1個(gè)人開(kāi)發(fā)的Rogue-like像素風(fēng)FPS游戲,竟獲Steam 100%好評(píng)
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文/VR陀螺 鍋灶 ZJ
提到像素風(fēng)格游戲,現(xiàn)在的游戲作品中能想到的可能是《我的世界》,《星露谷物語(yǔ)》等這類“后馬賽克游戲風(fēng)格?!倍裢勇菥@種90后想到的則是自己童年時(shí)的《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》和《馬戲團(tuán)》等紅白機(jī)像素游戲了。雖然當(dāng)時(shí)受限于硬件的問(wèn)題,只能設(shè)計(jì)成這樣。但就是在這種條件下誕生的像素風(fēng)馬賽克游戲卻成為了一種游戲畫(huà)面風(fēng)格,一直被游戲開(kāi)發(fā)者津津樂(lè)道,傳承至今。

那有沒(méi)有一款可以身臨其境的去展示自己魂斗羅技術(shù)的游戲呢?
今天陀螺菌要測(cè)評(píng)的便是一款像素風(fēng)格的VR射擊類型游戲—《Compound》。

1個(gè)人開(kāi)發(fā),《Compound》獲Steam 100%好評(píng)
《Compound》是由Bevan McKechnie一個(gè)人設(shè)計(jì)而成的游戲,該游戲是一款“隨機(jī)的Rogue-like類射擊游戲”,其目標(biāo)是戰(zhàn)勝虛擬世界里的敵人。各種隨機(jī)要素令玩家在每次游玩中都有不同的體驗(yàn)。游戲可在Steam上可以購(gòu)買(mǎi),而之前的試玩版已經(jīng)停止試玩。在5月15日更新的完整版售價(jià)為68元,《Compound》支持的VR頭顯為HTC Vive和Oculus Rift,據(jù)小道消息,部分一體機(jī)也可以配合使用。
該游戲在steam的購(gòu)買(mǎi)量并不高,但玩家的特別好評(píng)率達(dá)100%,雖然在玩家少的情況下好評(píng)率高不能具有代表性。但在進(jìn)行過(guò)游戲后,陀螺菌認(rèn)為確實(shí)可以給予高分評(píng)價(jià)。

2016年10 月Bevan McKechnie首次展示《Compound》的概念,將Rogue-like風(fēng)格的FPS(射擊游戲)與機(jī)械裝置組成到一起,摩擦出新的火花。游戲的物理引擎代替?zhèn)鹘y(tǒng)靜態(tài)動(dòng)畫(huà)的可變性角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。這種感覺(jué)類似于在魂斗羅單槍匹馬走迷宮,游戲當(dāng)中的機(jī)器人就類似于魂斗羅的敵方機(jī)器人的模型。在這款游戲里你將要小心翼翼的入侵,同時(shí)還要跟見(jiàn)了鬼似的逃跑。
VR射擊游戲《Compound》試玩視頻:https://v.qq.com/x/page/e0661s1t6wk.html?start=12
玩家在游戲開(kāi)始前要進(jìn)行模式選擇:左右手設(shè)置、移動(dòng)方式選擇(圓盤(pán)移動(dòng)模式和按鍵移動(dòng)模式)還有識(shí)別系統(tǒng)的選擇(360°視角與180°傳感器模式)。

而游戲中左右手柄的按鍵設(shè)置完全不同。左手柄中,側(cè)鍵按鍵可以用來(lái)人工移動(dòng)(選擇步行模式時(shí)使用),圓盤(pán)中向上的按鈕用來(lái)瞬間移動(dòng)(選擇瞬移模式),扳機(jī)按鈕用來(lái)?yè)Q彈夾/和撿取道具,手柄頂部按鈕用來(lái)查看和關(guān)掉小地圖。右手柄中,頂部按鈕時(shí)用來(lái)切換武器,圓盤(pán)中的按鈕,用來(lái)進(jìn)行彈出武器的安全栓,扳機(jī)用來(lái)射擊。
游戲體驗(yàn):瘋狂被虐
選擇初始設(shè)置后,玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)房間里面(兩房一廳)。一個(gè)房間是射擊場(chǎng),而另一個(gè)房間是通往關(guān)卡的路。玩家需要在大廳中進(jìn)行難度選擇,該游戲分為簡(jiǎn)單、中等、困難三個(gè)難度,游戲的進(jìn)行形式是關(guān)卡式。據(jù)官方描述該游戲地圖為3張,玩家需要在迷宮地圖里解決所有敵人然后進(jìn)入下一關(guān)。游戲中的敵人模型有機(jī)器人、飛行器和坦克等。

老規(guī)矩,先看看房間內(nèi)部有沒(méi)有什么東西可以破壞的,先破壞一遍。然而在這個(gè)過(guò)程中,陀螺菌心中有了一個(gè)大膽的想法,跑到射擊室,私帶槍火進(jìn)入關(guān)卡。(額。然而并沒(méi)有什么卵用。)
武器的選擇和射擊場(chǎng)提供的是一樣的。一把基礎(chǔ)的藍(lán)色小手槍(10發(fā),但可無(wú)限換彈夾),一把鐳射槍(四發(fā)子彈),一把霰彈槍(兩發(fā)子彈)還有一把沖鋒槍(20發(fā)),除了藍(lán)色小手槍可以在每一個(gè)關(guān)卡中可以拿得到之外,其他的槍都是需要靠運(yùn)氣打爆敵人后爆出,而且子彈也是一樣需要自己去撿(最坑爹的是霰彈槍是一發(fā)一發(fā)的撿)。



