《寶可夢(mèng)》和晴天形成構(gòu)筑的蘭螳花,其實(shí)很難在對(duì)戰(zhàn)運(yùn)用天氣?
七代有一只設(shè)定上非常有意思的寶可夢(mèng),那就是蘭螳花了,這只寶可夢(mèng)有趣主要在于其原型上,蘭螳花的原型來(lái)自于現(xiàn)實(shí)的蘭花螳螂,而有趣的是,現(xiàn)實(shí)中的蘭花螳螂是螳螂模仿蘭花,而蘭螳花則是花朵模仿成為螳螂的樣子,這也是為什么實(shí)際上蘭螳花是草系而不是蟲(chóng)系的原因,而蘭螳花也作為霸主寶可夢(mèng)在七代出現(xiàn)過(guò),霸主蘭螳花也一度是很多新人玩家的噩夢(mèng),配合召喚出來(lái)的同伴進(jìn)行的輔助,霸主蘭螳花很難被擊殺,那么,在七代的舞臺(tái)上,蘭螳花這只寶可夢(mèng)在玩家對(duì)戰(zhàn)里又是怎樣的定位呢?

蘭螳花:屬性(草)、特性(葉子防守/唱反調(diào))。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
很難運(yùn)用的唱反調(diào)。
因?yàn)槟壳鞍舜菦](méi)有蘭螳花的,所以我們就以其七代的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)談?wù)剬?duì)它的看法,蘭螳花的種族值分布以及自身的屬性綜合來(lái)看的話這只寶可夢(mèng)真的是各種意義上的很不突出,即便是比較多的物攻端也只有105的基礎(chǔ)威力,配合草系這個(gè)單屬性打擊面的話就讓蘭螳花在輸出端上大大打了折扣,而三耐看起來(lái)中規(guī)中矩,但實(shí)際上在草系多弱點(diǎn)的特征下蘭螳花是做不來(lái)一個(gè)盾牌的(其實(shí)這樣的耐久三圍也并不怎樣就是了),速度則是典型的低速,這樣來(lái)看的話蘭螳花比起常規(guī)輸出更適合在空間下做打手。

而蘭螳花的主要特色自然還是在特性上面,葉子防守首先可以排除掉,即便是可以很好地開(kāi)出晴天的天氣,單靠屬性打擊面以及這樣的力度蘭螳花完全沒(méi)有可以競(jìng)爭(zhēng)得過(guò)其它草系輸出手的地方,況且葉子防守這個(gè)特性也不好用,,所以蘭螳花的特色自然還是在唱反調(diào)上面,不過(guò)和君主蛇的唱反調(diào)不同,作為一個(gè)低速,即便要走飛葉風(fēng)暴強(qiáng)化的路線也要考慮到本來(lái)低速上的短板,所以這就讓蘭螳花在運(yùn)用唱反調(diào)上比起君主蛇要難得多,比較難被運(yùn)用的唱反調(diào)自然也成為了蘭螳花使用難度高的其中一個(gè)原因。

還是要晴天啊,,
單屬性輸出的蘭螳花很依賴(lài)招式上的補(bǔ)盲,如果要靠飛葉風(fēng)暴來(lái)做強(qiáng)化輸出的話,除了要滿足空間之外,選擇一些補(bǔ)盲招式也是一個(gè)需要考慮的地方,而天氣球自然就成為了草系蘭螳花的重要補(bǔ)盲手段,但是如果要使用天氣球的話,就必須像大食花一樣在晴天下才會(huì)有效果,那么蘭螳花比較舒服的環(huán)境自然是空間晴天,但是要同時(shí)開(kāi)出空間以及晴天,,這樣的條件實(shí)在是太過(guò)苛刻了,所以蘭螳花的上限就這樣遭遇到了瓶頸,所以比起單打,雙打的蘭螳花要更加吃香以及好用一些。

沒(méi)錯(cuò),蘭螳花在七代的雙打舞臺(tái)上出現(xiàn)的幾率是要比單打要高的,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,不管是天氣還是空間,在雙打都更容易被開(kāi)出來(lái),更被說(shuō)七代后面蘭螳花還得到了蠻力這個(gè)也能靈活配合唱反調(diào)的特性,加上唱反調(diào)這個(gè)特性本身有反威嚇的效果,于是蘭螳花在雙打這個(gè)舞臺(tái)上還有著反威嚇這個(gè)重要的職能,各種意義上都要比單打的更容易發(fā)揮,也因?yàn)橛行U力這個(gè)招式的關(guān)系,所以蘭螳花倒也不太依賴(lài)特攻做輸出手段了,也可以直接選擇純物攻的輸出,配合吸血、毒擊之類(lèi)的招式來(lái)做補(bǔ)盲以及續(xù)航。
好了,以上就是小二對(duì)蘭螳花這只寶可夢(mèng)的個(gè)人看法了,要說(shuō)蘭螳花是否真的很難運(yùn)用天氣吧,,其實(shí)也挺難的,但是誰(shuí)說(shuō)蘭螳花一定要配合晴天才能做輸出呢?