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荒野亂斗國服環(huán)境與玩家現(xiàn)狀深度剖析!寫在全球總決賽開打前(下)

2020-11-20 22:24 作者:荒野亂斗柯爾特  | 我要投稿

? ? ? ?承接上文荒野亂斗國服環(huán)境與玩家現(xiàn)狀深度剖析!寫在全球總決賽開打前(上),筆者強調,在互聯(lián)網(wǎng)絕大部分的對噴是沒有意義的,即便贏了大抵也是傷敵一千自損八百。

? ? ? ?幾乎所有國服玩家都在噴匹配到的隊友坑爹?但有沒有人能靜下心來想想,也許噴別人的同時,自己也正是被噴“腦癱”大軍中的一員?

—? 你特么的比比叨叨半天就是為了顯示國際服的優(yōu)越感唄!合著寧國際服玩家就都是圣人,沒有噴子了是吧?

—? 有!

? ? ? ? 但相對來說,國際服玩家傾向于“吐槽”遇到的坑爹隊友,而非開口閉口問候隊友“腦癱”。相比掛人、加好友、群分享,國外玩家更愿意通過創(chuàng)作"Meme"的方式來表達不滿,舉個栗子,當雙 11 禮包購買后:

國外玩家自制Meme抱怨

而國服玩家大概率會在論壇發(fā)帖問候國服運營(像這樣):

國服玩家的表達方式

? ? ? ?內地著名喜劇演員陳佩斯曾說過,“喜劇的內核是悲劇”。也許當我們好不容易開啟的一局游戲,被坑爹的野排隊友破壞后,換一種更為溫和的抱怨方式。甚至把遇到的“悲劇”轉化為成全別人的“喜劇”,博眾看官一笑,國服的玩家環(huán)境也不至于現(xiàn)今般烏煙瘴氣。

—? 所以寧國際服就高人一等唄!國際服大佬就沒有單雞轉圈了?

—? 有!國際服單雞轉圈同樣猖獗!因此筆者早早退出了“荒野決斗”模式。

  • 偽技術

引用上期文章 @stevenpope 的一個觀點:

游戲開發(fā)方把游戲按照休戰(zhàn)娛樂的方向去設計,但同時又想把游戲經(jīng)營成競技性質。玩家對勝負一笑置之,還是對輸贏全屏投入,這本來就是矛盾的,這個游戲的成就感到了后期,大部分來自于比賽的勝負。

? ? ? ?作為一名非技術(直接承認得了,阿柯你就是菜)類創(chuàng)作者,無論再用心再努力,花再多時間折騰出的視頻,最終的播放量一定不如“國服第一”、“首個黑牌”、“英雄攻略”、“最強XX”等的游戲技術類視頻。國服玩家極度推崇技術流大神,XX大神只要一發(fā)布英雄攻略必定第一時間去支持,恨不得把所有“真正的技術”全都學會。

? ? ? ?但有個很奇怪的現(xiàn)象,當官方發(fā)布真正的高技術性比賽視頻時,播放量往往慘淡收場。這就很矛盾了,難不成官方舉辦的活動,技術含量還不如主播三排虐對面野排隊伍?還是說全球錦標賽月賽也就內樣?

真正的技術視頻播放量反而很慘淡

? ? ? ?筆者認為,相對與真正學技術,大部分玩家只是為了觀看技術類視頻的節(jié)目效果,簡單來說,就是想“圖一樂”的同時順便學點技術。

? ? ? ? 那既然目的就是“圖一樂”,為什么不能換種輕松的方式來實現(xiàn)?有時候試試拋開沖杯,上“綠牌”等技術層面的內容,國服可能也就沒有那么面目可憎了。也許除了勝負,抱著悠閑養(yǎng)成的心態(tài)去玩游戲,會獲得更佳的體驗。

—? 為什么 XX們 那么強,不去參加全球錦標賽?

—? ?因為 XX們 的真正技術甚至還摸不到職業(yè)的門檻,XX與職業(yè)選手的差距,甚至比菜雞柯爾特與 XX 的差距還要大....很多。

? ? ? ?當然并不能就此否認 XX們 的游戲水平,畢竟我們作為普通玩家,付出的時間和精力是無法與他們比擬的。

  • 宣泄無門

? ? ? ??開服至今,國服玩家最大的訴求無非是“舉報系統(tǒng)”“語音系統(tǒng)”。但非常遺憾,《荒野亂斗》作為一枚舶來品,是斷斷不會為了國服玩家的需求增加上述兩項功能的。

為什么不能有語音系統(tǒng)?

