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“現(xiàn)在的中小游戲廠商繼續(xù)躺,還有活路嗎?”

2022-08-08 07:40 作者:假面愚者-雨澤秋澪  | 我要投稿

寫(xiě)在前面:最近米哈游的新游絕區(qū)零首測(cè)開(kāi)始,很多人應(yīng)該都關(guān)注過(guò)或者聽(tīng)說(shuō)過(guò),它作為一個(gè)首次公開(kāi)測(cè)試的游戲,完成度之高,即使是對(duì)比部分已經(jīng)公測(cè)的游戲也不遑多讓,這似乎又是一次米哈游對(duì)于手游行業(yè)的內(nèi)卷,由此也引發(fā)了部分吃瓜群眾對(duì)于國(guó)產(chǎn)手游廠商發(fā)展未來(lái)的討論,而本文就將圍繞下圖所提到的問(wèn)題,來(lái)闡述本人對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的一些主觀看法,如果有不同意見(jiàn)的,歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論,而沒(méi)有提出任何論據(jù),僅僅是情緒輸出的、完全無(wú)理由的抨擊、辱罵、引戰(zhàn)、扣帽子、查成分、陰陽(yáng)怪氣、抽象表情、復(fù)制粘貼,本著對(duì)評(píng)論區(qū)討論環(huán)境的維持,我作為文章作者,有權(quán)利對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚怼?/p>

另:本文是從宏觀角度,闡述我個(gè)人對(duì)于國(guó)產(chǎn)手游界的一些看法,部分觀點(diǎn)會(huì)從廠商的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)出發(fā),而非固定玩家角度,這并非精股,只是為了更加直接的表達(dá)出我的想法。

現(xiàn)在的中小廠商再繼續(xù)躺,還有活路嗎?

正文

在我看來(lái),對(duì)于部分以2d人物碰碰樂(lè)玩法為主要產(chǎn)品研發(fā)方向的中小廠商(本文中提到的所以“中小廠商”都特指國(guó)產(chǎn)手游領(lǐng)域的中小廠商,請(qǐng)明確這一范圍,以免引起不必要的誤會(huì))來(lái)說(shuō),雖然賺得相對(duì)較少,但是投入相應(yīng)的也少,他們的項(xiàng)目組很可能也只有很少的成員,對(duì)于這類游戲廠來(lái)說(shuō),對(duì)月流水的要求其實(shí)并不是太高,只要不跌破一個(gè)閾值(考慮到這類游戲的生產(chǎn)成本,我認(rèn)為這個(gè)閾值不會(huì)太高),那就夠項(xiàng)目組過(guò)活了,所以即使大廠在上面分食蛋糕,它們一時(shí)半會(huì)都餓不死,說(shuō)句不好聽(tīng)的,大廠吃剩下的渣子都?jí)蛩麄兓?。有些人可能有一個(gè)誤區(qū),那就是當(dāng)一個(gè)質(zhì)量?jī)?yōu)秀的游戲誕生,很多質(zhì)量遠(yuǎn)不如他的游戲就不會(huì)有人玩了,這個(gè)誤區(qū)讓部分人覺(jué)得,中小廠商如果不跟著上面的幾個(gè)廠一起卷,就活不下去了,但是事實(shí)是,不管某類游戲的天花板有多高,也會(huì)有不少人會(huì)選擇質(zhì)量比不上上面那些,但是很符合自己游戲興趣的游戲,玩家想要的從來(lái)都是能讓自己快樂(lè)的游戲,而不是只看游戲質(zhì)量去選擇游戲,傳奇到現(xiàn)在都有不少玩家存活呢。對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō),他們需要的就是抓住這部分人群,只要你會(huì)“炒作”、會(huì)找“噱頭”(這兩個(gè)詞在這里用引號(hào)標(biāo)出,特指取“中性”含義,我個(gè)人對(duì)這種適當(dāng)?shù)某醋骱托麄鬣孱^行為持肯定態(tài)度,這也可以被稱之為,營(yíng)銷手段)、能抓住一部分人的眼睛,讓這部分人玩舒服了,那就能吸引到玩家養(yǎng)著你。不過(guò)在我看來(lái)很遺憾的一點(diǎn)是,這類廠中相當(dāng)?shù)囊徊糠?,到這里其實(shí)已經(jīng)走到頭了,做這樣的游戲,能夠賺的錢其實(shí)也就剛剛夠吃,很難有什么閑錢去搞大動(dòng)作,原始資本積累不足,就算搞也還是2d小人碰碰樂(lè),想搞大的爭(zhēng)奪市場(chǎng)也是有心殺賊無(wú)力回天,這樣的中小廠商短時(shí)間內(nèi)死不掉,頂多活的稍微苦一點(diǎn),長(zhǎng)期就不好說(shuō)了,這種廠商被洗牌洗掉也很正常,但是死絕一時(shí)半會(huì)也不至于,生的快長(zhǎng)得快,高個(gè)韭菜割不到,割點(diǎn)小韭菜充充饑還是沒(méi)問(wèn)題的。所以對(duì)于文章開(kāi)頭的那個(gè)問(wèn)題,中小廠商再繼續(xù)躺平,還能活嗎?我的回答是有,而且短期內(nèi)不太可能消亡,真正卷起來(lái)的只有頭部,對(duì)于那些本身就不吃上層市場(chǎng)的中小廠商,只要抱穩(wěn)了自己的基本盤(pán),運(yùn)營(yíng)手段高明點(diǎn),沖擊“大作”其實(shí)并不是最優(yōu)選擇,靠著手頭這點(diǎn)東西就夠活著了,“躺平”以避免陷入和大廠的競(jìng)爭(zhēng),反而是一種求生之道。


