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《夢幻西游》電腦版電競布局:MMO賽事生態(tài)如何長線運營

2022-01-25 20:28 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|施豪

編輯|凱文


歷經(jīng)多屆賽事耕耘,電競愛好者們對網(wǎng)易電競NeXT賽事已不再陌生,作為以網(wǎng)易旗下多款熱門游戲集結(jié)打造的國內(nèi)最大綜合性電競賽事品牌之一?!秹艋梦饔巍愤@一經(jīng)典IP一直作為“排頭兵”參與其中,《夢幻西游》電腦版更是在如今的端游電競市場上獨樹一幟,一直是垂類中的頭部項目。


縱觀《夢幻西游》電腦版的各項賽事,不僅有武神壇、群雄逐鹿,還有玩家共同參與的全民PK、三界之星邀請賽等多樣化賽事,不斷通過內(nèi)容方面的迭代創(chuàng)新,從規(guī)則、玩法等多元方向來保證玩家觀賽體驗的持續(xù)完善。



除了IP本身長青、大批玩家關(guān)注外,來自外界的關(guān)注也聚焦在《夢幻西游》電腦版的賽事生態(tài)布局上:一款端游、一個MMO賽事、一個多年的IP,為什么能持續(xù)作為電競生態(tài)的一環(huán)保持活力?


秉承著網(wǎng)易的電競泛娛樂戰(zhàn)略,持續(xù)發(fā)力全民化運營,《夢幻西游》電腦版賽事制作的版本迭代和玩法革新從未停止。它的專業(yè)化賽事制作能力在滿足來自不同圈層的玩家外,也為電競賽事的生態(tài)內(nèi)容中增添了新的優(yōu)秀案例。


打破固有內(nèi)容,《夢幻西游》電腦版賽事推陳出新


《夢幻西游》作為一款經(jīng)典IP,在自己的圈層里已取得了優(yōu)異成績,熱度多年不減。MMO品類的游戲,戰(zhàn)術(shù)布置和技能配合會對戰(zhàn)局有非常重要的影響,核心玩家和電競粉絲的重合度極高。


而在電競賽事的觀賞性和參與度上,玩家本身的參與體驗也是MMO電競的固有話題。重視發(fā)掘戰(zhàn)術(shù)的回合制MMO如果沒有穩(wěn)定地進行版本迭代,戰(zhàn)術(shù)很快就會陷入固化,賽事的觀賞性也會逐漸下降。


除了欣賞頂級玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)博弈之外,如何打造玩家全民參賽的各級賽事生態(tài)也是不少電競項目正在深度探索的方向。如何打造專業(yè)且長線的電競生態(tài),并為玩家提升更為舒適的觀賽體驗就成了《夢幻西游》電腦版賽事和內(nèi)容生態(tài)革新的關(guān)鍵。


電競市場和玩家對賽事提出了更高的要求,《夢幻西游》電腦版團隊也正在做出賽事方面的嘗試。在2021NeXT冬季賽上,《夢幻西游》電腦版三界之星邀請賽就針對賽事內(nèi)容本身進行了突破,本次邀請賽不僅加碼賽事獎金,賽制賽規(guī)方面也有多樣提升。


賽制方面,從組隊開始,賽事就開啟了無服務(wù)器限制組隊報名的規(guī)則,不同服務(wù)器間玩家的競技和交流不再受限于硬性規(guī)劃的服務(wù)器中;賽事方還通過在賽制引入小組循壞賽、雙敗賽的晉級規(guī)則,通過多樣化的博弈內(nèi)容直觀呈現(xiàn)各隊伍的實力。


有趣的是,這場屬于MMO的電競賽事在決賽中加入了MOBA常見的BP禁選玩法,并加以改進,使其完美融入《夢幻西游》電腦版的賽事中,為賽事對抗帶來了更多元化的策略博弈。如何通過BP限制對方擅長陣容,干擾對方戰(zhàn)術(shù)體系,讓戰(zhàn)隊之間的博弈基于玩法上有更多元的選擇,玩家也能夠體驗更加豐富有趣的賽事內(nèi)容。


2021NeXT《夢幻西游》電腦版三界之星邀請賽的成功舉辦,這一優(yōu)秀案例也成為明年賽事方開發(fā)更加具備多樣性玩法的主題賽事的絕佳參考。據(jù)了解,伴隨著游戲內(nèi)容本身的版本更迭,賽事方還將進一步將電競賽事與游戲版本結(jié)合,推出不同主題的月度、季度全民主題賽,在促進大眾參賽的過程中,進一步增加賽事內(nèi)容的厚度。


由玩家需求和賽事革新出發(fā)打造而成的新規(guī)則和新內(nèi)容,不僅豐富了《夢幻西游》電腦版賽事本身的觀賞性和豐富程度,還通過計劃不同主題活動的形式促進玩家參賽。這種和粉絲共生的賽事創(chuàng)新讓玩家有了更高的參與感和自豪感,并且還能發(fā)揮玩家的創(chuàng)造能力,把賽事真正和玩家生態(tài)結(jié)合起來。


多元的制作能力,使經(jīng)典IP“歷久彌新”