Dani 曾經(jīng)談到《荒野亂斗》之所以變成現(xiàn)在的 7 張地圖輪換,是為了節(jié)省游戲安裝包的體積。?

? ? ? ?更小的游戲體積能爭取到更多的玩家,即便在老舊的設備也能流暢地運行游戲。要知道,由于經(jīng)濟條件的巨大差距,很多老外手里把玩的設備還是 iPhone5s 甚至更低。(感謝祖國的強大?。﹩螁螢榱丝刂朴螒蝮w積這點,就一票否決了“語音系統(tǒng)”存在《荒野亂斗》的可能性。

? ? ? ?但其實市面上已經(jīng)存在很多第三方的語音開黑應用,甚至微信語音也是解決方案之一,為何總愛抱怨開發(fā)組呢?況且某些玩家訴求“語音系統(tǒng)”的目的,真的只是為了游戲對局內更好地交流嗎?

為什么不能像《王者榮耀》那樣有“舉報系統(tǒng)”?

不妨先來認真思考一下,《王者榮耀》的“舉報系統(tǒng)”是否能起到真正的作用:

  • 系統(tǒng)是否能判別真正的坑爹玩家?

  • 是否每次正確的舉報,系統(tǒng)都會判定生效?

  • 系統(tǒng)能是否真正處理被舉報玩家,該玩家被處理后是否會改正?

  • ....

? ? ? ?但凡說得出想要“舉報系統(tǒng)”的玩家,應該了解《王者榮耀》的信用分系統(tǒng)。對局內出現(xiàn)不文明行為的玩家被舉報后信譽分會扣減,但他卻能輕而易舉地恢復回來。細想,一個游戲公司真的會出于維護游戲環(huán)境的目的,主動驅趕自己的用戶嗎?真正行之有效的“舉報系統(tǒng)”究竟需要多少個客服小姐姐每天來處理玩家這些雞毛蒜皮的爭執(zhí)?究竟是傻到多么可愛的游戲公司,會喜歡搬石砸腳?

? ? ? 因此,設置所謂的“舉報系統(tǒng)”,和“舉報系統(tǒng)”訴求的真正目的只有一個——宣泄不滿!但SuperCell 顯然不會為了這樣一個自欺欺人的功能大費周章。

  • 國服運營

? ? ? ?當然動不動就把黑鍋一股腦扣到玩家頭上顯然是不合理的,國服環(huán)境如此糟糕,運營絕對逃不掉干系!

—? 我看寧骨子里就是崇洋媚外,叫“特沒譜”一聲“Daddy”唄!

? ? ? ?有條件翻出去看過《Brawl Stars》團隊社交媒體的玩家都知道,F(xiàn)rank、Dani、Ryan 經(jīng)常會跟粉絲們互動,解答粉絲問題,遇到有趣的粉絲創(chuàng)作內容都會積極轉發(fā),形成良性的互動氛圍。

? ? ? ?反觀國服運營,社交媒體就如打卡上班一般生硬,發(fā)完內容就跑,能不跟粉絲互動就絕對不多說一句。我們前邊已經(jīng)提到過,玩家實在有太多的不滿無處宣泄,自然而然會想到在官媒下面陰陽怪氣幾句。運營為何不能試試放低姿態(tài),適時尬黑或抖機靈化解矛盾?即使裝瘋賣傻,也比視而不見更能拉近人心。

如果不是因為真的熱愛《荒野亂斗》,誰又愿意天天當一個噴子?

? ? ? ?除了無休止地轉發(fā)強調“技術”類的視頻,也許適當增加類《荒野漫談》的游戲周邊內容,做好引導,也許噴子最終還是愿意“選擇原諒它”的。仿效《Brawl Stars》運營,給予創(chuàng)作者甚至普通玩家更多的尊重和支持,打造百花齊放的創(chuàng)作環(huán)境,也許能成為行之有效的方法。

國外荒《Brawl Stars》圈內十大知名創(chuàng)作者,極少以制作“技術教程類”視頻內容為主。

? ? ? ?但可喜的是,筆者依然能窺探到黑暗中的一縷陽光,Nova China 出征前,不少粉絲紛紛送上祝福(即便其中混入不少搞不清總決賽何時開打的玩家),嘲諷挖苦者極少。筆者提醒,正視差距才能迎頭趕上,不要贏了吹輸了踩,拒絕捧殺,多一點鼓勵少一點職責(字數(shù)太多了,不湊雞湯了...)

國服如何破局,諸君任重而道遠....

(Edit By Trainer Colt/"Watch out, here I come!")


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