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《通神榜》評(píng)測(cè):輕量且可口的國風(fēng)“幸存者”

2023-02-25 19:20 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) Sid



自2022年《吸血鬼幸存者》一炮走紅以后,諸多游戲廠家競相模仿,無論是在PC還是手機(jī)端都能看見與其相似的作品。因此,玩家干脆將這一類型的游戲統(tǒng)稱為“幸存者”類型游戲。該類型通常帶有rogue與無雙元素,但不同于用多關(guān)卡堆砌游戲流程的rogue游戲,“幸存者”往往有著較久的單局時(shí)長,讓玩家能盡情享受游戲帶來的快感,瘋狂分泌的多巴胺讓興奮感久居不下。而在諸多“幸存者”類型的游戲中,卻鮮有國風(fēng)題材的作品。《通神榜》則是這么一款由元?dú)鈴椆ぷ魇议_發(fā),Lightning Games發(fā)行的輕量國風(fēng)“幸存者”游戲。



柳暗花明的修仙者


每當(dāng)接觸某一爆款游戲的模仿作時(shí),總會(huì)擔(dān)心是換湯不換藥的換皮行為。但好在《通神榜》并非劣質(zhì)模仿,而是在“幸存者”框架下增加了獨(dú)有的元素?!锻ㄉ癜瘛返牟僮髋c傳統(tǒng)“幸存者”類似,玩家僅需要用四個(gè)按鍵控制人物的移動(dòng)。面對(duì)洶涌而至的怪物,用走位躲避并想方設(shè)法地殺死他們,方可獲得購買或者升級(jí)技能用的金銀元寶,整個(gè)流程就是一邊構(gòu)建build一邊撐到倒計(jì)時(shí)結(jié)束。



操作看似簡單,規(guī)則也簡單易懂,但真正上手的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),好像也沒有那么輕松。當(dāng)玩家擊敗敵人后面對(duì)的第一個(gè)問題,便是了解繁多的技能組合與進(jìn)化路線。游戲?qū)⒖少徺I的技能劃分為“物理類”、“法術(shù)類”、“站樁類”與“召喚類”。同一類型下的兩個(gè)指定技能可以相互融合組成詞條,即為【神通】。



【神通】是本作戰(zhàn)斗機(jī)制中的核心內(nèi)容,它除了能提升兩個(gè)子技能的詞條功能以外,還會(huì)衍生出一個(gè)額外效果,產(chǎn)生質(zhì)變。玩家至多擁有六個(gè)技能,也就是可以組成三套【神通】。自由選擇是《通神榜》特有的元素,如何組合【神通】、如何協(xié)調(diào)【神通】之間的搭配,是玩家十分值得思考的問題。



在一無所知的前提下,【神通】的融合方程需要玩家不斷用銀元寶購買技能并嘗試其是否能組成【神通】。當(dāng)組合無法構(gòu)成【神通】時(shí),金元寶則可以用來刷新技能列表,讓玩家選擇想要的技能,這讓玩家的選擇面擴(kuò)大了不少。另一方面,技能表的刷新機(jī)制也讓玩家可以不拘泥于一個(gè)【神通】的選擇,也能根據(jù)刷新的技能表靈活選擇不同系列的【神通】。但是在單局游戲中玩家可以嘗試的次數(shù)是有限的,在游戲初期,尤其是尚不精通【神通】玩法的情況下,玩家會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間摸索。這個(gè)由暗到明的過程存在一定難度。



《通神榜》共有九位不同角色,除初始角色以外均要通過完成擊殺成就來完成解鎖。游戲難度共有四級(jí),當(dāng)通關(guān)洪荒難度的關(guān)卡后,即可通神并解鎖通神技能與第二套人物立繪。玩家需要思考的第二個(gè)問題,便是角色如何與【神通】進(jìn)行配合。天賦成長是《通神榜》的第二個(gè)特點(diǎn),可成長的屬性包括:會(huì)心、靈覺、陰魂與陽魂??此撇幻魉?,實(shí)質(zhì)上是對(duì)應(yīng)著物理、法術(shù)以及召喚物的能力加成。不同角色除了主動(dòng)技能以外,天賦的成長數(shù)值也不盡相同。比如初始角色則是以物理攻擊為主,因此在【神通】的選擇上,自然是優(yōu)先物理系【神通】為主。當(dāng)然,玩法上并不會(huì)完全干涉玩家的選擇,只是相對(duì)于角色的主系玩法而言,非主系的【神通】與屬性通關(guān)會(huì)更有難度一些。


