邊獄巴士人格解析——良秀 初始


屬性總歸還是要看的
生命134 防御28 攻擊36 速度3-6
抗性:耐 普 脆
攻擊類型:斬?fù)?br>
定位:輸出\交鋒位
良秀的整體設(shè)計(jì)樸實(shí)無(wú)華,標(biāo)準(zhǔn)的輸出的數(shù)值面板,扎實(shí)的技能組,如果打低配攻略的話,她會(huì)是我面對(duì)弱斬?fù)魯橙藭r(shí)的第一輸出人選。3-6的速度我認(rèn)為是對(duì)這種面板比較差的輸出的一種保護(hù)(000人格另說(shuō)),他們的級(jí)別就注定了在巴士最重要的拼點(diǎn)上處于一種不上不下的境地,3-6速會(huì)減少他們?nèi)ジ善袋c(diǎn)的機(jī)會(huì),把工作更多的交給抗壓位承擔(dān),打出更多的傷害。自身的抗性也很契合前倆章的圖。


屬性:暴食 數(shù)值:3/+7 3|10
效果:【命中時(shí)】下回合獲得2呼吸
簡(jiǎn)評(píng):缺點(diǎn)不必多說(shuō),初始人格就這個(gè)待遇,但是技能本質(zhì)上是優(yōu)秀的。作為技能庫(kù)里三張的牌,大家還是希望1技能能有比較好的作用,良秀的就是一個(gè)好的方向,為后續(xù)的技能提供一定的增益,雖然呼吸這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)看臉,不過(guò)他能比較好的疊加,沒(méi)有回合限制,總歸是能發(fā)揮出效果的,倒不如說(shuō)呼吸的加成還是蠻可觀的,缺點(diǎn)是良秀沒(méi)法加呼吸層數(shù),不過(guò)人不能太貪心。

屬性:色欲 數(shù)值4/+4 4|12
效果:I若對(duì)象在本回合受到過(guò)傷害,傷害量+30%
? ? ? ? ? ?II若對(duì)象在本回合受到過(guò)傷害,傷害量+30%
簡(jiǎn)評(píng):實(shí)在的強(qiáng)力效果,實(shí)測(cè)流血、燃燒都能夠讓這個(gè)效果生效,再不濟(jì)的情況II還是能吃到效果的(不碎幣的情況),這么好的效果,也就初始人格敢這么給了。補(bǔ)足了良秀身為0人格數(shù)值上的不足,讓她能作為合格的輸出手上場(chǎng)。

屬性:傲慢 數(shù)值:5/+2 5|11
效果:【戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)】獲得2斬?fù)魝α吭黾?/span>
簡(jiǎn)評(píng):實(shí)用的技能,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得,代表良秀不管幾個(gè)行動(dòng)槽,第幾個(gè)放3技能都能享受到這個(gè)效果。如果是拼點(diǎn)勝利獲得,或者命中時(shí)獲得,那么這兩層效果就能保留到下一回合使用,操作空間會(huì)更大,不過(guò)這樣也不錯(cuò)了。如果是斬?fù)敉υ黾樱敲戳夹憔湍芎?00扳手腕了,不過(guò)這些也就只能想想就是了。

在大家的閃避都加強(qiáng)的情況下,初始人格們的待遇真差,月計(jì)未來(lái)的敵人肯定是按照4|14的數(shù)值設(shè)計(jì)的,用這個(gè)不如拼點(diǎn)了,敵人最大點(diǎn)數(shù)低于12還是可以考慮的(這種情況大家估計(jì)多半會(huì)拼點(diǎn)的罷)


效果:自身造成和受到的傷害+25%
簡(jiǎn)評(píng):很合適的個(gè)人天賦,可惜暴食屬性是一技能,未來(lái)加強(qiáng)后或許會(huì)更實(shí)用,

效果:最大生命值最低的1名我方造成和受到的傷害量+20%
簡(jiǎn)評(píng):非常實(shí)用的團(tuán)隊(duì)被動(dòng),由于最大生命值最低的肯定是隊(duì)伍中的主力輸出,作為主力輸出,拼點(diǎn)能力好是可以肯定的,負(fù)面效果很難被敵人享受,使得其幾乎成為一個(gè)穩(wěn)定增傷的效果,在暴食屬性技能比較多的隊(duì)伍可以作為優(yōu)秀的后臺(tái)。

總評(píng):良秀的設(shè)計(jì)是成功的,三個(gè)技能和倆個(gè)被動(dòng)是無(wú)可挑剔,缺的是數(shù)值,這時(shí)所有初始人格的現(xiàn)狀。新手推圖很推薦用良秀,二十級(jí)消耗不了多少經(jīng)驗(yàn)書,升級(jí)的大頭集中在后十級(jí)。就業(yè)方向,可能是未來(lái)大佬們的低配打手,一般玩家在鏡本抓人時(shí),前倆階段,抓人沒(méi)有好人選的話,良秀不失為好的選擇,目前鏡本速刷的三個(gè)強(qiáng)力打手(幫主鴻路,R小夫,G蟲叔)都有暴食技能,而且小夫和蟲叔都是最低檔的134生命,能很好的吃到良秀的被動(dòng),提高刷本效率,加上良秀本身素質(zhì)不錯(cuò),不升級(jí)也能抗住前倆層的壓力,為你后續(xù)抓你有的好人格免去后顧之憂。新人拿來(lái)鏡本也是不錯(cuò)的副輸出,畢竟月計(jì)這個(gè)待遇,大家應(yīng)該都有強(qiáng)力人格作為主輸出的吧。
戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):作為初始人格,沒(méi)法打掛機(jī)的,這點(diǎn)大家要認(rèn)識(shí)到,需要你合理安排技能才會(huì)有大的價(jià)值。一技能在前期就應(yīng)該想辦法消耗,有時(shí)候不利的拼點(diǎn)也你能上的,月計(jì)考量拼點(diǎn)預(yù)測(cè)是根據(jù)最小值和最大值的比較推算的,而初始人格墊底的基礎(chǔ)值(3)很多時(shí)候是判定為不利的,然而滿值是不差的,而且由于敵我的理智差(我的勝率在你之上)加上拼點(diǎn)本來(lái)就是比較玄學(xué)的事情,贏面不低的。二技能推薦拼點(diǎn)消耗,三技能負(fù)責(zé)打傷害是比較合理的選擇。
ego推薦:森羅炎象是比較好的,但是良秀是無(wú)法自給自足的,所有要用初始良秀最好還是在能提供暴怒的隊(duì)伍比較好,畢竟ego是這些人格應(yīng)對(duì)敵人強(qiáng)力拼點(diǎn)的重要補(bǔ)強(qiáng),ego的被動(dòng)也很契合人格。