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UE5引擎音效

2023-03-30 22:56 作者:新知都名  | 我要投稿

-----------------------添加音效盒子------------------

?
00:36
?
并命名為EngineCube

-----------------------添加音頻組件---------------

在車輛藍(lán)圖中,

?
00:53
?

  • 如果我們之前創(chuàng)建了音頻盒子,添加組件的時(shí)候,就自動(dòng)生成了相應(yīng)的組件,就不用命名了
  • 如果之前,沒有創(chuàng)建音頻盒子的話,我們就需要指定一下

-----------------------編輯聲音------------------

  • 在音頻盒子中添加聲音
  • 給每個(gè)聲音添加循環(huán)
    ?
    01:37
    ?
  • 添加音頻調(diào)節(jié)器
    ?
    01:41
    ?
  • 主要有兩個(gè)參數(shù),
  • 1、是音量
  • 2、音高
  • 解釋參數(shù)的意思
    ?
    02:23
    ?
  • 其實(shí)就是映射
  • 設(shè)置具體的參數(shù)值
    ?
    03:59
    ?

---------------------讓車速控制聲音----------------

汽車藍(lán)圖的設(shè)置

?
04:34
?

  • 讓速度和聲音建立關(guān)系
  • EngineCube
  • 找到參數(shù),注意up主的提示。
  • 兩個(gè)浮點(diǎn)參數(shù)的區(qū)別
  • 一個(gè)目標(biāo)是音頻接口
  • 一個(gè)是音頻組件
  • 5.01版本的問題
    ?
    05:12
    ?


----------優(yōu)化聲音,實(shí)現(xiàn)換擋聲音的起伏----------

?
06:45
?

?
06:56
?

?
08:15
?

  • 實(shí)現(xiàn)功能的主要節(jié)點(diǎn)
  • 舉例說(shuō)明
  • 淡出參數(shù)值結(jié)束
  • 解釋為完全無(wú)法聽到此音效的距離(距離改為參數(shù)比較好理解)
  • 實(shí)參名也改為speed
  • 相應(yīng)的設(shè)置
    ?
    09:10
    ?





UE5引擎音效的評(píng)論 (共 條)

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