開發(fā)日志#130 改善無(wú)盡的體驗(yàn)
第128周以及版本20230721
諸君,歡迎來到本周的開發(fā)日志。
本周,我們?cè)谄婊弥芈眯猩绲哪切o(wú)數(shù)個(gè)動(dòng)態(tài)生成的隨機(jī)洞穴里的冒險(xiǎn)正在繼續(xù)。(當(dāng)然,是在我把空調(diào)修好了并成功防止了GPU熔毀的大危機(jī)之后。(?ω?))因?yàn)椋械倪@些洞穴都是動(dòng)態(tài)生成的,所以截圖似乎并不能很好地說明它們的各種歡樂特性。
因此,本周使用兩個(gè)視頻來進(jìn)行講解。
https://www.bilibili.com/video/BV1LM4y1478T
https://www.bilibili.com/video/BV15P411C7rL/
我全程都沒打算隱藏我的口音,因?yàn)槟橙烁嬖V我,這樣聽上去更像是一個(gè)瘋狂科學(xué)家,從而更適合去講解技術(shù)上的細(xì)節(jié)。(逃~)
總之,我們接下來看一些這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)化的細(xì)節(jié)吧:
首先,是一些改善生化質(zhì)量的內(nèi)容:
1,在進(jìn)入任何一個(gè)隨機(jī)地點(diǎn)前,你現(xiàn)在可以不斷刷新菜單直到發(fā)現(xiàn)一個(gè)名字讓你感興趣的地點(diǎn)。隨機(jī)的地點(diǎn)的名字本身也會(huì)帶有更多有用的信息。你可以在進(jìn)入前隨時(shí)取消之前的選擇,返回到之前的列表,并且這張列表在你刷新前會(huì)保存。
2,一個(gè)更好的算法來讓隨機(jī)生成的地圖更充實(shí),主要是拉升擴(kuò)展后再壓回去去掉了很多原本無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域。算法細(xì)節(jié)請(qǐng)見第一個(gè)影片。理論上,應(yīng)該會(huì)有四倍的快樂。
3,蝴蝶之翼的支持。迷宮畢竟是迷宮,總會(huì)有人在里面迷路的。因此,蝴蝶之翼可能會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。為了避免一些邊界情況,蝴蝶之翼不會(huì)直接把你從里面?zhèn)魉统鋈ァ5?,?huì)把你傳送回到入口附近。接著,你可以讓導(dǎo)游帶你出去。
4,隨機(jī)出現(xiàn)的商人。因?yàn)榈貓D中的敵人會(huì)不斷反復(fù)刷新,你可以一路殺到爽。但是,如果你在大殺特殺或者對(duì)貓貓大擼特?cái)]的時(shí)候突然補(bǔ)給不夠了,是很尷尬的事情。于是,現(xiàn)在你在這些隨機(jī)的地點(diǎn)可能找到一些商人出沒,只要你付錢,他們能給你足夠的各種補(bǔ)給品。同時(shí),在你深入洞穴的情況下也可以考慮找他們買點(diǎn)蝴蝶之翼。
其次,我們要解決一個(gè)整個(gè)設(shè)計(jì)上必須解答的問題,那就是,為什么要在這些地點(diǎn)進(jìn)行探索?當(dāng)然,它們都是隨機(jī)生成的,每次都不一樣,因此,探索是一個(gè)重要的內(nèi)容。但是,光靠隨機(jī)生成的地圖顯然還不夠好。你不會(huì)因?yàn)槁愤呁蝗怀霈F(xiàn)了一個(gè)之前沒進(jìn)去過的洞穴就進(jìn)去探索一番。你需要更多的激勵(lì),讓每個(gè)洞穴的探索都有獨(dú)特的意義,并可能帶來影響你之后的旅途的內(nèi)容。
以下,是對(duì)這個(gè)問題的解答:
1, 寶箱!
