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Unity_如何高效使用Inspector

2022-07-12 00:53 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

1.public 變量可以現(xiàn)實(shí)在Inspector面板上,private不顯示

2.非要現(xiàn)實(shí)private的需要加"[SerializeField]"

3.非要讓public的不顯示在"[HideInInspector]"

4.大部分類(lèi)型都能顯示編輯(如數(shù)組、泛型列表、Unity自帶的類(lèi)、枚舉、結(jié)構(gòu)體),字典不能被Inspector窗口顯示

5.讓自定義類(lèi)型變量可以被訪問(wèn)的方法是加上序列化特性[System.Serializable]

6.Header特性[Header(“基礎(chǔ)屬性”)]:

6.1.[Tooltip(“在此添加一個(gè)被執(zhí)行的物體如 門(mén) /水龍頭等”)]

6.2.[Space] 換行 [Space(50)]

6.3.[Range(0,100)] 限制范圍

7.Debug模式

8.Lock模式

9.設(shè)置默認(rèn)圖標(biāo)

10.Preset? ?預(yù)設(shè)值內(nèi)容

11.Find References? In? scene 在場(chǎng)景中查找 使用該組件的物體

12.[RequireComponent(typeof (BoxCollider))]? 添加該腳本時(shí)必然添加括號(hào)內(nèi)腳本內(nèi)容


Unity_如何高效使用Inspector的評(píng)論 (共 條)

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