【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】詳盡解析:陸戰(zhàn)街機模式空襲事件中的標記

首先向諸位戰(zhàn)士致以問候!我們一直致力于在方方面面改進我們的游戲,我們今天要推出一種新的文章類型:詳盡解析。其中將包括玩家提出的建議以及我們團隊對此的觀點,在此我們希望對其進行更詳細的闡述,并與大家一起討論。

讓我們詳盡地討論空襲事件中的標記問題
我們打算在陸戰(zhàn)街機模式的空襲事件中禁用戰(zhàn)斗機和截擊機的地面載具的標記。而對于轟炸機、攻擊機以及攜帶空對地火箭和反坦克導彈的直升機,這些標記仍將保留。
空襲事件是一種相對古早的機制,隨著越來越多的現(xiàn)代飛機被加入游戲,空襲事件中的載具等級相應地也水漲船高。然而,由于其載荷的增加,配備了前置機炮的先進戰(zhàn)斗機逐漸統(tǒng)治了游戲內(nèi)的天空。這些飛機原本旨在護航或攔截攻擊機(取決于其所陣營),但是從中等級開始,這些戰(zhàn)斗機常傾向于火速飛往坦克的交戰(zhàn)區(qū),并攻擊裝甲較弱的載具。
我們相信這最終導致了游戲體驗的下降,一方面是地面車輛不得不面對 2-4 架飛機的攻擊,而不是一架用來專精對地打擊的敵機;另一方面,對地打擊機則失去了友軍的護航,同時自身的重生成本還數(shù)倍于戰(zhàn)斗機。
此外,在戰(zhàn)斗的中后期,優(yōu)勢的一方還會積極利用空襲事件進行大規(guī)模的空襲,降低了已處于劣勢的一方的反擊機會。

改進目標:
戰(zhàn)斗機并非空襲事件中的 “主角” :戰(zhàn)斗機無法發(fā)起空襲事件——從這一簡單事實就可以看出。只需要一分便可召喚出的優(yōu)良護航/截擊機旨在提高成功護航或反制空襲的概率——取決于所在陣營。
不被地面載具的高亮標記誘惑的戰(zhàn)斗機飛行員將更加專注于其手頭的任務,坦克手們依然能清楚地看到天空中的主要目標,而令許多玩家惱火的神風攻擊將更加罕見。

War Thunder 團隊 & WT 情報部