一位理科生嘗試自學哲學而得PTSD后,退而求其次的心理安慰
康德的二律背反
正題:原神是塞爾達的山寨版。證據(jù)略。
反題:原神不是塞爾達的山寨版。證據(jù)略。
兩結(jié)論均建立于理性的思辨上,且各有大量的證據(jù)證明,但卻相互矛盾。
不過康德的二律背反是可以正題推出反題,反題推出正題的,由此展現(xiàn)形而上學的漏洞,進而表達自己的主張。這里硬要湊兩對論證過程也可以,但太機械刻意了,很不康德。我也不中意康德。不搞。應該不至于有人拿理科生對哲學的粗淺的感性認識奉為圭臬吧。

黑格爾的辯證法
正題:原神是塞爾達的山寨版。
反題:原神不是塞爾達的山寨版。
正題+反題≠原神有山寨塞爾達的部分與非山寨塞爾達的部分。
正題+反題=《原神》
《原神》:指《原神》這一物質(zhì)性與精神性同質(zhì)的東西。黑格爾選擇稱其為“精神”。
原神,塞爾達的山寨版:指我們對《原神》這一事物的規(guī)定。我們用原神、塞爾達的山寨版這些符號指代《原神》。
《原神》如何確定《原神》的存在?《原神》先否定自己的存在,從中獲得對立:《原神》是/不是原神;《原神》是/不是塞爾達的山寨版。通過將自己分為兩個對立,《原神》再在更高層度上揚棄自身的對立,最后獲得自身同一性。此之謂否定之否定。在不斷揚棄,否定之否定的過程中,《原神》既是客觀的存在、是實在,又是主觀的存在、是主體。由此,《原神》通過展開《原神》以最終實現(xiàn)《原神》,《原神》由此而存在。存在即合理,合理即存在。

馬克思的唯物主義辯證法
正題:原神抄襲塞爾達。
反題:原神沒有抄襲塞爾達。
正題+反題:作為商品,原神在繼承前輩塞爾達的基礎(chǔ)上揚棄以更適應中國社會。
原神這一商品的創(chuàng)作者們在充分吸收包括塞爾達在內(nèi)的各種優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗之后,結(jié)合我國的東部大城市青年在參與生產(chǎn)勞動中“低穩(wěn)定的交際圈,萎縮的人均社會空間資源,內(nèi)卷的競爭”的客觀情況,創(chuàng)作出了代表了中國小資產(chǎn)階級的意識形態(tài)的作品《原神》。
馬克思并未了解黑格爾的哲學的深刻內(nèi)涵。但高情商地說,黑格爾的思想實在是太思辨、太宏大了,過猶不及。

我的世界觀
單機天龍人與二次元原黑的意識形態(tài):原神抄襲塞爾達
二次元原批的意識形態(tài):原神沒有抄襲塞爾達
一切社會學說與認識都具有意識形態(tài)。在原神是否抄襲塞爾達的問題上,既有單機愛好者與手游愛好者的意識形態(tài)之爭:手游是不是游戲歷史上的畸形兒,也有二次元內(nèi)部的意識形態(tài)之爭:原神是二次元的“鶴立雞群”還是“害群之馬”。
我代表大多數(shù)泛二次元的意識形態(tài):原神不可能完全獨立于塞爾達,也不可能完全等同于塞爾達。繼承中有創(chuàng)新,創(chuàng)新中有繼承。“抄襲”與“借鑒、致敬”完全是同義反復,討論此沒有意義。意圖量化抄襲與原創(chuàng)以討論也只是披著個科學的皮搞意識形態(tài)批判。
玩家是游戲的物質(zhì)生產(chǎn)的消費者,也是通過對游戲?qū)嵺`生產(chǎn)信息的精神生產(chǎn)的生產(chǎn)者。對原神的評價,應當基于對其的實踐,加以整體性的評判。
然而評判者也有自己的意識形態(tài),只有認識到自己的意識形態(tài),接受自己的意識形態(tài),才有可能超越自己的意識形態(tài)。不存在超越立場的理中客。只有立場之中的理中客。