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假設三隊長烏爾比安真的作為六星重劍手實裝

2023-07-11 16:21 作者:古斯還是鵝子  | 我要投稿

都說烏爾比安可能是重劍手,那我也不妨暢想一些如果真的是重劍手那應該怎么設計。

一般來說重劍手都會往生命上限和庇護上做文章,不過有個想法突然就在我腦海里閃過:為什么不做個背水的重劍手呢?

重劍手:烏爾比安


生命上限:5870

攻擊:1512

防御:0

法師抗性:0

再部署:70

部署費用:23

阻擋數:2

攻擊間隔:2.5


天賦:


活性:生命值高于70%獲得12%的庇護效果;生命值低于70%改為增加200點防御并受到的治療效果+10%,低于40%時效果翻倍且每秒回復1%最大生命值。


暮眼:攻擊敵人時使其受到2秒的虛弱效果,自身對虛弱效果的敵人造成的傷害提高至110%


技能:


下劈:自動回復 手動觸發(fā) 初始0 需求5

立即對前方兩格的敵人造成相當于攻擊力220%的物理傷害??沙淠軆纱?/p>


巨劍術:自動回復 手動觸發(fā) 初始20 需求35 持續(xù)20

攻擊距離+1,攻擊速度+50,攻擊力+50%,每次攻擊相當于自身攻擊力90%的二連擊。

蓄力效果:攻擊力改為+90%,持續(xù)時間延長至40秒且第一天賦效果提升至1.5倍


巨物切割:自動回復 手動觸發(fā) 初始30 需求40 持續(xù)30

立刻-70%最大生命值,生命值大于35%時不會回復生命值且不會被友方治療,攻擊力+190%,生命值低于40%時造成的傷害提高至120%,第一天賦的生命回復效果提升1.5倍;第二天賦的虛弱持續(xù)時間延長至3秒,傷害效果提升至2.5倍,并且對巨型敵人造成的傷害將額外附帶自身50%攻擊力的附加傷害


模組X?攻擊力+50? 生命+150

攻擊被阻擋的敵人傷害提升至110%

暮眼更新:攻擊敵人時使其受到2秒的虛弱效果,自身對虛弱效果的敵人造成的傷害提高至130%;擊倒敵人會偷取30點攻擊與防御(上限150)


模組Y 生命+100 防御+30 攻速+5

生命值低于30%時獲得20%攻擊力的戰(zhàn)意(生命值低于一定數值賦予的攻擊力加成)

活性更新:生命值高于70%獲得15%的庇護效果;生命值低于70%改為增加220點防御并受到的治療效果+10%,低于40%時效果翻倍且每秒回復1.5%最大生命值;第一次受到致命傷時不會退場,立刻回復15%生命值并且在10秒內防御力+500,攻擊力+20%,攻擊速度+100。隨后效果減半并直至退場(每次部署僅觸發(fā)一次)


首先就是重劍手的生存問題,最方便的就是庇護與加防御,我也這么選擇了

同時給予了減傷與增傷的二天賦進一步提高了輸出與生存

因為烏爾比安這些深海獵人基本都處于一個你死我亡的生存地位,因此設計了生命越低生存越高的天賦與三技能,同時為了方便和解手設計了2技能也能吃到二天賦的增傷

這應當是我設計的最簡單的一個,因為重劍手的短板和特長都很突出,高攻擊高DPH弱生存低攻速,因此對相應情況增加或覆蓋其短板就行

不過就算如此逆天的設計也是有缺點的:沒有法抗和低血量庇護,也沒有遠距離和對空手段,遇到法傷遠程和空中敵人以及元素損傷依然會讓烏爾比安的生存受到威脅

不過我個人屬于不怎么看劇情的一類,所以如果我有什么在劇情和人物上說錯的點請多多海涵與指正

封面pid:103994967,畫的嘎嘎帥

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