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情懷和現(xiàn)實(shí),《莎木3》帶來(lái)的效果

2019-12-03 23:36 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

? ? ? ? 其實(shí)熟悉我的人都知道,我是個(gè)堅(jiān)定的SEGA粉。從早年的《VR戰(zhàn)士》《死亡之屋》再到SS上的《櫻戰(zhàn)》《索尼克》,再到后面的《如龍》《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》···可以說(shuō)我的游戲的經(jīng)歷一半是SEGA帶來(lái)的(另一半是光榮)。作為一個(gè)SEGA粉,如果說(shuō)到SEGA那就不得不說(shuō)SEGA的一個(gè)“神作”和一個(gè)“神人”···神作就是最近才發(fā)售的《莎木》,而這個(gè)“神人”就是《莎木》的制作人—鈴木裕。

? ? ? ?在早期的主機(jī)行業(yè)是索尼、任天堂和SEGA,那時(shí)候微軟還尚未參戰(zhàn)。在當(dāng)年的三國(guó)爭(zhēng)霸中,SEGA和任天堂從某種角度上說(shuō)是在被索尼單方面吊打。同時(shí)期的SS(土星)被索尼的PS1基本是爆錘,其銷量也只是到對(duì)方一個(gè)零頭而已。而同時(shí)期任天堂的N64也是被吊打的,但好在有掌機(jī)市場(chǎng)的保護(hù)才不至于太慘。但是對(duì)于SEGA來(lái)說(shuō),這樣遲早會(huì)被對(duì)方打死,于是···SEGA決定開始推出新的主機(jī),以此來(lái)?yè)魯∷髂?。終于在1998年推出了新的主機(jī)—DC(國(guó)內(nèi)玩家戲稱蚊香)。但是DC的出生并沒有給SEGA帶來(lái)好運(yùn),因?yàn)槿狈Φ谌接螒驈S商的支持同時(shí)還無(wú)法兼容SS的游戲等諸多原因?qū)е翫C并沒有想象中的那么暢銷,而且更倒霉的是它所面對(duì)的對(duì)手是被譽(yù)為一代神機(jī)的“PS2”,在多方面的打擊下DC的銷量更加慘淡。為了改變戰(zhàn)局不利的情況SEGA決定搞個(gè)大動(dòng)作···那就是在DC上出一款能足以扭轉(zhuǎn)乾坤的作品,用現(xiàn)在的話說(shuō)就是一款人盡皆知的國(guó)民級(jí)游戲。而這款游戲,也就是本文主題—《莎木》!

? ? ? ?雖然SEGA有心殺賊但是奈何無(wú)人敢接這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目的使命太重了,弄不好遺臭萬(wàn)年不說(shuō)還可能會(huì)讓公司萬(wàn)劫不復(fù)。這個(gè)時(shí)候公司高層思來(lái)想去就讓SEGA的“百勝將”鈴木裕去接盤,鈴木裕在進(jìn)入SEGA之后也不斷創(chuàng)造出了《太空哈利》《超級(jí)賽車》(玩過(guò)《如龍0》的應(yīng)該很有印象)等熱門游戲,甚至還有《VR戰(zhàn)士》這種殿堂級(jí)的游戲。而鈴木裕在這種“百勝將”的名頭下就非常自信的接盤了。但是公司后面也就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了···因?yàn)檫@款游戲預(yù)算在不斷的增長(zhǎng),甚至高達(dá)7000萬(wàn)美元,甚至上了新聞。但是在高投入的情況下SEGA并沒有獲得高的回報(bào),《莎木1》的銷量?jī)H僅是30多萬(wàn),而續(xù)作《莎木2》才達(dá)到十幾萬(wàn),兩部全球銷量加起來(lái)才一百多萬(wàn)套,這已經(jīng)不是一個(gè)慘字能形容的了,而SEGA也徹底進(jìn)入到了萬(wàn)劫不復(fù)的狀態(tài),最終社長(zhǎng)大川功于2001年1月31日正式宣布從主機(jī)硬件市場(chǎng)退出,徹底不跟索尼他們玩了。很快SEGA便將積壓在庫(kù)房里的近200萬(wàn)臺(tái)的DC以9900日元的超低價(jià)進(jìn)行對(duì)外甩賣,從而十分具有諷刺意義地成為日本當(dāng)年的暢銷主機(jī)之一。而在當(dāng)時(shí)有人算過(guò),必須全球的玩家買兩臺(tái)DC才能讓《莎木》回本。面對(duì)這樣的慘狀鈴木裕這個(gè)“百勝將”所面對(duì)的可謂是狂風(fēng)暴雨。仕途戛然而止的同時(shí)公司的高層也讓列出7000萬(wàn)美元的開銷,因?yàn)橛腥藨岩伤灿眠@筆錢去桂林游山玩水去了,在這種大環(huán)境下鈴木裕黯然的退出了舞臺(tái),離開了SEGA,而《莎木》的故事也就此戛然而止。直到今年《莎木3》發(fā)售,鈴木裕才開始繼續(xù)這個(gè)故事。