在賽事內(nèi)容維度,玩家們可以得到更豐富的賽事內(nèi)容和更好的觀賽體驗;而在賽事生態(tài)維度,多種類、多層級的賽事運營思路則再度驗證了《夢幻西游》電腦版各級賽事推陳出新,保持IP熱度不減的底蘊。


作為《夢幻西游》電腦版的經(jīng)典賽事,武神壇一直是玩家同場競技的最高舞臺之一。玩家對于武神壇的關(guān)注點不僅來自游戲內(nèi)的專屬獎勵,還有參與觀看賽事的榮譽感和體驗感。作為立足于各服務(wù)器間的游戲內(nèi)頂級賽事,武神壇既帶來了最具觀賞性的對決,也一直是玩家們熱切期盼得以一展身手的舞臺。


為了讓更多玩家能親身參與到頂級賽事之中,武神壇最近迎來的更新也讓更多玩家有了釋放自己參賽熱情的渠道。近期武神壇宣布,賽制上將取消原有的甲乙分組機制,各服務(wù)器玩家均可角逐賽事積分,一決高下。包括同步設(shè)置各服務(wù)器間的晉級賽以及不提前公布對陣規(guī)則,既增加比賽不確定性,為更多非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)隊伍創(chuàng)造創(chuàng)新空間,也為玩家增設(shè)了更加廣泛的頂級賽事參與渠道。


與此同時,作為一款養(yǎng)成類的MMO項目,玩家之間的賬號養(yǎng)成度不同,也為他們的體驗帶來了一定差異。為了使所有玩家體驗PK的樂趣,參與到PK中,《夢幻西游》電腦版專門設(shè)置了無參與門檻的全民PK賽,全民PK賽的賽制賽規(guī)升級,分為專業(yè)組與業(yè)余組,為所有玩家提供無差別模板,使玩家擁有公平競技空間,充分發(fā)揮個人創(chuàng)造力和戰(zhàn)術(shù)水平。


這些內(nèi)容的設(shè)置都旨在為民間玩家與職業(yè)玩家打造競技舞臺,為更多玩家提供無差別競技舞臺和娛樂內(nèi)容之余,也讓頂級玩家和粉絲之間的交流更加緊密。再加上和網(wǎng)易其他項目一脈相承的泛娛樂戰(zhàn)略和制作能力,目前《夢幻西游》電腦版的賽事制作不僅是一次次賽事的重復(fù)舉辦,而是基于粉絲需求之上,為各層級玩家產(chǎn)出的“定制”賽事和娛樂節(jié)目。


不難看出,在這些賽事生態(tài)的改革中,都存在著一個關(guān)鍵的概念——即讓更多玩家參與到電競賽事中,讓賽事的內(nèi)容生態(tài)與玩家的需求更加適配。頂級賽事、全民賽、娛樂內(nèi)容的多點開花,粉絲有賽看、玩家有賽打是《夢幻西游》電腦版賽事制作目標(biāo)中已經(jīng)可預(yù)見的場景。


在未來,這些賽事內(nèi)容的制作能力可能也將輻射到推動品牌影響力的目標(biāo)上,為游戲本身乃至內(nèi)容跨界帶來可能。在游戲垂直內(nèi)容之外,《夢幻西游》電腦版與娛樂內(nèi)容結(jié)合,甚至與傳統(tǒng)文化進行跨界聯(lián)動,玩家觀賽的同時能獲得更多新鮮感和滿足感,跨界合作也讓玩家的自豪不囿于游戲,能與更深厚的文化內(nèi)容相結(jié)合。



為了實現(xiàn)以上目標(biāo),《夢幻西游》電腦版和敦煌博物館進行了深度合作,用游戲作為連接年輕群體的新載體,讓文化重?zé)ㄉ鷻C。此次合作中《夢幻西游》IP與國風(fēng)歌曲說唱、高校服裝設(shè)計等傳統(tǒng)文化和游戲內(nèi)容的結(jié)合,讓更多玩家更深刻地體驗到了敦煌文化的魅力。


這不僅僅是《夢幻西游》IP與現(xiàn)實文化內(nèi)容的一次合作,它所拓寬的內(nèi)容邊界也讓我們更加期待在未來看到《夢幻西游》電腦版賽事在傳統(tǒng)文化的傳承上所能帶來的鮮活創(chuàng)造力:豐富的內(nèi)容通過年輕的方式進行呈現(xiàn),并且通過電競賽事能夠?qū)Ψ劢z進行二次影響,達到更深遠(yuǎn)的傳播效果。


不斷迭代更新的賽事及其延申內(nèi)容,賽事、社區(qū)與粉絲持續(xù)穩(wěn)定的緊密聯(lián)系,以及將這些內(nèi)容結(jié)合起來為玩家提供豐富的賽事內(nèi)容,這就是《夢幻西游》電腦版目前走出的獨特道路。在未來的長線運營中如何體現(xiàn)出電競賽事和品牌IP的結(jié)合潛力,《夢幻西游》電腦版的多年生態(tài)是值得我們學(xué)習(xí)借鑒的絕佳榜樣。


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