可以人體改造 還可線上對(duì)戰(zhàn)《魂斗羅:盜賊軍團(tuán)》試玩

KONAMI將于2019年9月26日發(fā)售的游戲《魂斗羅:盜賊軍團(tuán)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One)是動(dòng)作射擊游戲《魂斗羅》系列的最新作。該系列以爽快的槍擊和華麗的爆破表現(xiàn)為最大特征。

1987年,《魂斗羅》在街機(jī)推出第一部作品,之后登陸FAMICON、SFC、PlayStation 2等眾多平臺(tái)。但是若除去番外篇,自2009年于WiiWare推出《魂斗羅DS》后,本系列已經(jīng)約十年沒有推出新作了。
在KONAMI舉辦的媒體體驗(yàn)會(huì)上,筆者有幸在發(fā)售前試玩了《魂斗羅:盜賊軍團(tuán)》。除試玩報(bào)告外,本篇文章還將為大家?guī)碛螒蛑谱魅酥欣锷煲蚕壬脑L談。

·充滿了讓老玩家懷念的要素 來和殘忍的生物展開亂斗吧
游戲舞臺(tái)是外星人戰(zhàn)爭(zhēng)終結(jié)兩年后的“damned city”。曾是決戰(zhàn)之地的戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)了神秘領(lǐng)域,那里有名為惡鬼的可怕而殘忍的生物,世界充滿了混亂與瘋狂。
此時(shí),飛行隊(duì)長(zhǎng)(エアロキャプテン)、凱撒(カイザー)、切腹小姐(ミス?ハラキリ)、饑餓野獸(ハングリービースト)以及紳士(ジェントルマン)五個(gè)壞蛋組成了“盜賊軍團(tuán)”,他們來到這里,與惡鬼們展開亂斗??墒撬麄兊恼嬲康膮s不為人知,盜賊軍團(tuán)到底是為了人類的和平,還是為了發(fā)財(cái)夢(mèng)呢……

游戲可操縱角色,是除輸送機(jī)飛行員的飛行隊(duì)長(zhǎng)外的其他四個(gè)人物。游戲是任務(wù)選擇式,玩家一邊操縱各種武器和技能一邊攻略任務(wù)。操縱角色可從菜單畫面營地中進(jìn)行更改。

本作的理念之一,就是“每個(gè)人都可以快樂輕松游玩的作品”。在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),筆者也感受到了這一特點(diǎn)。
游戲的基本操作簡(jiǎn)潔爽快,就算是不習(xí)慣動(dòng)作射擊的玩家也不會(huì)感到迷惘。右搖桿操縱角色的轉(zhuǎn)向,雖然因靈敏度較高而感到有些難以定位,但是搖桿的靈敏度是可以在選項(xiàng)中更改的。而一些初次見到會(huì)讓人不知從何下手的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),在經(jīng)歷過一些任務(wù)后,也可以逐漸找到應(yīng)對(duì)的方法。

本作的畫面和游戲系統(tǒng)煥然一新,雖然嶄新程度可以被稱為《魂斗羅》系列的重啟作品,但是依然沒有丟失系列中的經(jīng)典元素。
第一個(gè)讓人感嘆的地方,就是本作對(duì)可以看到獨(dú)特動(dòng)作的跳躍的再現(xiàn)??吹皆陧旤c(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的角色,讓人倍感懷念。
接下來是水平視角的垂直視角,以及可以感受到縱深的TPS風(fēng)的視角變更。這些都是過去系列中的經(jīng)典特色。根據(jù)關(guān)卡形狀和敵人來改變視角這一點(diǎn)也讓人很高興。和巨大BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí),會(huì)變更為第三人稱視點(diǎn),相信這會(huì)讓《魂斗羅》系列的老玩家都忍不住笑起來。
在游戲難度上,玩家在爽快游玩的同時(shí)也可以感受到打斗的手感。也有敵人太過強(qiáng)大而無法完成的任務(wù),這通過之后會(huì)介紹的自定義武器、角色的強(qiáng)化,就可以完成。在選擇任務(wù)時(shí),如果發(fā)出線上合作邀請(qǐng),就可以最多4人合作對(duì)敵。希望大家也多多嘗試這一功能。

