buff再強力勝率還是墊底,極地大亂斗挖掘機還能不能玩?

挖掘機是大亂斗里的冷門英雄,冷到你只有在大亂斗才能看到AP挖掘機玩法(不推薦AP挖掘機)。官方給雷克賽定位是戰(zhàn)士打野,一位天生的肉食打野來到嚎哭深淵必然“水土不服”,玩的人少加上不會玩使得挖掘機大亂斗勝率不忍直視。其實挖掘機不管是頂后排秒殺,還是遁地探草防突進(jìn)保隊友都能勝任,理清對局思路才是制勝法寶。

【英雄解析】

上圖是最近一個月OPGG的大亂斗勝率榜,從圖中看到挖掘機不僅勝率倒數(shù)第一,出場率也吊車尾??磥?strong>“輸出傷害 +12%、承受傷害 -12%”的buff加強力度還不夠。

英雄機制決定了挖掘機不適合大亂斗模式。被動回血在大亂斗如同雞肋,消耗能力除非玩AP挖掘機,不然鉆地Q傷害等于刮痧,加上E技能挖隧道速度較慢,沒閃現(xiàn)或雪球基本頂不到英雄,這讓一位召喚師峽谷叱咤風(fēng)云的戰(zhàn)士英雄在大亂斗硬生生玩出了“刺客”的味道。加上越到后期越弱,除非給挖掘機像阿卡麗一樣變態(tài)的buff,不然挖掘機大亂斗勝率還是會長期墊底,永無出頭之日。
P.S:舊版挖掘機大招(飛到全圖任意一個隧道)在大亂斗根本沒用,要不是挖掘機重做,不然在大亂斗勝率還能更低。
【符文】
挖掘機大亂斗符文分享

主系符文:叢刃+惡意中傷+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集
符文解析:挖掘機是典型打一套的英雄,叢刃比征服者前中期傷害更高,從而保證挖掘機在最短時間內(nèi)打出爆發(fā)傷害。
惡意中傷和眼球收集器提升傷害,貪欲獵手增加回復(fù)能力。
大亂斗挖掘機非常依賴閃現(xiàn)和雪球的進(jìn)場,靈光披風(fēng)提供移速加成和無視單位碰撞,保證挖掘機用召喚師技能進(jìn)場一定能頂?shù)侥繕?biāo)英雄擊殺。
如果游戲不幸拖到后期,風(fēng)暴聚集增加的傷害不至于讓挖掘機看起來像在刮痧。
【出裝和加點】

出裝:黑切+巨型九頭蛇+死亡之舞+振奮+反甲
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:黑切破甲和減CD都是挖掘機需要的屬性,十分契合挖掘機;
優(yōu)勢第二件就出巨型九頭蛇增加爆發(fā),均勢或劣勢則出血手;
第三件死亡之舞加雙抗減CD,提升坦度的同時賦予挖掘機持續(xù)作戰(zhàn)能力;
后續(xù)兩件根據(jù)對局情況出防裝,大亂斗沒復(fù)活甲,這次挖掘機開始走下坡路,不出防裝進(jìn)場很容易被秒。

玩法簡介
首先要明確一點,挖掘機是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)強無敵,5V5團(tuán)戰(zhàn)拉跨的英雄,原因很簡單,大招決定了挖掘機是個典型的“科比英雄”。大亂斗從頭到尾都是標(biāo)準(zhǔn)的5V5團(tuán)戰(zhàn),5V5中即使挖掘機大招斬殺掉目標(biāo)也容易有去無回,大部分情況下挖掘機打團(tuán)都是1換1。1換1對于挖掘機這類前中期英雄是非常虧的,所以怎樣做到在大亂斗至少1換2才是挖掘機陣容的制勝所在。
想至少做到1換2關(guān)鍵在于隊友有沒有先手控制,隊友先手控能幫助挖掘機省下閃現(xiàn),挖隧道進(jìn)場打一套等技能CD好再用閃現(xiàn)/雪球二次進(jìn)場收掉C位。排除對手是青銅玩家的情況,在大亂斗挖掘機很難通過E技能挖隧道到C位腳下頂起一套秒殺,挖隧道的時間足夠?qū)κ址磻?yīng)過來給到挖掘機傷害及控制。絕大部分情況下挖掘機非常依賴閃現(xiàn)W打傷害,沒有閃現(xiàn)的挖掘機只能等隊友先開或者等對手開團(tuán)再反打。
沒閃現(xiàn)/雪球時挖掘機先手連招只有一種:遁地QWAQAE,這套連招看似簡單實際比較吃英雄熟練度,先用Q取消普攻后搖,再用E取消普攻后搖,一套連招務(wù)必在敵人過程中打完,最后視情況大招收尾。
有buff加持的挖掘機前中期1V1沒有對手,所以玩挖掘機關(guān)鍵在于把握強勢期,有閃現(xiàn)時建議用閃W先手確保一套秒掉關(guān)鍵C位,再用大招規(guī)避傷害/收割殘血敵人。
P.S:選雷克賽想贏還是得看雙方陣容,如果隊伍消耗英雄較多建議玩AP挖掘機,爽就完事了。

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