《暗區(qū)突圍》硬核射擊手游試玩 騰訊多人生存FPS新作
“完美”復(fù)刻的裝備驅(qū)動(dòng)玩法
相信體驗(yàn)過(guò)《逃離塔克夫》的朋友們來(lái)說(shuō),在早前看到《暗區(qū)突圍》宣傳視頻的時(shí)候,就會(huì)有非常強(qiáng)的既視感了,其中不論是黑市系統(tǒng),還是槍械改裝玩法,又或是其中的裝備、健康、地圖系統(tǒng),都會(huì)讓還未詳細(xì)了解的玩家們認(rèn)為其是一款《逃離塔克夫》的手游版。

當(dāng)然,要說(shuō)這款游戲的優(yōu)點(diǎn)也是有的,那就是其中的“借鑒”,會(huì)比豬廠的《Lost Light》與《超凡先鋒》來(lái)得更為“完善”一些。
我們需要通過(guò)在游戲中不斷深入所謂的“暗區(qū)”,來(lái)收集高價(jià)值的貨物與裝備,并在自身存活的前提下從安全點(diǎn)撤回至基地,再售賣掉貨物來(lái)獲得貨幣,以此不斷提升自身的裝備水準(zhǔn),成為“大佬”,進(jìn)而在暗區(qū)中提高生存率,主宰全局。

但在一開始,我們就象是網(wǎng)文小說(shuō)中一窮二白的主角,只能憑借著手中的燒火棍,在暗區(qū)中茍活,偷偷摸摸的收集裝備,祈禱不會(huì)被其他玩家發(fā)現(xiàn)后一槍打死。

而通過(guò)我們自身的努力,以及一點(diǎn)歐氣,大約在兩三個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間后,便能獲得一身較好的武器裝備了。但這些“珍貴”的裝備,卻是柏拉圖不會(huì)隨意穿上身后進(jìn)入暗區(qū)的,因?yàn)橹灰淮问值乖诎祬^(qū),咱們身上除了在收納保險(xiǎn)箱內(nèi)的戰(zhàn)利品,便會(huì)被他人一掃而光了。

也正是因?yàn)槲覀兒茈y下定決心使用搜刮來(lái)的高級(jí)裝備進(jìn)行游戲,多數(shù)玩家在游戲中也很容易失去目標(biāo)感——當(dāng)你獲得了稀有裝備又如何呢?只要你不敢將其帶進(jìn)暗區(qū)戰(zhàn)斗,它也只是我們倉(cāng)庫(kù)中一件華而不實(shí)的戰(zhàn)利品。而若是以角色等級(jí)的提升為游戲目標(biāo),一局又一局的“乞丐跑刀”玩法,同樣也會(huì)讓多數(shù)玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生厭倦感,進(jìn)而放棄游戲。

所以只能說(shuō),鵝廠目前只是“完美”復(fù)刻了《逃離塔克夫》不斷吸取著粉絲們的建議,并為玩家們提供越來(lái)越豐富的游戲系統(tǒng)與玩法。
沉重的手感,捉急的操作
要說(shuō)PC游戲《逃離塔克夫》給我們最大的感受,那便是“硬核”與“真實(shí)”,而魔方工作室也明顯知曉這一點(diǎn),嘗試著把“硬核”與“真實(shí)”搬運(yùn)到了《暗區(qū)突圍》中。

雖然《暗區(qū)突圍》目前給我們提供了多樣化的操作設(shè)定,以及自定義鍵位系統(tǒng),但我們真的很難通過(guò)面積有限的屏幕進(jìn)行復(fù)雜的動(dòng)作操作。(可以使用夜神模擬器在電腦上操作,完美解決)

此外,由于主打“真實(shí)”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),當(dāng)游戲角色的肢體受傷時(shí),便會(huì)影響到我們的實(shí)際操作體驗(yàn)。如腿部受傷無(wú)法跑動(dòng),手臂受傷無(wú)法瞄準(zhǔn),失血或疼痛會(huì)影響畫面顯示。但在PC端上,這些“真實(shí)”的反饋在PC端鍵鼠的精準(zhǔn)操作下,并不會(huì)引起太大的反感,反而會(huì)帶給我們預(yù)期的游戲體驗(yàn)。

而在手機(jī)屏幕上,這種所謂的“真實(shí)”,簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難——一點(diǎn)點(diǎn)輕微的肢體傷害,都會(huì)讓原本就讓人捉急的屏幕操作雪上加霜,分分鐘讓你想強(qiáng)制退出游戲。即便是在站著不動(dòng)的情況下打開了瞄準(zhǔn)鏡,我們也很難將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人。


組隊(duì)與語(yǔ)音交流系統(tǒng)
對(duì)于此類生存奪金游戲來(lái)說(shuō),語(yǔ)音交流系統(tǒng)絕對(duì)是游戲內(nèi)最重要的交流系統(tǒng)之一,通過(guò)語(yǔ)音交流,我們既能與其他非同隊(duì)玩家在溝通后一起行動(dòng),也能通過(guò)模仿機(jī)器人的臺(tái)詞來(lái)進(jìn)行偽裝,但在《暗區(qū)突圍》中,因?yàn)橥婕曳諊c意識(shí)的缺失,戰(zhàn)局內(nèi)多是“見面就干”的情況,大大降低了游戲體驗(yàn)。
同時(shí),由于游戲操作上手難度高,操作手感沉重,游戲內(nèi)目前的戰(zhàn)斗方式基本都是站樁式輸出,所以當(dāng)獨(dú)狼玩家碰到開黑團(tuán)隊(duì)時(shí),所謂的“騷操作”是很難在手機(jī)平臺(tái)上演的。獨(dú)狼們也只能是單槍難敵三槍,要么跑,要么倒在敵人的槍口下。
氪金點(diǎn):保險(xiǎn)箱、補(bǔ)給箱與時(shí)裝
作為一款多人競(jìng)技游戲,《暗區(qū)突圍》自然是不會(huì)加入過(guò)于影響游戲平衡的裝備找罵了,但從目前的測(cè)試內(nèi)容來(lái)看,游戲內(nèi)仍存在著一定的氪金要素。
如不同容量的保險(xiǎn)箱,便是多數(shù)玩家們的硬需求——只有放在保險(xiǎn)箱內(nèi)的物品,才會(huì)在角色死亡后被帶回基地內(nèi)。而這些大容量的保險(xiǎn)箱也都是限時(shí)的,而非購(gòu)買后便能永久擁有的。

此外,各個(gè)等級(jí)的RMB補(bǔ)給箱,也是多數(shù)玩家在早期所需的,若是能在游戲初期氪上幾個(gè)裝備補(bǔ)給箱,便能在多數(shù)新手玩家中獲得相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。

而時(shí)裝系統(tǒng)自然是不必多說(shuō)了,相信鵝廠至少在這款游戲中,應(yīng)該不會(huì)退出所謂的屬性時(shí)裝了吧。
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