? ? ? ?早在《莎木3》發(fā)售之前,我就跟我的一些群友說(shuō)過(guò),“如果《莎木3》首周銷量過(guò)3萬(wàn),我給群友一人買一份?!薄ぁぁす皇聦?shí)就是這么殘酷,《莎木3》的首周銷量連2萬(wàn)都不到,以目前的節(jié)奏來(lái)看基本也是暴死的狀態(tài)了。雖然這種情況是在我的意料之中,但是就我個(gè)人而言卻也是有點(diǎn)難以接受的,畢竟作為一款殿堂級(jí)的游戲,一部充滿傳奇色彩的游戲這么多年過(guò)去了卻依舊如此。我不是《莎木》粉對(duì)他也不是很感冒,但是我不否認(rèn)《莎木》是款好游戲,他真的是一款好游戲!同時(shí)我也認(rèn)為它不像是一款游戲,反而像是鈴木老頭的行為藝術(shù)展示。別的先不說(shuō),但從各個(gè)方面說(shuō)這款游戲都對(duì)得起SEGA的投入和當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略目標(biāo),因?yàn)榫同F(xiàn)在來(lái)看它開創(chuàng)了無(wú)數(shù)游戲的先河,比如現(xiàn)在隨處可見的QTE,再比如現(xiàn)在的開放世界系統(tǒng)···毫不夸張地說(shuō),在當(dāng)時(shí)的條件和技術(shù)力下,《莎木》幾乎就是一個(gè)的仿真世界,因?yàn)樗銐蛘鎸?shí)。但是要命的地方也在這里,因?yàn)樗鎸?shí)了,太藝術(shù)了。用鈴木裕的話來(lái)說(shuō)就是“追求真實(shí)!”

? ? ? ? 你覺得街道場(chǎng)景太假?沒關(guān)系,我們做個(gè)現(xiàn)實(shí)的城市給你看···

? ? ? ? 你覺得街坊鄰舍NPC啥的翻來(lái)覆去只會(huì)那幾個(gè)詞?沒關(guān)系,我們的NPC臺(tái)詞會(huì)不斷刷新,甚至?xí)陶Z(yǔ)音···

? ? ? ? 你覺得主人公不吃不喝還有錢太假了?沒關(guān)系,我們會(huì)給你安排打工和吃飯的···

? ? ? ? 這種不擇手段的追求真實(shí),不知道該說(shuō)是鈴木裕一根筋還是該說(shuō)鈴木裕的敬業(yè)精神,而且這種真實(shí)放在開放世界那就是一種災(zāi)難。比如我剛剛說(shuō)的游戲中NPC的劇情,即使一個(gè)普通的NPC身上也有足夠多的臺(tái)詞可以讓你刷,而且還會(huì)隨著游戲的推進(jìn)會(huì)不斷的更新并且還是全程語(yǔ)音,真實(shí)太敬業(yè)了。而這些NPC的臺(tái)本加起來(lái)估計(jì)快和一本中篇小說(shuō)一樣長(zhǎng)了,這些文字量先不說(shuō)光是這個(gè)全程語(yǔ)音的聲優(yōu)費(fèi)估計(jì)就能嚇退一幫制作人。而且《莎木》的經(jīng)費(fèi)總是用在一些奇怪的地方,比如天氣···制作組為了更加還原甚至不惜到處翻找當(dāng)年當(dāng)天的報(bào)紙來(lái)看看當(dāng)天的天氣情況。甚至還去當(dāng)?shù)厝〔倪M(jìn)行建模的還原,但是這都不是重點(diǎn)。重點(diǎn)的是《莎木1》的容量高達(dá)三張光盤,但是當(dāng)玩家三張盤打完之后發(fā)現(xiàn)整部戰(zhàn)斗沒幾場(chǎng)不說(shuō)更主要的是故事都沒有講完,而玩家全程基本就是對(duì)著一個(gè)男人大腚在滿世界瞎跑。與其說(shuō)《莎木1》是一款動(dòng)作游戲,不如說(shuō)這是一款生活模擬游戲而更加貼切。因?yàn)檫@些原因《莎木1》銷量慘淡也是在情理之中,而到了《莎木2》鈴木老爺子似乎發(fā)現(xiàn)了不太對(duì)勁的地方,于是也開始接地氣了。加快了游戲的流程不說(shuō),也新加入了各種小游戲,戰(zhàn)斗,場(chǎng)景等各種元素來(lái)回血···但是,因?yàn)椤渡?》的傷太深了導(dǎo)致《莎木2》反響還不如《莎木1》,這種投入和回報(bào)在當(dāng)時(shí)儼然成了一個(gè)笑柄。而《莎木3》就現(xiàn)在來(lái)看還是那句話“舊瓶裝舊酒”,而鈴木老爺子對(duì)于玩家們的建議也是秉持著虛心的接受,然后該干嘛干嘛···因?yàn)樗淖谥季褪?,“老子賣的就是原汁原味的老游戲,你愛玩不玩?!彼砸磺谢貧w正常,也許是眾籌來(lái)的錢花起來(lái)不心疼,《莎木3》老爺子又開始了他的行為藝術(shù)了,又開始跟《莎木1》一樣進(jìn)行慢節(jié)奏的生活了,通篇下來(lái)又是一個(gè)故事沒講完,以這個(gè)節(jié)奏來(lái)看要想講完整個(gè)故事估計(jì)后面還有《莎木4567》,但這輩子能不能出來(lái)就看命了,就目前這個(gè)銷量來(lái)看···可能得等到下輩子了。不過(guò)這里值得一說(shuō)的是,當(dāng)年陪同鈴木老爺子做游戲的人中有個(gè)年輕人,他繼承了老爺子的這種開放世界的思路,也繼承了《莎木》的這種游戲模式,沒過(guò)多久他就他就將這兩種思路縮小并且取其精華制作出了新的游戲,這個(gè)游戲叫《如龍》,這個(gè)年輕人叫名越稔洋。

