限制游戲版號(hào)是好是壞?一年倒閉20000家公司,國(guó)內(nèi)全是換皮游戲?
從前兩年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)就開(kāi)始限制游戲版號(hào)的發(fā)放了,版號(hào)成了稀缺資源,無(wú)疑是加速了游戲甚至是游戲公司的死亡。別的不說(shuō),單看2019年中國(guó)一共就倒閉了大約20000家游戲公司,這可能聽(tīng)起來(lái)很夸張,但這就是現(xiàn)實(shí),整個(gè)2019年獲得游戲版號(hào)可以正式上線的游戲甚至不到2000款:

很多游戲由于遲遲無(wú)法獲得版號(hào)而胎死腹中,很多人認(rèn)為減少游戲版號(hào)發(fā)放是國(guó)產(chǎn)游戲監(jiān)管趨于嚴(yán)格的表現(xiàn),目的是為了整治游戲市場(chǎng)讓其更加精品化,減少所謂的“快餐圈錢”游戲的發(fā)放,但事實(shí)真的如此嗎?

回顧2019年,你遇到過(guò)幾款精品游戲?可以說(shuō)滿大街都是換皮游戲,盜用別人的畫(huà)面、地圖都能獲得版號(hào),而那些在steam好評(píng)如潮的好游戲卻被拒之門外,《使命召喚》、《人類一敗涂地》等不少火爆海外的游戲都是如此:

國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越缺乏創(chuàng)新隨波逐流劣質(zhì)換皮,游戲行業(yè)極度收縮導(dǎo)致不少游戲小廠倒閉。版號(hào)成了稀缺資源以后,公司必然優(yōu)先安排能掙錢的游戲,好不容易有款游戲拿到版號(hào)不趁機(jī)撈一筆如何解決公司生存問(wèn)題?特別是很多有小廠,所以你現(xiàn)在玩游戲的時(shí)候就不難理解為大廠的游戲越來(lái)越氪金,小廠的游戲廣告滿天飛了?所謂“優(yōu)勝劣汰”的結(jié)果就是游戲市場(chǎng)似乎成了大廠的天下,很多勇于創(chuàng)新的小公司難有出頭之日。

不過(guò),不可否認(rèn)的是游戲限號(hào)政策讓玩家更愿意往游戲里面氪金,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的整體收入也呈增長(zhǎng)趨勢(shì):

游戲廠商也更注重海外市場(chǎng)的開(kāi)拓,有點(diǎn)實(shí)力的公司都會(huì)選擇先在海外上線,現(xiàn)在國(guó)際服的《PUBG MOBILE》、《CODM》,哪個(gè)不比《和平精英》還原度更高更好玩呢?
