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《奪拿》 短評

2021-04-01 17:48 作者:鏡湖月_mahirusuki  | 我要投稿

這是一款3S+級的作品了,心智正常的年輕人都可以試試。

畫面:

? ?借用別人的話來說就是”上色很大膽“。誠然,這款游戲的繪畫風(fēng)格可以說是獨樹一幟了。高濃度的色彩下,人物本身顯得更加張揚,更使得色氣程度在業(yè)界鮮有對手。亦與本身”賽博“背景相得益彰。無時不刻地提醒著我們故事與時代的標新立異。 ??

? ?UI的設(shè)計也讓人感到舒適,按鍵也都具有反饋感,可以說挑不出任何毛病。唯一美中不足的是存檔界面中不區(qū)分自動存檔和手動存檔,并且不能覆蓋存檔。 ??

? ?戰(zhàn)斗畫面也是可圈可點,人物是靈動的,每個角色5個技能都有相應(yīng)的戰(zhàn)斗動畫。更是有著他游戲所沒有的反饋感。舉例而言,是真的有拳拳到肉,刀刀利刃的效果感。實在讓人欲罷不能。

主要玩法:

? ?全游戲大概有十多個迷宮,整體難度設(shè)計上相對合理。不追求速通的情況下,難度基本與一周目的進程相匹配,除了有一關(guān)連打三個BOSS讓人非常惡心??傮w難度比較低,如果不是刻意作死,基本不會在戰(zhàn)斗中觸發(fā)GAMEOVER。后期角色有了群攻技能加之上方所提及的戰(zhàn)斗反饋感更是非常暢快。當(dāng)然,隨著游玩的進度,迷宮戰(zhàn)斗這部分會顯得比較單調(diào)重復(fù)。?

? ?經(jīng)營系統(tǒng)算是一大亮點,筆者之前游玩過同社的校內(nèi)赤線區(qū)域??梢哉f經(jīng)營系統(tǒng)雖然是新瓶裝舊酒了,但是業(yè)內(nèi)確也尋不見其他相似題材的蹤跡,即使有,整體的體驗也沒有這款游戲舒適。同樣的是劣質(zhì)商品勸退不良客人,同樣的是狀況不好的商品處置。但是由于游戲本身還有戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)營系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)有交集(例如需要去迷宮獲取維護商品所需要的材料),經(jīng)營玩法同時內(nèi)含各個特殊商品的CG和故事,所以相比校內(nèi)赤線區(qū)域來說,內(nèi)容要豐富得多。而設(shè)計上,商品的養(yǎng)成和倉庫的擴容都與經(jīng)營狀況息息相關(guān),因為更優(yōu)質(zhì)的迷宮道具和養(yǎng)成道具,玩家會在經(jīng)營游戲模式下有著更好的成就感。當(dāng)然,玩久了之后未免同樣的會感到枯燥。 為了增加趣味性,在游戲中也添加了自定義商品和自定義客人的功能,算是一個游戲歪的論壇社交玩法。?

? ?天數(shù)系統(tǒng)是很常見的系統(tǒng),本作沒有特別嚴格的天數(shù)限制,但是在日程表上提前告知了玩家這幾天是商店促銷日or迷宮探索日。算是小添頭。

劇情:

? ?主線劇情而言比較平平淡淡,雖然是經(jīng)典的偽烏托邦世界觀,但是也沒有展開來講,結(jié)局也很普通,毫不出人意外。本作以各個女主角的好感度確立結(jié)局走向。但是對不想進行多周目的玩家而言很良心的在回想里面提供了各個結(jié)局事件的回想。 ?

? ?各個商品的支線反倒是真有意思,算是體現(xiàn)了偽烏托邦社會下的人生百態(tài)。能看到人的墮落,人的痛苦,人的不甘,也有人的真心。

本地化:

? ?感謝DL的本地化,本作高度本地化,雖然有一部分錯字(極少),但是整體完成水準相當(dāng)之高,小到README文件,幫助指南,大到圖片CG都進行了本地化的工作。

HS:

? ?簡單的說,很好,因為這種風(fēng)格的畫面,根本找不到啊!遺憾的是部分場景是CG復(fù)用。

小貼士:

????1.隊友丟了請馬上找。

????2.游戲始終是游戲,請善待身邊的每一個人。人是不能被物化的,請牢記。


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