「探靈」——少見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)恐怖劇情類(lèi)手游
作者:舒云
游戲公司:吉游社
類(lèi)型:文字類(lèi)
背景音樂(lè):陰森恐怖,每次通靈都有一段不合時(shí)宜的恐怖音效,完全跟劇情無(wú)關(guān),有種湊數(shù)的感覺(jué)。
美術(shù):很精致
商店:購(gòu)買(mǎi)新章節(jié)
設(shè)置:可以設(shè)置文本速度和聲音,居然能點(diǎn)擊停止當(dāng)前語(yǔ)音和跳過(guò)未讀,很不錯(cuò)哦。
場(chǎng)景:采取半描述,半轉(zhuǎn)變的方式,讓人很容易有代入感。

恐怖場(chǎng)景比較普通,搬空的醫(yī)院、重建的教學(xué)樓、荒村等等,都是大家熟知的那些套路,角色的性格刻畫(huà)很分明。但是整體劇情并不單一,每次羅盤(pán)上有符紙,難易程度沒(méi)區(qū)別,每張符紙能連上的亡靈不同。每個(gè)靈體都會(huì)有不同的線索,當(dāng)你猜到一部分真相后更方便選擇劇情走向,用來(lái)解鎖更多劇情。

每個(gè)符紙都玩通后才能知道整個(gè)事情真相。三個(gè)亡靈通靈時(shí)候的劇情中,會(huì)根據(jù)你已經(jīng)得知的消息發(fā)生變化。某些文字用紅色標(biāo)注過(guò),猜測(cè)應(yīng)該就是那些紅字劇情,影響了其他亡靈通靈時(shí)的劇情發(fā)展??吹竭@么大的游戲居然是文字類(lèi),就應(yīng)該知道這里面劇情超多!一下子玩了幾個(gè)小時(shí),通了十來(lái)個(gè)不同的結(jié)局,想來(lái)好像只是明白了一半的劇情。
看劇情走向,到達(dá)恐怖情景時(shí)讓你選擇,勇敢還是慫。選對(duì)了繼續(xù)并且獲得不同的線索,選錯(cuò)了回到開(kāi)始再來(lái)一次或者解鎖新的結(jié)局。作為一個(gè)恐怖類(lèi)游戲,其實(shí)恐怖的并不是鬼,而是出乎意料的劇情走向。鬼只是作為劇情選擇錯(cuò)誤的一種說(shuō)明而已,所以玩的時(shí)候必須勇敢,才能解鎖更多劇情。
幾乎每次通靈劇情結(jié)束后,主角睡覺(jué)前會(huì)想到今天遭遇的事情,然后想去網(wǎng)上搜索一下相關(guān)信息,這些信息也是非常重要的。這種線索看過(guò)一次就好,再看無(wú)效!這搜索展現(xiàn)的方式讓人感覺(jué)很新穎,界面跟大家用搜索引擎的畫(huà)面很類(lèi)似,很有代入感。每次睡覺(jué)都容易做夢(mèng),那夢(mèng)境讓人為主角揪心啊,一夢(mèng)醒不過(guò)來(lái)了咋辦!

個(gè)人評(píng)價(jià):
和同類(lèi)游戲相比,這款游戲場(chǎng)景更加讓人有代入感,劇情靈活更有身臨其境的感覺(jué),比如第一次一個(gè)結(jié)局解鎖后,進(jìn)入第二次,亡靈問(wèn)你:“是你把我放出來(lái)的嗎?能幫我個(gè)忙嗎?”
咱們主角就會(huì)搶先說(shuō)道:“知道,你等了很久才能又等到召喚嘛……”
亡靈搞得很懵:“這么久以來(lái)……咦!你怎么知道?”
這種結(jié)局免去了每次看到同樣開(kāi)場(chǎng)白的尷尬,讓玩家覺(jué)得自己經(jīng)歷過(guò)一次劇情還是很有效果滴!跟個(gè)先知一樣厲害!