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《三國志?戰(zhàn)略版》PK賽季“群雄割據”預告(三):民心系統(tǒng)以及結算規(guī)則介紹

2020-04-22 19:35 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

諸位主公,大家好!
諸侯并起,勢吞山河。在上一期我們介紹了PK賽季“群雄割據”劇本的各大勢力特性,本期將為大家?guī)砻裥南到y(tǒng)與結算規(guī)則的預告,詳情以實際上線效果為準。
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【民心系統(tǒng)】
至難得者,民心也。今民心已順,若不乘勢取天下,誠為可惜。
——《三國演義》
民心系統(tǒng)玩法設計源于三國志系列游戲,自古以來,各方豪強都深知“得民心者得天下”的治國之道,如若偏離這一大道,失去民心便可謂失去天下。因而在“群雄割據”的劇本中,為了能讓六方勢力感受最真實的歷史,民心系統(tǒng)自當不可或缺。

民心效果每個郡單獨計算,民心值根據各勢力的經營情況增加或者減少(民心不會出現(xiàn)負值),包括攻占碼頭、城池、建造軍屯等行為。以江東地區(qū)為例,所屬孫策勢力的玩家在此攻占中立城池或者建造軍屯,都可提升民心值。如果該地區(qū)碼頭等建筑遭到其他勢力(如劉備、曹操勢力)的侵占,則會降低民心值。
隨著民心值的增加,會給該勢力的主公帶來不同的增益效果,增益效果為土木振興、時和歲豐、軍心所依。民心數(shù)值的高低對非同勢力的敵軍有負增益,凡是在該勢力地區(qū)的非同勢力玩家的士氣消耗都會得到相應的增加。
因此在本劇本中,民心系統(tǒng)尤為重要,需要各方勢力時刻關注。
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【全新結算規(guī)則】

本劇本的賽季結算規(guī)則也將有所改變,變更為根據主公所屬勢力的霸業(yè)值個人賽季的貢獻值進行判定。每一方勢力依據占領城池的等級與數(shù)量獲取相應的霸業(yè)值,霸業(yè)值的高低將決定勢力排名,排名愈高該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也愈豐厚。
而個人賽季貢獻值的多少將決定主公個人獎勵的豐厚程度,也就意味著諸位主公若想獲得最優(yōu)厚的獎勵,就需要竭力拼搏,從而增加自身的貢獻值。
不僅如此,獲得霸業(yè)獎勵的主公,在后續(xù)新賽季的功勛商店可以兌換稀有的霸業(yè)限定道具。勝者得優(yōu)賞,能者多褒獎,在這場“群雄割據”劇本中,亟需諸位主公為己方勢力拼盡全力,奮勇爭先!

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除此之外,為還原主公們在三國各大勢力的體驗,新劇本“群雄割據”地圖將重新制作,完善并豐富各種細節(jié),希望屆時能讓各位主公有全新的游戲體驗。以上為民心系統(tǒng)以及結算規(guī)則的介紹,由衷感謝大家對《三國志·戰(zhàn)略版》的支持與熱愛。下一期我們將帶來新劇本的全新武將、戰(zhàn)法介紹,敬請期待。
六強會戰(zhàn),英雄劍指天下。群雄割據,勝者則名留千載。
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