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《神武4》電腦版:多法陣容優(yōu)劣分析 超高面?zhèn)澈笠灿须[患

2021-03-10 20:22 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

在最近的《神武4》電腦版人物排位賽全明星上,多個多法輸出隊伍表現(xiàn)亮眼,給不少玩家留下了深刻的印象。今天胖熊就和大家說說多法陣容的二三事,和大家一起分析一下多法陣容的優(yōu)勢和劣勢。

首先,我們先來看多法輸出陣容的優(yōu)點。法系輸出都以多目標輸出為主,能夠造成非常不錯的面板傷害,再加上法術(shù)傷害的效果能夠有效針對耐攻寵等法術(shù)抗性不夠出色的寵物,因此多法陣容在清寵中能發(fā)揮不小的作用,能夠有效壓制對手的整體氣血。除此之外,多法陣容還能和隊內(nèi)的普陀產(chǎn)生良好的聯(lián)動,靈耀九州能夠強化隊內(nèi)法系傷害,蓮心琉璃還能夠預(yù)判對手點殺,搭配上天降甘霖等特技,能夠發(fā)揮非常不錯的團隊作用。

對于法系輸出來說,職業(yè)定位導(dǎo)致不用特別搶速,這就使得法系輸出的整體抗性比較出色,可以減少隊內(nèi)輔助的壓力。當(dāng)PK進入了中期之后,龍宮還能用怒龍吟炸藍來壓榨對手的操作空間,讓對手在氣血和藍線上陷入雙重劣勢,可以說是隊伍中期擴大優(yōu)勢滾雪球的不二選擇。

但是,多法陣容也是存在一定的短板的,首先是法系輸出的特點很容易被對手的天地護法針對,如果對手配合出色,就有機會讓多法陣容輸出斷檔,從而在PK中搶占先機。另外,群發(fā)技能隨機的特點也會在憤怒方面帶來新的隱患,幾個回合下來對手的憤怒值可能就會達到警戒線,此時就給多法陣容帶來了新的難題。在點殺方面,多法陣容的點殺一般都圍繞烽火連城這個特技展開,這就使得隊伍的點殺配合容易被對手判斷,造成的威脅也就大打折扣。

一旦在清寵上陷入劣勢,缺少單點傷害的能力劣勢也會被無限放大,在應(yīng)對對手物理輸出孩子、破碎殺人寵等寵物時變得很無力。最后就是在守尸和控尸方面,多法陣容在速度方面的劣勢,使得隊伍除了速龍龍隱外,缺乏高速守尸的手段,這就使得隊伍很難以點破面對對手造成持續(xù)壓制。

總得來說,多法輸出陣容特點明顯,輸出能力出色,再搭配上虎陣陣技的特點,在PK的前期和中期都比較強勢。在本周六和周末,《神武4》電腦版人物排位賽全明星120-150級的淘汰賽就要正式開打了,各位對PK感興趣的小伙伴可別錯過了這次的賽事哦。

好了,今天就到這兒,點波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~



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