在回答完這個(gè)問(wèn)題以后,我想說(shuō)說(shuō)我對(duì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游中小廠商的看法,躺平吃剩飯的能活得久,反而是有點(diǎn)追求去沖擊大作的可能死,這個(gè)論點(diǎn)看起來(lái)很反直覺(jué),但是在我看來(lái)這正是現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的現(xiàn)狀,有追求的中小廠商在機(jī)緣巧合下破圈了,完成了最開(kāi)始的資本積累,想賭一手大的,去沖擊一部“大作”來(lái)提升自己的地位,但是現(xiàn)實(shí)就是這種廠商很大一部分反而有可能直接莽死,不管是技術(shù)積累還是制作經(jīng)驗(yàn)或者其他亂七八糟的東西,這都是一個(gè)中小廠商想要拜托換皮產(chǎn)品走高端路線必須要面對(duì)的問(wèn)題和風(fēng)險(xiǎn),而不少都能沒(méi)抗住,最后不是直接沒(méi)了,就是回到了自己的一畝三分地,說(shuō)要推出個(gè)新游戲,結(jié)果小幾年都沒(méi)個(gè)動(dòng)靜的這幾年還少嗎?最后就是胎死腹中我估計(jì)也不在少數(shù),而就算沒(méi)莽死,成功轉(zhuǎn)型活下來(lái)的也不一定能賺得多多少錢,真正莽出來(lái)了還賺了大錢的用手指都能數(shù)出來(lái),而把錢變成生產(chǎn)線,朝著游戲工業(yè)化生產(chǎn)的,國(guó)內(nèi)手游廠里就更少了,而能保持生產(chǎn)線產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品質(zhì)量都保持較高水準(zhǔn)的國(guó)產(chǎn)手游廠,我說(shuō)句被某些人看到一定會(huì)被掛的話,真的就只有mhy。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,我雖然因?yàn)橐恍┦虑閷?duì)庫(kù)洛、庫(kù)洛旗下游戲的部分玩家沒(méi)什么好感(應(yīng)該說(shuō)是雙方都沒(méi)什么好感),但是這并不影響我認(rèn)為庫(kù)洛就是一家有追求、有勇氣的廠商,它在國(guó)產(chǎn)游戲頭部還沒(méi)有這么卷的時(shí)候,選擇賭一手,然后搓出來(lái)了戰(zhàn)雙,而戰(zhàn)雙的質(zhì)量我相信理智的人應(yīng)該都不回去否認(rèn),然后庫(kù)洛熬過(guò)了艱難發(fā)展的前期,進(jìn)入了穩(wěn)定發(fā)展的階段,結(jié)果呢?現(xiàn)在戰(zhàn)雙流水雖然也在千萬(wàn)級(jí),但是說(shuō)白了也就是個(gè)中游水平,別說(shuō)和mhy對(duì)著卷了,流水都不一定卷的過(guò)碧藍(lán)航線,賺不到錢對(duì)于一個(gè)廠商來(lái)說(shuō)就是最直觀的失敗。庫(kù)洛流水低的理由,有些人可能會(huì)說(shuō),這是因?yàn)閹?kù)洛福利好、氪金點(diǎn)少、限定角色少之類的,但是這些說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為都是表象,真正的原因就是庫(kù)洛運(yùn)營(yíng)的不成熟,沒(méi)有足夠的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)吸引足夠匹配這個(gè)游戲質(zhì)量的玩家和資金流,做不到將產(chǎn)品到收益的轉(zhuǎn)化效率完全發(fā)揮出來(lái),而收益無(wú)法達(dá)到預(yù)期,這直接導(dǎo)致了庫(kù)洛的產(chǎn)能大打折扣,甚至可以說(shuō)嚴(yán)重不足。這并不是個(gè)例,庫(kù)洛甚至已經(jīng)算是做的很好的廠商了,它至少做到了從低技術(shù)/同質(zhì)化產(chǎn)品到高質(zhì)量/創(chuàng)意化產(chǎn)品到產(chǎn)業(yè)升級(jí),只是沒(méi)有做到相應(yīng)的變現(xiàn)能力而已,即便這樣也有了養(yǎng)活自己和打磨新作品的能力,這已經(jīng)是萬(wàn)里挑一的幸運(yùn)兒了,很多選擇沖擊高端市場(chǎng)的廠商,不僅沒(méi)有把產(chǎn)品做出來(lái),甚至死在了半路上,可以說(shuō)這條路的兩邊都是死掉的中小廠商的尸體。

