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原神:為什么玩過塞爾達的人都會說原神抄襲?二者到底有何相同之處?典型抄都不會抄

2023-02-27 20:30 作者:游戲作業(yè)本  | 我要投稿

最近買的ns到貨了,玩了塞爾達才發(fā)現(xiàn)原神早期有相當(dāng)多的設(shè)計是照抄塞爾達的,哪怕是直接抄也抄得相當(dāng)簡陋,下面細說一下


首先是被大家吹上天的元素反應(yīng),原神的雪山,之前玩的時候一直想不明白為什么火系角色會怕冷?


怕冷就算了,班尼特上去開個大,站火坑里,寒冷值還能蹭蹭往上漲,給我玩無語了,這就是你O的元素反應(yīng)嗎?


而野炊的寒冷設(shè)定并不是像原神那樣加個寒冷條就完事了,而是有一套具體的溫度系統(tǒng)



之前探雪山的時候,我以為做了抗寒藥就夠了,結(jié)果越往上溫度越低,抗寒藥也頂不住開始扣血,突然想起背包里好像有一件火屬性大劍,配合一級抗寒藥,剛好不掉血,如果僅背大劍的話還是會掉血的,而山腳溫度沒那么低,只背大劍也不會掉血



還有就是原神的烹飪系統(tǒng),真的連野炊都皮毛都沒學(xué)到。。。。野炊之所以叫做野炊,不是沒有道理的,光是食材都不止我截圖的這一些,每次下鍋能放5種食材,真正能做出的菜品數(shù)量我都不敢想



做出來的食材有各種效果,加速、加潛行、加雷抗、加攻加防等等,可以有效配合大世界探索,而不是當(dāng)成擺設(shè)


神廟的風(fēng)格就不說了,和原神早期的那些一次性宮殿副本風(fēng)格很像,甚至連配樂風(fēng)格都差不多,哪怕我已經(jīng)退坑一年多的原神了,都能聽出來


npc交互,原被薄紗一百條街,野炊的npc下雨天會回屋晚上會睡覺白天要上班商人會周游世界賣東西,倒是聊天框的UI被原很好的繼承了


唯一塞爾達輸給原神的,可能就是那個塞爾達的椅子是不能坐吧!


原神的元素反應(yīng)應(yīng)該就是參考林克希卡之石里面的幾個能力的,想做出區(qū)分,但又不能借鑒得特別明顯,結(jié)果就是元素反應(yīng)在解密上就是一坨,想用什么屬性的時候切出來放技能,毫無聯(lián)動性


最后吹一下野炊,這幾天肝瘋了,玩之前我還以為這游戲就是物理交互比較優(yōu)秀、打怪全靠石頭砸,玩了之后才發(fā)現(xiàn)物理交互、npc這些都只是點綴,rpg元素才是核心,把探索解密和上面這些全串起來,構(gòu)成一個生機勃勃的開放世界





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