? ? ? ?在現(xiàn)在游戲環(huán)境下還能有這種保持自己游戲風(fēng)格和游戲態(tài)度的制作人真的很不容易,但是因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展和時(shí)間的轉(zhuǎn)移,當(dāng)年的莎木玩家也逐漸老了,而曾經(jīng)的年輕玩家也已經(jīng)成了被快餐游戲慣壞的孩子了。在如今的快節(jié)奏的生活中像《莎木》這種游戲只會(huì)是越來(lái)越少,而廠商在以懷舊和重制等噱頭下在不斷消耗著玩家們的情懷和青春,使其不斷的為那些粗制濫造或者敷衍了事的東西買單,雖然其中也有精品但是···無(wú)論怎么弄都是不斷消耗游戲的IP和玩家們的情懷(這里我就不列舉讓我心痛的游戲和廠商了)。而鈴木老爺子他和他的《莎木》在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下被人稱為“行為藝術(shù)”,但是老爺子卻也是真正做到了原汁原味的懷舊,從這點(diǎn)上他對(duì)的起當(dāng)年的那些老玩家了。至于新玩家認(rèn)不認(rèn)可···那就不是他的事了。但是情懷歸情懷,有些時(shí)候情懷不能一直用···畢竟這個(gè)世界還是非?,F(xiàn)實(shí)的。但是如果你像現(xiàn)實(shí)妥協(xié)了,而沒有了情懷···那么你也只是成了一副軀殼。其實(shí)在寫這篇文章前我心里一直在想該怎么寫,動(dòng)筆的時(shí)候也一直也還在思考該怎么繼續(xù)寫下去,或許最后還是回歸原點(diǎn)才是最好的。這也是我經(jīng)常和我的好友討論的一個(gè)話題,為什么現(xiàn)在玩游戲的感覺和當(dāng)年完全不一樣了,沒有了當(dāng)年的那種激情和熱血?雖然依舊熱愛,但是卻早已不復(fù)當(dāng)年之勇。能查攻略的地方就查攻略,能速通的就不去墨跡···就連我有時(shí)候回到家甚至游戲機(jī)和電腦都不想開,以至于現(xiàn)在更新的視頻還停留在10月···究竟是生活改變了我們還是年齡改變了我們?但是處在這種快餐游戲文化中,面對(duì)這種甘醇的老游戲卻也非常激動(dòng),面對(duì)還有這種堅(jiān)持自己理念的游戲人也感到珍惜。雖然老爺子的《莎木》在這個(gè)快節(jié)奏的生活中顯得是那么的格格不入,但是他的理念和他的游戲卻也是非常珍貴的。我不是一個(gè)《莎木》的粉絲,但是我作為一個(gè)SEGA粉,也作為一個(gè)古板的老玩家···對(duì)于老爺子的這種精神還是非常敬佩的,因?yàn)椤ぁぁの乙彩翘湾X了的···畢竟,我也是一個(gè)游戲人啊。


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