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c4d小技巧合集(五)--毛發(fā)篇

2022-05-14 13:55 作者:秋天C4D  | 我要投稿

在C4D中,有許多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,前面已經(jīng)介紹了40個,下面開始第五篇--毛發(fā)篇,繼續(xù)體會“ 臥槽,還可以這樣?”的感受。

1、毛發(fā)生長方向調(diào)不了?
毛發(fā)的屬性調(diào)整有優(yōu)先級,比如毛發(fā)生長方向要先于長度進行設(shè)置,反過來就無法調(diào)整,碰到類似無法調(diào)整情況可檢查是不是優(yōu)先級問題。


2、對象模式的妙用
選中毛發(fā)對象及其生成體,然后在對象模式下進行縮放,可使毛發(fā)長度與其它對象一樣成比例縮放。


3、OC渲染器毛發(fā)漸變的實現(xiàn)

使用OC渲染毛發(fā)時,如想實現(xiàn)毛發(fā)從發(fā)根到發(fā)梢的顏色漸變,需要新建個oc材質(zhì)球,材質(zhì)的顏色用octane漸變調(diào)整,再添加上W Coordinate(世界坐標(biāo))節(jié)點來控制漸變節(jié)點的紋理,最后把這個材質(zhì)球丟給毛發(fā)對象,就可以了。(原有的毛發(fā)材質(zhì)控制形態(tài),oc材質(zhì)控制漸顏色,兩個都需要)


4、毛發(fā)的集束效果
如果想給毛發(fā)添加一撮撮的效果,添加并調(diào)整毛發(fā)材質(zhì)里的集束就可以了;下圖所示為添加集束前后的圖片效果和材質(zhì)對比。


5、一個對象可以同時添加多個毛發(fā)材質(zhì)
在c4d的毛發(fā)系統(tǒng)中,支持給同一個對象添加多個發(fā)毛材質(zhì),如圖示,我這里添加了兩個毛發(fā)材質(zhì),一個藍(lán)色,一個紫色。


6、用貼圖控制毛發(fā)的顏色

在c4d的毛發(fā)系統(tǒng)中,可以用貼圖來控制毛發(fā)的顏色;更驚喜的是,毛發(fā)支持UVW投射分布,也就是說展開并編輯對象的uv后,可以用貼圖準(zhǔn)確控制毛發(fā)顏色的分布位置。


7、毛發(fā)的移動/旋轉(zhuǎn)
有時候文件中添加的毛發(fā)很多,當(dāng)我們移動/旋轉(zhuǎn)調(diào)整好的毛發(fā)時,發(fā)現(xiàn)會很卡;只要把毛發(fā)的效果關(guān)閉后就可以很方便的移動/旋轉(zhuǎn)了,移動/旋轉(zhuǎn)到合適的位置再開啟毛發(fā)就好了。


8、毛發(fā)預(yù)覽和渲染不同

c4d毛發(fā)添加后就同時具有了動力學(xué)屬性,并自動生成一個動畫,如果在oc渲染器下碰到毛發(fā)預(yù)覽和渲染不同,大概率是渲染幀范圍的問題,去渲染設(shè)置中檢查下幀范圍是不是當(dāng)前幀。


9、固定毛發(fā)的動力學(xué)狀態(tài)

如果想讓毛發(fā)某一幀的動力學(xué)狀態(tài)固定下來,使其不在其它的動力學(xué)演算中發(fā)生變化,只要把指定的毛發(fā)設(shè)為初始狀態(tài)(有的版本叫設(shè)為動力學(xué)狀態(tài)),然后再關(guān)閉它的動力學(xué)就可以了。


10、成角度修剪毛發(fā)
把c4d毛發(fā)修剪的形狀改為方形,調(diào)整角度等參數(shù),可以成角度的修剪毛發(fā)。


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