·通過自定義可以強(qiáng)化武器、進(jìn)行人體改造(??。?/p>
自定義是本作的新要素。分為裝備強(qiáng)化和角色自身強(qiáng)化兩種。都可以在營地中進(jìn)行選擇。

武器的強(qiáng)化可在“兵器庫”中進(jìn)行。每個(gè)角色都有“主武器”和“副武器”兩種武器裝備,在切換的同時(shí)攻略任務(wù)。有五種“類別(系統(tǒng))”,比如有連射性的機(jī)關(guān)槍類(主武器)或追尾性高的引導(dǎo)式槍類(副武器)等,每種的攻擊方法和性能都不同。這些武器在安裝M.A.D后,性能會(huì)提升。

M.A.D就是為每個(gè)類別準(zhǔn)備的個(gè)性化零件。在任務(wù)中隨機(jī)掉落獲得。可以提高武器的連射性、傷害量,減少冷卻時(shí)間等。對(duì)于武器性質(zhì)、特性的變化,有不同的種類。自由度很高,可以通過它進(jìn)行適合角色風(fēng)格的武器強(qiáng)化。
但是需要注意的是,每個(gè)武器可以裝備M.A.D的槽和數(shù)據(jù)容量是有限的。比如,要為一個(gè)擁有3個(gè)槽、數(shù)據(jù)容量100的武器安裝M.A.D的時(shí)候,就算擁有三個(gè)容量是50的M.A.D,因?yàn)榭側(cè)萘浚?50)超過了武器規(guī)定的100,也只能安裝兩個(gè)。強(qiáng)大的M.A.D所擁有的數(shù)據(jù)量也大,所以就要好好思考到底應(yīng)該提高哪種武器的哪個(gè)方面了。
在“兵器庫”有核心部件和M.A.D,消耗信用點(diǎn)(クレジット)可以開發(fā)新的武器。武器有稀有度的設(shè)定,核心部件的稀有度越高,就能制作出越強(qiáng)大的武器。而且單把武器的等級(jí)升到一定程度以上之后,還有可能提升級(jí)別。
開發(fā)、升級(jí),越強(qiáng)的武器,所需的M.A.D和信用點(diǎn)就越多,為了打造強(qiáng)力武器,還是多多挑戰(zhàn)任務(wù)收集素材吧。

另外,每個(gè)角色都有不同類別的“熟練度”,提升熟練度,使用同種武器的時(shí)候可提升相應(yīng)的傷害。將培育角色和武器強(qiáng)化互相配合,就能激發(fā)出武器更高的攻擊力。
可以將每個(gè)角色都培育成不同類別的戰(zhàn)士,比如:凱撒(カイザー)是機(jī)關(guān)槍(マシンガン)系、紳士(ジェントルマン)是高斯炮(ガウスガン)系等,也可以將常用角色培養(yǎng)成多面手。由玩家決定要如何享受這款游戲的樂趣。

另一個(gè)自定義要素是在營地“手術(shù)室”進(jìn)行的“臟器移植”,可強(qiáng)化角色身體的“身體器官”改造。有“大腦”、“眼球”、“骨骼”、“內(nèi)臟”四種器官。根據(jù)改造部位,可對(duì)移動(dòng)速度、防御力、體力等進(jìn)行提升。

