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爐石傳說新的獎勵系統(tǒng):戰(zhàn)斗通行證是對萌新的獎勵,以及重度沉迷玩家的懲罰嗎?

2020-09-08 15:35 作者:八百孤寒飛  | 我要投稿


雖然爐石傳說并沒有公布具體對戰(zhàn)一局的經(jīng)驗,以及任務(wù)獲取經(jīng)驗的難易程度。


但是等級體系已經(jīng)建立起來了。隨著等級提升,每一級所需要的經(jīng)驗越來越多。然而除了個別等級獎勵提升,其他等級的獎勵跟之前相比不但沒有提升,反而下降了。

舉例說明


? 3級500 經(jīng)驗1卡包


52級1750經(jīng)驗1卡包


99級2000經(jīng)驗1卡包


100級以上,2000經(jīng)驗等于25金幣,也就是百級大佬可以用16倍的投入換取3級萌新的1個卡包。

不厚道的笑了。欺負我數(shù)學(xué)不好嗎?


新的戰(zhàn)令獎勵系統(tǒng)
本質(zhì)是將獎勵提前發(fā)放,吸引新手輕度玩家,中度玩家增加游戲時間。
戰(zhàn)令系統(tǒng)前期收益可以完爆現(xiàn)在獎勵體系,后期被現(xiàn)在獎勵體系完爆。


就看暴雪怎么掌握平衡!



這種經(jīng)驗遞增模式,跟現(xiàn)在的現(xiàn)行3勝10金幣,越到后期,差距越大。


這個道理沒錯的吧?

現(xiàn)在獎勵體系是打得越多,金幣越多。


但是在戰(zhàn)令里邊,打得越多,金幣越少。原因是每一級經(jīng)驗都在增加!


對于這種戰(zhàn)令體系,我絕對打到一定等級,換號玩。


畢竟后期收益太低了,除非有必須肝到的傳說卡或者皮膚!


給我感覺就是暴雪響應(yīng)國家號召。拯救沉迷游戲的玩家!


玩的越多,收益越少。大家適可而止就對了。


那么,這些都是我的錯覺還是事實呢?

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