超進(jìn)化物語的減傷機(jī)制
超進(jìn)化物語的減傷機(jī)制
--yuriany
作者使用二周目的73關(guān)的大舌怪作為樁子(單怪+技能白板+肉),這個(gè)大舌怪攻擊為6034。
先說結(jié)論:所有數(shù)值的減傷都后于百分比減傷。而百分比減傷的累計(jì)是遞減的。比如說受傷100,同化加成減傷10%,基因共鳴減傷5%,則基因共鳴實(shí)際減傷為5%*(1-10%)=4.5%,實(shí)際受傷為100*(1-10%-4.5%),百分比減傷的先后順序并不影響結(jié)果。
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根據(jù)百分比減傷的機(jī)制,我們定義函數(shù)cirr()。
cirr(a)=a,
cirr(a,b)=a+(1-a)b,
cirr(a,b,c)=a+(1-a)b+[1-a-(1-a)b]c=a+b+c-ab-bc-ac-abc
…
實(shí)際代碼如下:(不懂編程的可以忽略,不影響后面的閱讀)

影響數(shù)值減傷的因素包括:溯儀4技能,圖鑒,同化,基因共鳴最后一個(gè),朱雀被動(dòng)(受神性加持,魔力共鳴,游刃有余影響),庇護(hù)紋章(受紋章效果影響)。
影響百分比減傷的因素包括:技能減傷,朱雀4階段,物種同化,基因共鳴倒數(shù)第三列。
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本游戲百分比減傷中,同化減傷最高30.7%,基因共鳴最高5%。累計(jì)為r=34.165%。如果在朱雀的4階段減傷15%的5s內(nèi),則累計(jì)為R=44.04%。后面會(huì)直接用r和R這兩個(gè)系數(shù)。
本游戲有減傷的新生和遠(yuǎn)古包括:
兵器,斧子,月夕,盾主,龍王,火神,天樞震,人馬,劇王,溯儀,重裝,星爍,神喚,蜃獸。光囚和媚妝比較特殊,不計(jì)入。
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根據(jù)減傷機(jī)制的不同將遠(yuǎn)古和新生分為3類:
I類新生只有特定條件觸發(fā)的百分比減傷。包括兵器,斧子,月夕,盾主,龍王,火神,天樞震,人馬,劇王,神喚,蜃獸。設(shè)減傷百分比為t,則正常情況下,I類新生的單怪理論最高減傷為cirr(r,t)=[r+(1-r)t]。如果在朱雀4s內(nèi),則為cirr(R,t)=[R+(1-R)t]。
I類新生中,劇王的2技能可以減對(duì)面百分比攻擊q,他理論受傷為[R+(1-R)t](1-q)。
I類新生中,月夕,盾主,龍王為群體減傷(Ib類新生),設(shè)減傷百分比為u,可以與其它新生的技能減傷疊加減傷[t+(1-t)u]。則疊加后新生受傷為cirr(r,t,u)={r+(1-r)t+[1-r-(1-r)t]u}。如果新生疊加更多減傷則為cirr(r,t,u1,u2,…)。
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II類新生的百分比減傷可以隨自身層數(shù)疊加。包括星爍和重裝。減傷公式為T=[1-(1-t)^m],t為百分比減傷率,m為層數(shù)。則正常情況下,II類新生的單怪理論最高減傷為cirr(r, T)。如果在朱雀4s內(nèi),則為cirr(R, T)。如果單怪有其他技能減傷t2,則為cirr(r, T,t2)。如果受到Ib類新生的減傷疊加,則為cirr(r, [1-(1-t)^m],u1,u2,…)。
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III類新生的技能為數(shù)值減傷。包括溯儀。溯儀的減傷值為攻擊*溯儀4技能轉(zhuǎn)化率。作者推測(cè)游戲的實(shí)際攻擊=(1+攻擊提升百分比)*面板攻擊+攻擊提升值。不同的玩家攻擊提升值不同,但作者推測(cè)攻擊提升值與攻擊提升百分比成正相關(guān)。根據(jù)部分?jǐn)?shù)據(jù)作者得出:溯儀減傷值=面板攻擊*技能轉(zhuǎn)化率/f。f為系數(shù),值約為0.6~0.7(樣本較少,需要更多測(cè)試)。
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根據(jù)以上理論進(jìn)行推斷:
在無場(chǎng)外百分比加成下,1層5s星爍減傷20%,2層36%,3層48.8%,4層59.04%,5層67.232%,疊滿可以達(dá)到73.79%;在同化,基因共鳴點(diǎn)滿的加成下百分比加成下星爍的減傷疊滿可以達(dá)到82.74%;在同化,基因共鳴點(diǎn)滿,朱雀4階的5s的加成下百分比加成下星爍的減傷疊滿可以達(dá)到85.33%。(已測(cè)試)
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在無場(chǎng)外百分比加成下,45秒后,5s重裝4層被動(dòng)理論近戰(zhàn)減傷為75.9%,而在45秒內(nèi)4層被動(dòng)近戰(zhàn)減傷高達(dá)恐怖的95.18%(帶后排的重要性)。在同化,基因共鳴點(diǎn)滿的加成下,重裝45秒前的近戰(zhàn)減傷不疊被動(dòng)可達(dá)到86.83%(進(jìn)場(chǎng)減傷),疊滿可以達(dá)到96.83%,而45秒后疊滿被動(dòng)可達(dá)到84.13%。
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減攻和減傷等效。如劇王減傷60%,減攻30%。受傷(1-30%)(1-60%)=28%,而如果劇王是減傷60%,再疊加減傷30%,則受傷(1-60%-(1-60%)*30%)=28%。
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人馬必須切換狀態(tài)才能減傷,且減傷為固定值,與群獸印記層數(shù)無關(guān)。