“臟器移植”的有趣之處是,需要從3個(gè)醫(yī)生中挑選擔(dān)任手術(shù)的執(zhí)刀醫(yī)生。手術(shù)所需信用點(diǎn)各不相同,選擇手術(shù)費(fèi)貴的醫(yī)生,會(huì)強(qiáng)化附加效果或者追加新效果。
但除了免費(fèi)做手術(shù)的艾爾達(dá)醫(yī)生(Dr.エルダー),其他醫(yī)生的手術(shù)是有可能失敗的,失敗時(shí)會(huì)有性能低下或者變異為其他效果的可能性。艾爾達(dá)醫(yī)生的手術(shù)安全,但沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)。是免費(fèi)進(jìn)行腳踏實(shí)地的強(qiáng)化?還是消耗信用點(diǎn)賭一賭?這應(yīng)該能為玩家?guī)聿簧贅啡ぁ?/p>
【將圓圓的“陰獸”打進(jìn)球門。規(guī)則獨(dú)特,富有魅力的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)】
可以聯(lián)網(wǎng)并選擇對(duì)戰(zhàn)模式。
在營地連接“運(yùn)輸車”,就可以參加最多4對(duì)4的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)“大屠殺聯(lián)盟(カーネイジリーグ)”。聯(lián)機(jī)形式有選擇對(duì)戰(zhàn)成績(jī)相近玩家的“匹配對(duì)戰(zhàn)(レートマッチ)”,隨機(jī)按規(guī)定規(guī)則對(duì)戰(zhàn)的“休閑對(duì)戰(zhàn)(カジュアルマッチ)”,朋友之間自由設(shè)定規(guī)則游玩的“私人對(duì)戰(zhàn)(プライベートマッチ)”3中??蛇x擇適合自己的類型進(jìn)行挑戰(zhàn)。
在本次試玩中,筆者從2種對(duì)戰(zhàn)規(guī)則中選擇了“100%艾尼米特(100%エネミート)”進(jìn)行挑戰(zhàn)。將《魂斗羅》系列中可怕的敵人“陰獸”變?yōu)閳A圓的陰獸球,需要使用射擊和短程沖刺(ダッジ)將對(duì)手射進(jìn)球門。將足球和射擊的規(guī)則結(jié)合起來。玩家會(huì)分為兩隊(duì),在限制時(shí)間內(nèi)獲得高分的一方獲勝。

場(chǎng)地有些像是彈球臺(tái),當(dāng)陰獸球在場(chǎng)地中央掉落,對(duì)戰(zhàn)就開始了。兩隊(duì)要在通向球門的路上設(shè)置各種障礙,并將陰獸球打進(jìn)對(duì)方球門,破壞障礙物確保通路順暢。
通向球門的道路有左中右三條,直接通向球門的中央通路容易進(jìn)攻,但也會(huì)被嚴(yán)加防守。左右通路有類似彈球臺(tái)的翻轉(zhuǎn)機(jī)關(guān),需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)調(diào)整球的轉(zhuǎn)向。

可以攻擊對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手,排除阻礙球路的敵人,當(dāng)對(duì)方奪球的時(shí)候可以直接攻擊進(jìn)行阻止。當(dāng)然,受到傷害會(huì)暈倒,體力為零會(huì)死亡。
死亡后,需要數(shù)秒時(shí)間才能復(fù)活,所以打倒敵人后就是運(yùn)球的好機(jī)會(huì)。被打倒則會(huì)陷入危機(jī)。很有趣,可以將暈倒或死亡的對(duì)手扔進(jìn)球門。這也會(huì)獲得相應(yīng)的加分。

陰獸球有不同大小,越大的得分越高。
還會(huì)有正如其名的“金色陰獸球”登場(chǎng),這是可獲得大量分?jǐn)?shù)的稀有球。這種球無法使用射擊和短程沖刺使其移動(dòng),只能拿起來搬運(yùn)。拿球的人行動(dòng)緩慢,而且不能進(jìn)行攻擊,所以需要隊(duì)友保護(hù)拿球的隊(duì)員,確保安全路線,非常需要團(tuán)隊(duì)的配合。
在后半場(chǎng),陰獸球會(huì)不斷掉落,令人手忙腳亂。筆者經(jīng)常被球吸引注意力,找不到自己所在的位置、被敵人集火攻擊,雖然得了不少分,但死亡率也非常高。
團(tuán)隊(duì)合作和角色武器是獲勝的關(guān)鍵,多玩幾次熟練掌握勝利的訣竅吧。
挑戰(zhàn)“匹配對(duì)戰(zhàn)”和“休閑對(duì)戰(zhàn)”可以獲得在營地“狂戰(zhàn)士商店”購買道具所需的“屠殺點(diǎn)(カーネイジマイル)”。在這里購買的道具也可在任務(wù)中使用,以游玩任務(wù)為主的玩家也可進(jìn)行挑戰(zhàn)。