當(dāng)然了,我說(shuō)這么多并不是讓廠商都去擺爛,吃大廠的剩飯,讓前面的幾個(gè)廠搞壟斷,正相反,我非常希望現(xiàn)在能有越來(lái)越多的廠商能夠認(rèn)識(shí)到只有自身質(zhì)量過(guò)硬才能真正的把玩家留下來(lái),這不僅對(duì)玩家是好事,對(duì)于游戲廠也是好事,以產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為目標(biāo),這就是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的第一步。只是現(xiàn)實(shí)擺在這里,傾家蕩產(chǎn)賭一手不適合所以的廠商,游戲廠商在賭之前還是先問(wèn)問(wèn)自己有沒(méi)有那個(gè)能力去做一款自己完全不熟悉的領(lǐng)域的游戲,有沒(méi)有能力把這個(gè)游戲給運(yùn)營(yíng)好,有沒(méi)有能力把自己突然擴(kuò)大的基本盤(pán)給控制住,做不到這些的,除了極少數(shù)極少數(shù)幸運(yùn)兒,基本上都死了。

文章的最后我想感慨一下,游戲的工業(yè)化生產(chǎn)對(duì)于大多數(shù)游戲廠商來(lái)說(shuō),真的就是降維打擊,庫(kù)洛到現(xiàn)在也只有戰(zhàn)雙,鷹角的兩款新游到現(xiàn)在都沒(méi)啥動(dòng)靜,而米哈游在2020年推出了原神后的短短兩年內(nèi),又有兩款新游內(nèi)測(cè),最早今年,最晚明年就能丟出來(lái)兩款同類型幾乎沒(méi)有對(duì)手的游戲來(lái)把市場(chǎng)啃個(gè)七七八八,而就這樣的勢(shì)頭,再過(guò)一年mhy可能就已經(jīng)準(zhǔn)備給下一款要推出的游戲造勢(shì)了,而庫(kù)洛在明年能不能把鳴潮搓出來(lái)都兩說(shuō),鷹角那兩款游戲年內(nèi)能首測(cè)就算成功。工業(yè)化最可怕的地方就是賺的越多產(chǎn)能越高,而產(chǎn)能更高就會(huì)帶來(lái)更多的收益,這是一個(gè)讓廠商不斷往上疊戰(zhàn)力的良性循環(huán), 當(dāng)你還在手工打造精品的時(shí)候,隔壁工廠已經(jīng)能量產(chǎn)質(zhì)量不比你差甚至比你好,而且產(chǎn)量還比你高的產(chǎn)品了,這對(duì)于混日子的中小廠家可能影響沒(méi)有那么巨大,但是對(duì)于想要搶占上層蛋糕的廠商來(lái)說(shuō),真的是一個(gè)過(guò)于可怕的對(duì)手,希望國(guó)內(nèi)有追求的游戲廠商都能向著工業(yè)化的目標(biāo)前進(jìn),以生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品為目標(biāo),畢竟手工作坊可滿足不了現(xiàn)在人們的需求……

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