一種常見并直白的解答。隨機(jī)的洞穴里有著隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱。更歡樂的是,寶箱的內(nèi)容物會(huì)隨著環(huán)境的不同而變化。你可能在火焰洞穴里找到硫磺,也可以在水之洞穴里找到各種的水,包括圣水。你可以用各種技巧潛行通過敵人,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下拿光所有的東西。
2, Bosses!
每次的戰(zhàn)斗都是拿著機(jī)槍撂倒成排的敵人,那么顯然很容易變得無(wú)聊。所以,應(yīng)當(dāng)有一些額外的挑戰(zhàn)。于是,那些來自游戲中各個(gè)劇情的BOSS們現(xiàn)在可能會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)符合他們主題的區(qū)域當(dāng)中。你如果沒有推進(jìn)主線劇情的話甚至可能在這里有機(jī)會(huì)提前遇到他們,擊敗他們,并獲得他們的獨(dú)特掉落物。
3, 自定義的顯示內(nèi)容。
通過新的自定義用戶界面系統(tǒng),每個(gè)地圖都可以擁有自己的用戶界面布局。于是,在這些隨機(jī)的地點(diǎn)中,你現(xiàn)在將可以看到一些你可以做的事情。比如場(chǎng)景中有多少寶箱,你有多少還沒有打開。以及還有多少BOSS可以去擊殺。
4, 我討厭那些沒有結(jié)果的努力!
因?yàn)檫@些都是隨機(jī)生成的迷宮的關(guān)系,所以在一些分支的盡頭必然會(huì)有死路。就這樣掉頭按照你來的路線走回去是件很無(wú)聊的事情。所以,現(xiàn)在這些死路上會(huì)有一些有魔法的雕像。它們會(huì)給你以下選項(xiàng)進(jìn)行選擇:返回地圖的起始地點(diǎn),全面恢復(fù)你的全體隊(duì)員,獲得一件至少+2品質(zhì)的物品。因?yàn)檎麖埖貓D都是隨機(jī)生成的緣故,所以出現(xiàn)死路的情況會(huì)有各種的不同。因此,我決定把選擇如何使用這些雕像的權(quán)利交給你們自己掌控。
5, 設(shè)計(jì)哲學(xué)
有很多的不同的方法來讓一個(gè)隨機(jī)地點(diǎn)有意義。有些人喜歡在里面按上一個(gè)人物。有些人喜歡控制隨機(jī)性從而可以加上一些敘事。有些氪金手游里甚至?xí)o你加上自動(dòng)尋路和自動(dòng)完成任務(wù)這種奇葩的功能。但是,我在這里沒有采用上面提到的這些設(shè)計(jì)方式。而是告訴你這里可能存在什么樣的東西,你可以在里面做哪些事情。你可以自己設(shè)置自己的目標(biāo),比如去刷一種特定的物品或材料,干掉一個(gè)特定的BOSS,抓一些特定的寵物,或者就是單純地刷經(jīng)驗(yàn),或者對(duì)商人進(jìn)行坑蒙拐騙發(fā)家致富??傊?,選擇的權(quán)利應(yīng)該在你手上,我在這里做的只是讓周圍的環(huán)境變得更加有趣,旅程的獎(jiǎng)勵(lì)更加有意義,并且去掉那些繁瑣的部分。
6,未來的計(jì)劃
隨機(jī)地圖中的獎(jiǎng)勵(lì)部分的多樣性可能需要進(jìn)一步的擴(kuò)展。同時(shí),敵人和BOSSES的種類也會(huì)繼續(xù)增加。
以上是本周的內(nèi)容。除了那些動(dòng)態(tài)生成的無(wú)盡迷宮之外,實(shí)際上奇幻之地旅行社還有別的內(nèi)容,一線線索已經(jīng)可以從【接待員】的對(duì)話中可以看出了。在埃及的主線即將完成的此刻去進(jìn)行這個(gè)區(qū)域的開發(fā)并非偶然。也許下周可以透露更多相關(guān)的內(nèi)容。:)