選擇中等難度。進(jìn)入關(guān)卡,玩家可以在手臂上查看地圖,在玩家的四周會(huì)有很多個(gè)機(jī)關(guān)門(mén)(門(mén)一旦被打開(kāi)就不能再關(guān)上),玩家需要通過(guò)打開(kāi)門(mén)進(jìn)去與敵人進(jìn)行搏殺。作為游戲界的老手,那肯定就是光明正大的進(jìn)去,一通操作。然而當(dāng)陀螺菌打開(kāi)門(mén)的一瞬間就看到三個(gè)壯漢在我面前,biubiubiu三槍,陀螺菌就死了。重新開(kāi)始游戲,陀螺菌才發(fā)現(xiàn),原來(lái)我才三點(diǎn)血。

經(jīng)過(guò)本菌的各種死法不斷嘗試之后。發(fā)現(xiàn)在游戲難度選擇中,選擇簡(jiǎn)單模式玩家會(huì)有五點(diǎn)血,選擇中等難度和困難難度就只有三點(diǎn)血。而在困難難度模式中敵人的血量要比中等難度的高出一倍,敵人的攻擊速度和子彈的射速也會(huì)有所提高。



經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次打上第五局就結(jié)束游戲的血和淚的教訓(xùn)之后,陀螺菌了解到玩這款游戲的秘訣,就是猥瑣。從門(mén)的方向慢慢靠近,然后通過(guò)探頭觀察和周?chē)穆曇襞袛辔恢?,再將敵人一個(gè)一個(gè)解決掉。通過(guò)這樣的戰(zhàn)略,慢慢的積累自身的物資。當(dāng)然猥瑣那只是前期慫的事,而到達(dá)后期,只要注意好自己的血量和換彈,便可以適當(dāng)放開(kāi)手腳。到達(dá)第三關(guān)的時(shí)候,地圖會(huì)變得異常的大。在里面走著走著會(huì)時(shí)常忘了自己來(lái)時(shí)的位置。要時(shí)刻注意自己的位置,敵人的密集度和攻擊會(huì)隨著關(guān)卡的提高,而慢慢提升和增強(qiáng)。玩家要時(shí)刻茍住,不要浪,如果隨意跑到一個(gè)沒(méi)有進(jìn)入過(guò)的區(qū)域,就很容易被各種坦克,飛行器圍毆致死。
游戲評(píng)價(jià):“喚起玩家童年的本真”
盡管這款游戲目前只有84人給與了評(píng)價(jià),但全部都是好評(píng)。玩家Romeosierra616就評(píng)價(jià)道:“非常容易上癮,快節(jié)奏的復(fù)古風(fēng)格樂(lè)趣。我唯一的抱怨就是關(guān)卡太少了,但目前這款游戲還是搶先體驗(yàn)版本,我相信他們會(huì)增加更多關(guān)卡。總的來(lái)說(shuō),我會(huì)強(qiáng)烈推薦給任何有VR頭顯的人!”

玩家Centrofly也評(píng)價(jià)道:“Compound就像是一款專為現(xiàn)代VR時(shí)代重新構(gòu)想的80年代風(fēng)格的經(jīng)典復(fù)古動(dòng)作射擊游戲,它做的很簡(jiǎn)單,但是很好。整體感受很順暢,且執(zhí)行得非常好,在最困難的模式中也保留了很大程度的挑戰(zhàn),強(qiáng)烈推薦!”

在陀螺菌看來(lái),《Compound》這款游戲整體的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家上手基本沒(méi)什么困難。但是血量和敵人的攻擊模式對(duì)萌新十分不友好。一不小心被攻擊幾次就GAME OVER了。但正由于這一原因,使得整個(gè)游戲過(guò)程異常的緊張??偠灾@款游戲的魅力在于在血量少得可憐,回血少得可憐,武器子彈少得可憐而敵人多得嚇人的條件下,還要把握自己的子彈數(shù)量,確定好自己的攻擊戰(zhàn)略。游戲中的BGM、射擊音效與攻擊反饋對(duì)玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)更是加分項(xiàng)。每當(dāng)玩家順利通過(guò)關(guān)卡的時(shí)候有一種強(qiáng)烈的舒心感。

游戲整體的操作性也不強(qiáng),就只有射擊、換彈夾、移動(dòng)、撿物品等簡(jiǎn)單的操作。畢竟游戲定位就不是《RAW DATA》或者《默者》之類的操作性游戲。在本身的游戲定位中,工作室給予的回答是“喚起玩家童年的本真”。在這個(gè)方面來(lái)說(shuō),這款游戲確實(shí)達(dá)到了他自身的要求。雖然在玩家體驗(yàn)時(shí),那些游戲畫(huà)面并不精致,但是游戲中的BGM、即時(shí)的射擊音效與攻擊反饋,AI攻擊模式等等讓玩家沉浸在游戲的體驗(yàn)中。而這便是陀螺菌童年那種物質(zhì)、精神娛樂(lè)匱乏的條件下,紅白機(jī)游戲機(jī)帶給我們的樂(lè)趣。
游戲評(píng)分:8.5/10
優(yōu)點(diǎn):
Rogue-lite帶來(lái)的隨機(jī)性,每次都有不同的體驗(yàn)
懷舊的像素風(fēng)格
完善的AI設(shè)置,游戲沉浸感強(qiáng)
整體流暢穩(wěn)定,較好的射擊反饋
聲音效果很不錯(cuò)
缺點(diǎn):
游戲難度偏高
偶爾出現(xiàn)Bug卡頓,需重啟游戲
地圖、關(guān)卡較少
無(wú)多人模式
游戲彩蛋較少