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《原神》納西妲角色PV——「生日快樂」

2023-07-02 15:46 作者:user_ABin  | 我要投稿

對(duì)于《原神》中有關(guān)草神劇情的看法

我前段時(shí)間對(duì)《原神》中草神的劇情挺感興趣的,也見證了草神從讓眾多玩家喜愛、感動(dòng)到現(xiàn)在有很多人狂噴,但仍有不少人喜愛的場(chǎng)面,看完眾多評(píng)論后心情復(fù)雜,我覺得出這場(chǎng)面的原因除了帶節(jié)奏外,確實(shí)是劇情寫的不好。劇情不好的原因,不只是因?yàn)椴萆窈蜕⒈鴱?qiáng)行綁定,草二中的草神沒有那么智慧,我覺得更大的原因是3.0~3.2體現(xiàn)的好的形象沒有在3.3及之后的版本很好地體現(xiàn)。

現(xiàn)在就分別說說吧。

首先,我發(fā)現(xiàn)很多人噴草神的原因在于3.3和3.6關(guān)于散兵的部分,還有草神傳說二。對(duì)于這些劇情吧,我覺得合理的地方和不合理的地方都有,就先分別說說吧。

3.3合理的地方是散兵得知真相被救贖,草神多了一個(gè)忠實(shí)的打手(至少散兵對(duì)草神挺感恩的,并且懟天懟地懟空氣但沒有懟過草神),旅行者的情報(bào)的話...勉強(qiáng)算吧。但不合理的地方有很多。首先就是很多人覺得就散兵這13樣還配被救贖?還有就是沖樹,首先罪行直接給抹掉了,而且很多人說沖樹影響了很多稻妻人(劇情沒看仔細(xì),請(qǐng)指點(diǎn))。并且旅行者情報(bào)沒拿到多少,活倒是干了不少,還是很多旅行者不情愿的。我覺得吧,還是很多地方編劇沒寫清楚,比如散兵的“利用價(jià)值”到底有啥?散兵贖罪的表現(xiàn)在哪?這些沒寫好,爭(zhēng)議就很難停止,何況前面確實(shí)逆天。

3.6的話,主要是“保送”那件事了。對(duì)于保送,我還是了解一些。要直接吧散兵送到因論派的話,我覺得首先得說明他有過人的學(xué)識(shí),結(jié)果劇情一兩句話就過去了。其次,把這種角色送進(jìn)去,不得考慮下原因?比如說明一下散兵能更好地發(fā)展因論派或這樣更能讓他贖罪什么的,而且最好說得詳細(xì)一點(diǎn)。要不然的話。。。提瓦特本地人是忘了散兵的罪行,但是編劇記得吧,玩家也記得,草神也記得,對(duì)散兵就那樣過去確實(shí)會(huì)引人不滿。

總結(jié)就是,劇情中草神對(duì)處理散兵這件事有自己的想法,有一定的合理性,但是編劇沒寫清楚,方式也確實(shí)不合主流,就導(dǎo)致許多玩家反感。而且我覺得很多人本身不大喜歡草神而是更想讓散兵得到懲罰(簡(jiǎn)稱只想散兵西內(nèi)),所以看到這些劇情就會(huì)狂噴草神,其實(shí)這些我都能理解,你們就是說想把草神關(guān)回去或是直接gan了我也不會(huì)說什么了。

對(duì)于草神傳說二的話,我的評(píng)價(jià)就是:亂。劇情發(fā)展讓人反應(yīng)不過來。三次使用火種是不是真的有必要?火種到最后為啥會(huì)碎?在第二次使用火種前,草神說過可以借助那些元素生命談判,但是那些元素生命的作用沒有寫清楚啊,后面還是草神單方面說了幾句就突然進(jìn)去了,就導(dǎo)致很多人覺得草神為了善良做出了錯(cuò)誤的選擇。歸鄉(xiāng)的主題也沒體現(xiàn)好。自爆的話,后日談解釋了(我覺得后日談的安排是真的好)??傊褪?,劇情一堆bug,觀感不夠,人物的話,劇情太崩搞得不知塑造了啥形象,各有各的說法。不過很多人覺得草神在傳說二的形象是可以理解的,比如說一些人覺得人們(包括草神自己)遺忘的不只是大慈樹王,還有那個(gè)能力不足、尚未成長(zhǎng)好的小草神,小草神擔(dān)這樣的大事確實(shí)是為難她,劇情確實(shí)凸顯了草神的善良,等等。但是,傳說二塑造的草神不夠好是毫無爭(zhēng)議的,我的疑問就是,編劇(或者策劃?)塑造這樣的草神用意何在?是讓玩家期待草神能找回記憶,更好地成長(zhǎng)?這也搞得很多人很期待草神能出傳說三。

不過,求求你了,求求你了求求你了!先不要拿這些去噴!我覺得吧,就草神的塑造來看,我覺得出這種事的原因不全在散兵和草二。

首先,我在看完評(píng)論后就想,大家(包括我自己)之前喜歡的草神是什么樣的?我覺得可能是主線第二幕中全力拯救自己的信徒的神明,可能是第三幕中展現(xiàn)智慧、關(guān)心自己的子民,在多托雷面前也不會(huì)退縮,默默守護(hù)阿如村和拯救瘋學(xué)者的仁君,可能是與旅行者共克難關(guān),時(shí)不時(shí)向旅行者賣萌的伙伴,也可能是第五幕中用自己的方式干掉正機(jī)之神、能與多托雷平等交易、后面還能把散兵一頓收拾的魔神,傳說一中努力去接近民眾、為民眾著想、或多或少能給人啟迪的智者,角色演示中無憂無慮、歡快玩耍、治愈人心的孩童(雖然是夢(mèng)中啦)。

