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Godot 2D 游戲 縱向刷新接縫出現(xiàn)橫線(xiàn)

2022-05-17 18:31 作者:Nimanggi  | 我要投稿



使用 Godot 制作2D游戲在鏡頭出現(xiàn)縱向移動(dòng)時(shí),節(jié)點(diǎn)的接縫間會(huì)有“漏邊”現(xiàn)象。

解決這種問(wèn)題很簡(jiǎn)單,如下圖,在項(xiàng)目設(shè)置中修改 Use Pixel Snap 的設(shè)置即可解決。


具體有關(guān) Use Pixel Snap 的介紹可以查詢(xún)官方API,
在制作不同類(lèi)型的2D游戲時(shí)我們可以選擇是否啟用這個(gè)功能來(lái)達(dá)到我們想要的顯示效果。

除此之外,制作2D的像素風(fēng)格游戲還可以做如下設(shè)置,以?xún)?yōu)化顯示效果。



Godot 2D 游戲 縱向刷新接縫出現(xiàn)橫線(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

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