既有著聚會(huì)游戲那樣的輕松愉快,又有爽快的戰(zhàn)斗和高自由度的自由編輯要素,不管是第一次玩魂斗羅的人還是系列粉絲,都能充分享受這個(gè)游戲就是本作的魅力。希望有興趣的玩家都能親自體驗(yàn)一下本作。

加入新要素的同時(shí)也不忘搞笑——制作人中里伸也訪談
最后給大家?guī)淼氖侵谱魅苏務(wù)摿岁P(guān)于企劃經(jīng)過和游戲魅力的訪談。
4Gamer:這是時(shí)隔很久的《魂斗羅》新作,請(qǐng)談?wù)劗?dāng)初建立企劃的經(jīng)過。

中里伸也:在2019 E3的時(shí)候也說過了,首先是我自己接觸《魂斗羅》的機(jī)會(huì)很多,一直在想“總有一天要制作新作”,這時(shí)候正好趕上懷舊游戲流行,也算是幫了我一把。
而且我也聽到了很多粉絲們的聲音,尤其是最近KONAMI沒有怎么發(fā)型自己IP的游戲,公司本身也一直想要復(fù)活自己的IP。這時(shí)我覺得我能做的事果然就是復(fù)活《魂斗羅》了。
4Gamer:是不是也有在海外人氣非常高的影響?
中里:不僅在北美和歐洲,《魂斗羅》這個(gè)名字的漢字令人印象非常深刻,似乎在中國也從很久以前我們都不知道的時(shí)候開始,就已經(jīng)相當(dāng)受歡迎了。這次的企劃應(yīng)該也受到了這件事的影響。
4Gamer:為什么想要追加輕版游戲以及自定義的要素呢?
中里:因?yàn)榭紤]到怎樣能夠既繼承《魂斗羅》的優(yōu)點(diǎn),又能讓玩家玩得更久,所以在企劃初期就考慮增加了。自定義武器是希望能夠在線上朋友之間互相展示“我做了這么奇怪的武器”玩得更開心。
4Gamer:乍一看武器也非常多呢。大概有多少種呢?
中里:如果光看外觀不同的話,大概有100多種。再加上屬性不同的話有400以上……將近500種吧。

中里:如果光是外表不同其它都一樣就沒有個(gè)性了,當(dāng)然會(huì)有不同點(diǎn)。但也沒有特別極端的有利或者不利要素,可以放心選擇喜歡的角色。至于適合或者不適合武器,也可以通過改造身體部件來彌補(bǔ)。
4Gamer:光是收集武器和自定義就會(huì)消耗相當(dāng)多的時(shí)間了吧。預(yù)計(jì)整理的游戲時(shí)間大概在多久呢?
中里:由于每個(gè)人的游戲玩法不同,非常難以想象,公司里擅長(zhǎng)這種游戲的玩家最快也花了整整2天。而且發(fā)售后預(yù)計(jì)還會(huì)有追加的下載任務(wù),加上那些需要相當(dāng)久的時(shí)間吧。
我們希望玩家不用多花時(shí)間來通關(guān),而是希望能夠想起來就簡(jiǎn)單玩一下,所以玩家可以盡情按照自己的節(jié)奏來慢慢玩。

中里:這個(gè)問題真是尖銳(笑)。在BOSS中有過去作品登場(chǎng)過的敵人,還有“說到魂斗羅”就能想起的武器散彈槍,有很多能讓系列粉絲喜愛的要素。希望各位玩家能夠期待之后的更新!
4Gamer:最后請(qǐng)對(duì)等待本作發(fā)售的游戲粉絲說點(diǎn)什么。
重力:可能會(huì)有系列粉絲因?yàn)榭雌饋聿灰粯佑X得“這不是我知道的魂斗羅……”但實(shí)際體驗(yàn)起來應(yīng)該就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)和以前的魂斗羅一樣搞笑換了。新玩家也能輕松上手,希望有興趣的各位一定要嘗試一下。