但是,大家也發(fā)現(xiàn)了,3.2之后,以上形象基本全~~~都沒有很好地體現(xiàn)出來,草神給須彌的變化不夠明顯。而且除了傳說二,草神幾乎就是和散兵綁在了一起,與學(xué)者、民眾的交互很少,主角又見證者+工具人,導(dǎo)致了很多人對(duì)3.2以后的草神全都是些不好的印象。我覺得沒有體現(xiàn)草神好的形象也是被噴的重要原因。如果3.3及之后的版本中3.0~3.2塑造的形象能再次很好地體現(xiàn)(不是光兩句對(duì)話的事),那么即使后面出了有些逆天的岔子,很多玩家至少會(huì)知道草神還是為民著想的神明、旅者的伙伴,而不是光看到她的“污點(diǎn)(隨你們理解)”,這樣就不會(huì)總是出現(xiàn)“3.2后已經(jīng)不是原來的小草了”之類的說法,草神也不會(huì)被噴得那么厲害。而且,草神被救前的劇情很好地塑造了草神,被救后怎么也得好好塑造一波吧。要不然,即使沒寫她的“污點(diǎn)”,旅者們對(duì)被救后的草神也只能停留在期待與想象中。要做到這些,有的確實(shí)可以一兩句對(duì)話解決,工作量大的也可能只要寫一小段劇情或稍微改下地圖就可以了。

再后來,草神在3.7的宵宮傳說二不是串場(chǎng)了嘛,我知道這里草神對(duì)劇情發(fā)展的作用很大,但串場(chǎng)那段給我的印象不夠深是為什么?而且這也沒讓草神的風(fēng)評(píng)好起來??赡苁菃渭兇畧?chǎng)不能根本上解決問題?并且草神在后期劇情出場(chǎng)機(jī)會(huì)異常少,是她太忙了還是編劇不想寫她?

說了這么多,總結(jié)就是,3.2后關(guān)于草神的劇情,3.2前一樣好的沒寫多少,讓不少人反感的倒寫了一堆,劇情出bug又沒寫清楚,導(dǎo)致了草神在后期給人印象不好。而我覺得,好的形象沒怎么寫是出事的一大原因。

現(xiàn)在的話,須彌版本接近尾聲,但這并不代表草神的塑造已經(jīng)結(jié)束,因?yàn)樽钇鸫a還有花神誕祭啊,那可是小草神的生日,有關(guān)小草神的劇情肯定少不了,所以我就說說我的想法吧。

首先,底線問題就是別光想著把草神和散兵綁在一起,這是純屬拿散兵惡心人。最壞的情況是,如果散兵能在中間跳舞而旅者只能站邊上,草神不怎么理旅者和民眾而是單純關(guān)注散兵的話,草神和劇情會(huì)被罵得多慘簡(jiǎn)直難以想象。所以求求編劇千萬別這樣寫。一定要是旅行者和民眾占大部分,散兵的部分越小越好。

3.2之前的形象、草神和旅者的感情以及對(duì)民眾的關(guān)懷、須彌的變化(尤其是沙漠)可以借助這個(gè)活動(dòng)再次展現(xiàn),我覺得這樣能拉高人們對(duì)草神的好感度,尤其是一些旅行者對(duì)草神的想法懂的都懂。(我覺得只要草神能把旅者當(dāng)作伙伴就夠啦。)

旅者和草神一起在中間跳舞,我想這也一直在許多旅者的夢(mèng)中吧,希望編劇能這樣寫。話說旅者再怎么說也是須彌大英雄,如果須彌人和草神對(duì)待旅者太冷淡會(huì)讓人寒心的。

并且,編劇不考慮讓草神去森林和蘭那羅玩玩?

即使到了楓丹,也不會(huì)和草神完全沒關(guān)系。以草神的權(quán)能,她會(huì)不會(huì)與旅者意識(shí)鏈接保持聯(lián)系?不出意外的話,旅行者又要面對(duì)愚人眾,而散兵說了要成為反抗愚人眾的助力,那么如果散兵能正經(jīng)地贖罪和幫忙的話是不是還得謝謝小草神?這些都挺令人期待。

還有,我覺得能和草神成為伙伴的目前只有旅者啦。

所以,我衷心請(qǐng)求編劇能好好塑造小草神,不要讓七神之一的形象就停留在這種地步。

另外,我希望能與米哈游那邊聯(lián)系,和他們好好討論劇情的問題,借此我也能更好地了解米哈游。所以到底該怎么整呢?有能力的話能不能幫我一下?

就說這么多了,期待大家的回復(fù)!期待大家對(duì)于我這個(gè)評(píng)論的看法,如有不足,請(qǐng)指點(diǎn)!關(guān)于“聯(lián)系米哈游”這個(gè)有點(diǎn)異想天開的想法,可以的話懇請(qǐng)大家?guī)兔Γ?/p>

《原神》納西妲角色PV——「生日快樂」的評(píng)論 (共 條)

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