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如何在MAX里顯示點(diǎn)數(shù)和面數(shù)

2022-03-08 17:05 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

首先我們隨意創(chuàng)建一個(gè)模型

這里以茶壺為例

(alt+w放大到當(dāng)前視圖)

我們看到視圖的左上方有一個(gè)+號

點(diǎn)開+號后

我們可以看到配置視口

進(jìn)入配置視口后

我們會看到一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)按鈕

點(diǎn)擊進(jìn)入


我們按次序勾選我們所需要的

1、勾選三角形計(jì)數(shù)

2、勾選總計(jì)+選擇

3、勾選在活動視口中顯示統(tǒng)計(jì)

4、點(diǎn)擊確定

確認(rèn)之后

我們在視圖上可以看到

左上角的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯現(xiàn)出來

左邊的統(tǒng)計(jì)是對于視圖里

所有你已經(jīng)創(chuàng)建的模型的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

而在右邊

則是對你選中模型的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

這里尤其要注意的一點(diǎn)

比如這個(gè)模型有多少個(gè)面

它指的是它的三角面并不是四邊形

幾乎所有游戲里面設(shè)定的面數(shù)都是指三角面

這個(gè)呢就是我們?nèi)绾卧趫鼍袄镲@示

我們面數(shù)的設(shè)置

你學(xué)廢了嗎?

我會持續(xù)更新更多大家所關(guān)注的問題!如果你也有3d游戲建模方面的問題,可以評論留言,求點(diǎn)個(gè)關(guān)注哇!還有什么不懂得問題,每天24小時(shí)在線回復(fù)!


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