國產(chǎn)SLG手游暢銷排名:文征之后再無SLG游戲,榜一單挑王者榮耀
SLG游戲簡稱策略類型的游戲,現(xiàn)在所理解的SLG游戲,一般就是指率土like類型和COK類型的。廣義的包含回合制類型的游戲,由于涉及范圍太廣不在今天的討論范圍。
NO.9:重返帝國
在七麥數(shù)據(jù)的暢銷榜上,重返帝國目前是排在國產(chǎn)SLG手游末位的。實際上,它和文明與征服在榜單上總是不分上下的。
整體上,這個游戲很符合騰訊SLG游戲的特征,下載量少但氪金度高。同是多文明素材的文明與征服,最高時單日下載量是重返帝國的10倍,但收入正好是相反的。
游戲整體中規(guī)中矩,缺乏創(chuàng)意,畫質(zhì)是其亮點。
NO.8 文明與征服
之所以說,文明與征服之后,再無SLG游戲。很簡單的原因就是它是繼率土LIKE后,唯一一個創(chuàng)新度最高的SLG游戲。無論是從游戲的世界觀,還是從游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新上,都顯得與眾不同。
文明與征服公測之初的數(shù)據(jù)非常好,長期霸占暢銷榜前十。在此之后,已經(jīng)沒有一款SLG新游能再達到這個高度了。如今單日下載量依舊是SLG游戲中最高的,收入則是最低的。
NO.7 亂世王者
體驗這款游戲是在三、四年前,亂世王者早于三國志戰(zhàn)略版,是騰訊當時唯一一個能和率土之濱叫板的SLG游戲。但它的模式不是率土like類的,而是COK類的游戲。
作為騰訊系老牌COK類游戲,這款游戲至今能夠居于暢銷榜,個人以為是得益于天美的運營和三國題材加持。
NO.6 阿瓦隆之王
阿瓦隆之王也是COK類型的游戲,加入了巨龍養(yǎng)成玩法。內(nèi)容不算新穎,戰(zhàn)斗模式倒是有創(chuàng)新,摒棄了老COK類單純地排隊式戰(zhàn)斗。
NO.5 紅警OL
2018年10月份上線,比三國志戰(zhàn)略版要早一年,同樣是老IP。紅警OL是用的COK的皮,有點像再復(fù)制一個亂世王者的感覺。從最終結(jié)果來看,不是很成功?,F(xiàn)在依舊能上暢銷,主要是IP加持。
NO.4 萬國覺醒
多文明題材游戲,能上暢銷榜國內(nèi)玩家可能不是主流。萬國覺醒在海外的口碑要好過國內(nèi),關(guān)鍵在于創(chuàng)新。
和以往的COK類不同,萬國覺醒的戰(zhàn)斗模式不再是單純地拼數(shù)值。開始有自由行軍、迷霧等更深的戰(zhàn)斗策略。如今說到萬國覺醒,都是新的提法ROK類游戲,也算是開創(chuàng)了一個品類。
NO.3 無盡的拉格朗日
網(wǎng)易自研的宇宙策略游戲,模式也是率土lIKe類的,題材更新穎,畫風比較硬核。開測之初我倒是玩過這款游戲,但個人對這類素材不感冒,再加上橫版以及對手機配置要求高,就棄坑了。
作為去年8月18日上線的游戲,一年后依舊保持在暢銷榜前二十,在SLG游戲中的地位僅此于率土之濱。如果不是受到題材限制,這款游戲完全有望超越率土之濱成為網(wǎng)易的頭牌SLG游戲。
NO.2 率土之濱
率土屬于鼻祖型的游戲,沒有率土的創(chuàng)新或許就沒有后面的三國志戰(zhàn)略版、文明與征服以及一系列的出了就薨的率土LIKE類游戲。
古語說:青出于藍。作為那個藍,率土之濱沒有成為現(xiàn)象級爆款的主要原因在于運營。前期運營過于保守,沒有明星壓陣,基本是靠自來水,廣告投放也沒有現(xiàn)在多。后期運營過于重視高氪玩家,疏遠了零氪黨,征服賽季主線任務(wù)沒有虎符了。
再者是輸給了游戲名字,這個率土之濱很難讓人和三國聯(lián)系起來,也聯(lián)想不到和SLG游戲有關(guān)。當初游戲名字加上三國,恐怕就是另一個結(jié)果了。
NO.1 三國志戰(zhàn)略版
唯一一款名利雙收的國產(chǎn)SLG游戲,和率土之濱的最大區(qū)別是加入了自由行軍,PK賽季對零氪玩家相對友好。
目前作為SLG游戲的代表,長期居于暢銷榜前三,單挑王者榮耀。以個人觀點看,在游戲進一步加入新玩法和新機制,運營再稍微給力點的話,超過王者榮耀可能也不是問題了。
總結(jié):
目前SLG游戲也就是兩類,一類是COK類的,這類游戲就是靠著超級氪佬支撐,下載量偏少,很容易被超越;二類是率土LIKE的,這類游戲可以很好地平衡氪金和普通玩家,考驗的是運營和創(chuàng)意。
從廠商來看,COK類游戲上榜多是老牌廠商,騰訊運營的就有4款。率土LIKE類以網(wǎng)易為主。但靈犀的三國志戰(zhàn)略版屬于后來居上,但靈犀也不算是小廠。所以,這類游戲小廠其實很難突圍。
以上是關(guān)于暢銷上的SLG游戲相關(guān)分析,不知道大家對這些游戲的看法怎么呢
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