人物通神后的第二套立繪

當(dāng)玩家集齊三種【神通】后,無論是清怪效率還是畫面特效都足以用一個(gè)“爽”字形容。眼花繚亂的全屏特效,撿到手軟的遍地金銀,隨之而來的是多巴胺爆發(fā)帶來的快感。值得一提的是,角色們的主動(dòng)技能與天賦成長也決定了他們的玩法,進(jìn)而讓每一位角色都有著較為獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。



比如說需要走召喚流為主的望夜香(狗),主動(dòng)技能為釋放多個(gè)“炸彈”并提高移速,同時(shí)天生有著比其他角色更低的召喚冷卻,因此它的游戲風(fēng)格主要以游擊、召喚為主,且跑動(dòng)的頻率會(huì)比其他角色更多。而符亮則是以護(hù)盾為核心戰(zhàn)斗機(jī)制的站樁類角色,他需要獲取與護(hù)盾、反擊有關(guān)的技能并主動(dòng)往敵人身上貼才能將傷害最大化。



諸如此類的例子在此就不一一列舉了,但無論是物理系為主的角色還是法術(shù)系為主的角色,在游戲的初期玩法都是大同小異的,當(dāng)【神通】集齊后玩法的分化才會(huì)逐漸明朗。


美中不足,多巴胺的大起大落


之所以說《通神榜》是一款輕量的“幸存者”游戲,是因?yàn)槠鋯尉謺r(shí)間最短只有三分鐘,最多僅有15分鐘。玩家無需耗費(fèi)大量精力就可以走完大部分的游戲流程,這既是優(yōu)點(diǎn),但也為它的缺點(diǎn)埋下了伏筆。


從游戲的整體體驗(yàn)來看,“洪荒”難度前的三個(gè)階段都是用于玩家試錯(cuò)【神通】與解鎖人物的流程。玩家?guī)缀蹩梢栽趲讉€(gè)小時(shí)之內(nèi),解鎖所有的角色并點(diǎn)滿天賦表。真正的游戲體驗(yàn)則是要從“洪荒”難度開啟后正式開始。



不得不承認(rèn),玩家在初步接觸并解鎖不同【神通】時(shí)的游戲體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),立場從被怪物追殺變成大殺四方,這種興奮感確實(shí)令人沉醉,但美中不足的是,游戲的短流程并沒有辦法為多巴胺的持續(xù)分泌提供足夠的條件。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,流程短不等于單局時(shí)長短,而是角色成長、【神通】強(qiáng)度與關(guān)卡的難度漸進(jìn)形成了失衡導(dǎo)致的斷層體驗(yàn)。到了后期,即便站著不動(dòng)也能通關(guān),雖說躺贏不失為一種游戲體驗(yàn),但對(duì)于“幸存者”游戲來說,躺贏是多余的。


那年我雙手插兜,不知道什么對(duì)手


后期溢出的金銀元寶除了更換技能以外,并沒有更好的用武之地,也不能為下一局的游戲鋪下基石。游戲的前后期落差較大導(dǎo)致了在多巴胺瘋狂分泌后換來的是倦怠與無趣。輕量,是《通神榜》的優(yōu)點(diǎn)之一,讓玩家可以在短時(shí)間內(nèi)獲得游戲的完整體驗(yàn),但關(guān)卡難度的失衡則是它最大的缺陷。即便是當(dāng)玩家擁有了六神技與三【神通】后,理應(yīng)也需要花心思想想如何在洶涌而出的地圖中幸存下來,而不是兩手插兜,無人能敵。



另一個(gè)可惜的地方在于游戲中并沒有相關(guān)的場景互動(dòng),玩家只能靠自身的走位來度過疲軟的前期。千篇一律的地圖場景則是會(huì)帶給玩家不同程度的視覺疲勞。畢竟看著滿屏幕的特效,看多了也會(huì)疲憊。


結(jié)語


近期“幸存者”類型的游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在游戲市場中,良莠不齊的作品質(zhì)量也一次次地降低了玩家對(duì)該類型游戲的期待?!锻ㄉ癜瘛吩谄渲幸韵蓚b與國風(fēng)主題獨(dú)樹一幟,但內(nèi)容的深度著實(shí)有待提高。畢竟“幸存”不是“無雙”,更需要注重成長帶來的成就感,而不是躺贏后的麻木感。



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