一個臭打游戲的有感而發(fā)
? ? 現(xiàn)在的人誰會把幾天,幾星期的時間耗在玩一把游戲啊。幾十頁的說明書也沒有人有耐心用幾個小時看完,最后也只有去玩那種不需要任何基礎(chǔ),不需要任何準(zhǔn)備的劇本和密室了。
????我桌游岌岌可危。狼人殺,三國殺,劇本殺,密室逃脫,這些在當(dāng)今語境中都快與桌游二字等同了,我trpg,策略卡牌,我晨昏對峙,瘟疫危機,幽詭迷城何處可尋?
不是游戲荒,而是想玩的游戲根本無法進(jìn)行,只得在無限焦慮和無聊中惶惶過日。悲乎哉,悲乎矣。早晚有一天,沒有人知道什么是跑團,什么是桌游該有的樣子,那一天已然無限接近。
???有人說我是理想主義,是我的問題才讓游戲無法進(jìn)行,可是,沒有了一張寬大的桌子,沒有了那幾組清脆作響的骰子,沒有那幾張方格地圖,沒有那幾個人物token,沒有那幾紙車卡數(shù)據(jù),跑團真的還能算跑團嗎?
?????嫌麻煩?去玩劇本殺啊,去玩三國殺啊,為啥要來跑團,隔壁每周末的狼人殺玩得挺開心的啊,玩得挺投入到啊,一張小桌子都可以不要,幾個人圍一起就能玩起來,不好嗎?去玩啊。
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??????但這需要探討一個更深入的問題,玩游戲的目的究竟究竟為何?恕我才疏學(xué)淺,我無法解構(gòu)游戲,也無法對游戲下個定義,但我始終認(rèn)為,游戲是給人帶來體驗的,帶來情感的,其中最主要的,就是快樂。從這個角度來看,玩什么三國殺劇本殺,或者一眾網(wǎng)游手游應(yīng)該是無可非議的,那為什么我自之前發(fā)了這么多牢騷,為什么似乎玩游戲的人總存在“鄙視鏈”這種東西呢?這產(chǎn)生了矛盾,從本質(zhì)上看,它們帶給人的應(yīng)該是接近的東西。
但真的如此嗎,古典音樂和流行音樂是相似的嗎?啊,說近一點,cl攻殼之動畫與什么異世界穿越之流可以等同嗎?
畢竟寫此文主要是發(fā)牢騷,目的已經(jīng)達(dá)到了,問題太過復(fù)雜,以后再作探討,待想到再說吧