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零基礎(chǔ)學(xué) Unity,該從哪方面入手?

2023-02-02 01:58 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

不懂程序的菜鳥一枚。之前買書自學(xué)了一小會(huì)C#,但后來網(wǎng)上了解了下,在unity里用來寫腳本的C#跟真正的C#還有些區(qū)別。。于是我現(xiàn)在在糾結(jié):是該閉眼硬啃完C#后再去上手unity呢?還是了解完C#語法后就暫停,然后轉(zhuǎn)去對(duì)著unity腳本手冊(cè)和網(wǎng)上的教學(xué)范例,直接上手unity?

? ? ? ?如果題主學(xué)習(xí)Unity的目的只是想做一個(gè)游戲,應(yīng)該直接從Unity上手,邊用邊學(xué)C#。

? ? ? ?C#在Unity中是一種腳本語言,普通C#的一些用法(如注重不變性/immutability等)在Unity里往往不適用,而且Unity里的C#比真正的C#晚了幾個(gè)版本。所以,先學(xué)習(xí)普通的C#不會(huì)對(duì)你有太多幫助。

? ? ? ?我建議題主可以從Unity的官方文檔和教程開始學(xué)習(xí),配合YouTube或B站上的視頻教程熟悉Unity的使用。我平時(shí)會(huì)從油管搬運(yùn)翻譯一些相關(guān)視頻,比如Brackeys的“如何在Unity中制作電子游戲”系列教程。

? ? ? ?這套經(jīng)典視頻教程共十課,一步步教你零基礎(chǔ)在Unity中制作出你的第一個(gè)游戲?。ㄈ恳曨l可以在我的知乎主頁里查閱)

第一課 基礎(chǔ)知識(shí)/Basics

第二課 編程/Programming

第三課 移動(dòng)控制/Movement

第四課 鏡頭跟蹤/Camera Follow

第五課 碰撞效果/Collision

第六課 玩法設(shè)計(jì)/Gameplay

第七課 計(jì)分器和界面/Score & UI

第八課 游戲結(jié)束/Game Over

第九課 勝利關(guān)卡/Winning Levels

第十課 最后收尾/Finishing Up

? ? ? ?當(dāng)題主對(duì)Unity基礎(chǔ)功能和操作有了些感覺后,就可以開始嘗試做一些簡單的游戲(先2D后3D)。這時(shí)遇到不會(huì)的問題可以在網(wǎng)上搜索或查找相關(guān)視頻嘗試解決,涉及編程的地方再學(xué)學(xué)C#。記住,Unity Assets Store里有不少默認(rèn)庫和資源可以讓你的開發(fā)工作更輕松。經(jīng)過不斷的實(shí)踐和學(xué)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn)和技能,這個(gè)過程不會(huì)很快。祝你好運(yùn),希望不久后能看到題主自己的游戲!


如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。

十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識(shí)~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問題。



知乎@布里斯先生

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