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深圳東莞3d游戲建模在哪學(xué)

2023-05-29 09:27 作者:sz-cgwang  | 我要投稿

3D游戲建模屬于3D建模的一個專業(yè)分支,它主要用于電腦游戲的角色、道具與場景建模。3D游戲建模具有以下特點:

1. 人物為主。3D游戲建模主要針對游戲人物與角色進(jìn)行建模,這需要對人體結(jié)構(gòu)、比例與動作有比較深入的理解,可以建立andard高質(zhì)量的人物模型。


2. 低多邊形。由于游戲需要實時渲染,所以3D游戲模型通常需要控制在較低的多邊形數(shù)量,一般在3000-10000個多邊形。這需要在建模精度與效果之間達(dá)到平衡。



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3. 幾何簡單。游戲模型的幾何形狀通常比較簡單,避免過于復(fù)雜的幾何細(xì)節(jié)與結(jié)構(gòu)。這可以優(yōu)化游戲的運行效率與實時。


4. 貼圖 unwrap。游戲模型常常使用UV貼圖來增加細(xì)節(jié)與真實感。這需要在建模過程中進(jìn)行合理的UV Kultureinricht,可以應(yīng)用貼圖。


5. 硬度強(qiáng)。游戲模型在實時渲染與碰撞檢測中需要保持較強(qiáng)的形狀穩(wěn)定,所以通常會為模型增加硬件信息。這也需要在建模初期進(jìn)行合理的頂點規(guī)劃。


6. 骨骼綁定。人物角色模型需要設(shè)置骨骼與權(quán)重,用于實現(xiàn)人物動畫與運動。這需要對骨骼結(jié)構(gòu)與設(shè)置有比較清晰的理解。



7. LOD設(shè)計。為優(yōu)化游戲的運行效率,會為同一游戲資產(chǎn)制作多個多邊形數(shù)量不同的模型,這稱為LOD技術(shù)。這需要在建模初期進(jìn)行合理的規(guī)劃與設(shè)計。


8. 模型優(yōu)化。在建模結(jié)束后,通常還需要對模型進(jìn)行優(yōu)化,以削減多邊形數(shù)量、清理無效元素與優(yōu)化UV結(jié)構(gòu)等。這可以進(jìn)一步提高游戲資產(chǎn)的質(zhì)量與運行效率。

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