你不覺得錘子TNT和任天堂Switch異曲同工嗎?

如果以 Nintendo Switch 來類比,我們能很快理解 TNT 的設(shè)計思路,以及它目前存在的明顯軟肋。

這場次世代產(chǎn)品發(fā)布會終于結(jié)束。就像 Switch 改變了游戲界一樣,老羅肯定也希望 TNT 工作站能改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞健5悄憧春盟鼏??如果不看好,它可能存在的問題在哪里?
實際上,“工作站”這個詞很容易讓大家聯(lián)想到 ThinkPad 的工作站級筆記本和蘋果的 MAC PRO 工作站。然而實際上從硬件層面類比他們之間截然不同,因為 TNT 首先是一個堅果 R1 的外接顯示器,其運(yùn)算硬件依然是手機(jī)。那么……
為什么說他和 Nintendo Switch 異曲同工?
核心運(yùn)算平臺只在方寸之間,通過一個 DOCK 模塊外接提升表現(xiàn)力。當(dāng)然,TNT 不僅是簡單的外接和渲染,還做了 UX 層面的擴(kuò)展。
拿在手里就是掌機(jī),插上 DOCK 就是家用機(jī)。或者說在個人手中他主要為個人服務(wù),但是在外接后,他支持多人協(xié)同。這一點在 TNT 的游戲展示環(huán)節(jié)格外突出,談到了 TNT 對家庭娛樂的意義。
交互設(shè)計極其先鋒。TNT 標(biāo)榜的交互功能可謂是前所未有,就好比 Switch 對掌機(jī)交互的重新定義一般。
有相對強(qiáng)勢的第一方獨占旗艦護(hù)航。Switch 如果沒有《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》、《馬里奧·奧德賽》等護(hù)航,情況可能完全不同。同樣,TNT 通過三大交互創(chuàng)新、子彈信息、音觸一體 Office 套件。

那么,它的問題在那兒?
和主機(jī)游戲市場一樣,除了獨占護(hù)航,一個主機(jī)品牌的生命力更重要在于其他第三方“3A大作”的光臨。
在發(fā)布會中,我們沒有看到任何該操作系統(tǒng)面向開發(fā)者提供的環(huán)境。那么,真正優(yōu)秀的效率軟件能否可以入駐?畢竟對于效率人士,Office 套件和瀏覽器是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用的。
另外參考 Switch,TNT 顯得過于激進(jìn)。其實錘子不妨開發(fā)這樣一個套件:
一個獨特的外設(shè) DOCK,可多接口輸出到各類帶有或不帶有觸控的屏幕上。
DOCK 中另包含一個處理器和圖形操作系統(tǒng),和當(dāng)前一樣在屏幕完成自身適應(yīng)。
TNT 屏幕上所謂的 10 個快捷鍵不要物理化,而是在顯示端觸控化。
這何嘗不是一種次世代的計算平臺?你只需要一部手機(jī),和一個帶有協(xié)同運(yùn)算力的 DOCK,就可以將任何圖形界面擴(kuò)展為 PC 式的工作站,這樣才能徹底釋放錘子本次發(fā)布的各類新交互軟件的巨大能量,而不是再去購買一個全新硬件。
畢竟這些護(hù)航交互軟件雖然現(xiàn)場演示效果頗為尷尬,但其出發(fā)點的創(chuàng)造性值得肯定且可被移植的。當(dāng)然,有人吐槽未來辦公是否需要不停說話?這一點相信老羅是想到的,否則也不會今天提及接下去的眼球跟蹤交互計劃。
最后借用老羅自己的一句話,當(dāng)前形態(tài)的 TNT 到底能不能賣好?我們等著瞧吧。