UE5引擎音效

-----------------------添加音效盒子------------------
?
并命名為EngineCube
00:36
?-----------------------添加音頻組件---------------
在車輛藍(lán)圖中,
?
00:53
?- 如果我們之前創(chuàng)建了音頻盒子,添加組件的時(shí)候,就自動(dòng)生成了相應(yīng)的組件,就不用命名了
- 如果之前,沒有創(chuàng)建音頻盒子的話,我們就需要指定一下
-----------------------編輯聲音------------------
- 在音頻盒子中添加聲音
- 給每個(gè)聲音添加循環(huán)?01:37?
- 添加音頻調(diào)節(jié)器?01:41?
- 主要有兩個(gè)參數(shù),
- 1、是音量
- 2、音高
- 解釋參數(shù)的意思?02:23?
- 其實(shí)就是映射
- 設(shè)置具體的參數(shù)值?03:59?
---------------------讓車速控制聲音----------------
汽車藍(lán)圖的設(shè)置
?
04:34
?- 讓速度和聲音建立關(guān)系
- EngineCube
- 找到參數(shù),注意up主的提示。
- 兩個(gè)浮點(diǎn)參數(shù)的區(qū)別
- 一個(gè)目標(biāo)是音頻接口
- 一個(gè)是音頻組件

- 5.01版本的問題?05:12?
----------優(yōu)化聲音,實(shí)現(xiàn)換擋聲音的起伏----------
?
06:45
??
06:56
??
08:15
?- 實(shí)現(xiàn)功能的主要節(jié)點(diǎn)
- 舉例說(shuō)明
- 淡出參數(shù)值結(jié)束
- 解釋為完全無(wú)法聽到此音效的距離(距離改為參數(shù)比較好理解)
- 實(shí)參名也改為speed
- 相應(yīng)的設(shè)置?09:10?
標(biāo)簽: