沒心情說的 8 月虛幻商城免費資源
場景資源
Big Office | 1D.STUDIO
關鍵詞:場景,辦公室
推薦程度:★★★





來自于室內資產大佬 1D.Studio?的作品,這個工作室之前有大量的高品質室內寫實風格作品,這一套免費的是比較老的資源,2018年底就看到過了,這次是經過了一些更細和調整。為了針對 VR 環(huán)境下(被爆炒且看不懂的元宇宙)的優(yōu)化,采用了低精度模型+高精度材質的組合方式。
項目中包含了 268 件獨立的模型,模型量控制在100 到5K 多邊形, 11個材質衍生出242 個材質實例,基本的 PBR 控制。如果你做的是 VR 項目,或者希望在 Twinmotion項目中快速堆積室內場景,這個素材包是非常不錯的選擇,如果你要做寫實風格的高精度畫面的話,這個資產包就有點不夠了。
Storage House Set | Alexander Sychov
關鍵詞:場景,倉庫
推薦程度:★★★★





同樣是場景資產,由 Alexander Sychov 提供的這一套倉庫的資產明顯質量就比之前的高不少。
作為一個儲物倉庫,貨架上的各種貨物是非常大的素材量,這套資產以 2K 的 PBR 貼圖精度為超過 400 個零散模型做材質。不可能所有的物體都從新做材質,所以通過材質實例讓相同規(guī)格的模型呈現(xiàn)出不同的材質效果是這套資產材質實例的的這種方式可以應用在一些需要做工廠,倉庫一類的案例中,也比較適合放到虛擬制片項目中來使用。
Stylized Egypt | AleksandrIvanov
關鍵詞:場景,風格化
推薦程度:★★★





這套場景資源適合用在各類手游里面,低模加上 Lowpoly 的風格,模型量控制在 10K 面以內。之前有過一個叫《奇境守衛(wèi)》的游戲作品的一個埃及關卡非常類似,Overwatch 也有類似風格的場景。
總共 124 個模型,面數控制在 7K 以內,貼圖主要以 1K 為主,部分大型物體采用的是 2K 和 4K的貼圖,因為是風格化材質,所以貼圖精度上不是特別的細致。這個場景非常完整的場景,稍微設計一下出生點和行進路線就可以做成一個對戰(zhàn)的關卡。?
著色器資源
Cartoon Water Shader | Sandvector Studios
關鍵詞:風格化,著色器
推薦程度:★★★★




這是一套比較有用的工具和 Shader 集合。如果你需要臨摹塞爾達這種游戲風格,水體是比較難表現(xiàn)的了,除了看起來像,而且還需要有一定的交互,瀑布和水面同樣的都是材質,但是產生的泡沫,泛光燈都是完全不同的。
所以這套材質不僅包含了水體工具,幫助你完成水面,瀑布,浮力,水邊緣的浮沫,對應的折射和反射。甚至水下的PP效果都做完整了。工具也算是簡單,簡單的拖拽和點擊就可以生成了。算是本月素材中很有用的工具了。
工具資源
MySQL Integration | Athian Games
關鍵詞:數據庫,著色器
推薦程度:★★★★





這是一個我聽過但是沒用過的插件。對于任何游戲,程序之類的可執(zhí)行文件來說,歸根結底就是我們在和數據庫打交道。不論是你的攻擊力,耐力還是手上各種道具的點數分配,都是在和數據庫打交道,幾乎每一個用 UE 做游戲的人都碰到過這樣的數據庫問題,看到虛幻商城里面的各類數據庫不論是My SQL 還是 Oracle?的數據庫,還是微軟的數據庫幾乎看不到免費的。
這個資產從介紹當中看到好像還是比較簡單的鏈接 My SQL。目前并不知道讀取效率和寫入效率,是否會產生阻塞也不知道。
它還是一個比較新的插件,暫時沒有看到 Discord 里面大量的用戶反饋,再等等吧。
Open World RPG Toolkit | Monolag
關鍵詞:功能包,開放世界,任務系統(tǒng)
推薦程度:★★★★★






這個項目模板基本是本月的最佳。最近在刷 Diablo 手機版(別問了,我有一臺手機)。發(fā)現(xiàn)這個叫 Diablo 的手機游戲完美了避開了所有 Diablo 的精華(開發(fā)者一定都是 Diablo 系列的真愛),剩下一個刷刷刷的作品。那么和這個模板相比,它也能實現(xiàn)室外大空間的自由探索,可以刷怪,可以撿裝備,常規(guī)的攻擊模式,任務模式,道路點,傳送點,任務系統(tǒng)也有最基礎的發(fā)任務和交付任務。這么算下來,除了副本模式以外,它就是一個超精簡的大菠蘿手游了?
如果你想做一個開放大世界的游戲,那么這個模板給你提供了最基礎的功能模塊,只需要填寫一些基礎的東西就可以去嘗試了,看了一下全部都是基于 BP 的基本結構移植的話也相對比較容易。
啥也不說了,心里煩。