国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【木衛(wèi)四協(xié)議】我的評(píng)價(jià)是:喵!喵喵喵?喵……

2022-12-08 12:37 作者:無月白熊  | 我要投稿

感謝小黑盒提供的CDKEY

前言:經(jīng)常和我聊天的群友都知道,我是一個(gè)十分氣氛組的人。每當(dāng)其它玩家熱烈討論某個(gè)即將發(fā)售的游戲時(shí),我總會(huì)像一頭好奇的狍子一樣,投去關(guān)注的目光。

而在游戲發(fā)售前,《木衛(wèi)四協(xié)議》顯然就是最吸睛的那一款。3A游戲,生存恐怖,與怪物棍棍到肉的肉搏體驗(yàn)以及三百多的售價(jià),都讓我覺得這玩意很難翻車。

以至安裝游戲后,當(dāng)我的電腦出現(xiàn)卡頓時(shí),我的第一反應(yīng)居然是:”是不是我3070的顯卡并沒有跟上時(shí)代進(jìn)步的腳步,而《木位四協(xié)議》的畫面太超前了,它這樣做,實(shí)際上是為了倒逼電腦硬件發(fā)展“的錯(cuò)覺!

直到《木位四協(xié)議》給出了優(yōu)化補(bǔ)丁,我才意識(shí)到,哦~原來是優(yōu)化問題。

所以,本篇文章,你看到的游戲截圖,可能沒有那么精美,因?yàn)槲叶际亲畹彤嬞|(zhì)跑得游戲。

不過對(duì)于一個(gè)兒時(shí)頂著一堆Bug都能把游戲玩通關(guān)的小可愛來說,低畫質(zhì)真不叫啥事兒。

而在最低畫質(zhì),還能呈現(xiàn)出這個(gè)水準(zhǔn),這也說明《木位四協(xié)議》的畫面水準(zhǔn)實(shí)際上是很不錯(cuò)的?。?/p>


亮眼的UI設(shè)計(jì)

咱先不提《死亡空間》的UI一體化問題,因?yàn)槲覜]玩過死亡空間。但《木位四》的UI設(shè)計(jì),著實(shí)令我眼前一亮。這個(gè)隨著劇情被植入男主雅各布后頸的芯片,成為了顯示囚犯“血條”的物件。隨著人物血量的降低也會(huì)變成紅色。

血條顯示和劇情高度的一體化,使在游玩探險(xiǎn)的過程中,有一種身臨其境的感覺。

而補(bǔ)血?jiǎng)赢嬕步z毫不出戲,采用的是向脖頸處注射的方式。

我看有些玩家吐槽這樣回血太慢,無法在戰(zhàn)斗時(shí)回血。但我個(gè)人體驗(yàn)來說,我覺得這樣設(shè)定,就是要限制玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的回血手段的。

游戲中的回血設(shè)計(jì),兼顧了代入感,并增加了游戲的戰(zhàn)斗難度,是個(gè)比較好的設(shè)計(jì)。


其它UI方面,在調(diào)取游戲的物品欄時(shí),也采用了這種高度科技化的界面。游戲的彈藥,補(bǔ)給品,可售賣物品共同占用一個(gè)庫存。對(duì)于物品需要較精細(xì)化的管理。

比如把沒用的血包賣出去,獲得更多的貨幣升級(jí),比如專一升級(jí)某一個(gè)自己專精的項(xiàng)目提高更多的戰(zhàn)斗力,等。

即便是武器升級(jí),游戲也做得頗有儀式感,你能看到武器在升級(jí)后,具體細(xì)節(jié)部位的變化。

高科技真好哇,要是能打印個(gè)意大利餡餅就好了~

可以看出界面制作上,有很多巧思融入其中。這樣優(yōu)秀的界面,是很多游戲所沒有的。

而游戲在界面上如此花心思,也正是因?yàn)樗虢o玩家營造一個(gè)擬真的游玩環(huán)境。達(dá)到一款B級(jí)血漿片應(yīng)有的水準(zhǔn)。


戰(zhàn)斗模式,優(yōu)秀的打擊感

木位四的初期戰(zhàn)斗體驗(yàn),那是相當(dāng)不錯(cuò)的。拿扳手和電棍哐哐砸怪物的打擊感相當(dāng)棒。

依靠左右閃避來躲避敵人的攻擊,再拿近戰(zhàn)武器與怪物廝殺。當(dāng)自己上不來氣兒,怪物試圖反擊時(shí),切換戰(zhàn)術(shù)射擊,用槍械即可打爆對(duì)方的肢體,阻斷對(duì)手的攻擊。

需要注意的是,有別于其它游戲?qū)㈩^部作為要害,在木衛(wèi)四中,怪物的頭被打爆,只是區(qū)區(qū)致命傷而已。它們還是會(huì)正常的用其它肢體對(duì)你進(jìn)行攻擊。

整體作戰(zhàn)效果,有詩云:

左邊閃身右邊搖,拿大鐵棍開個(gè)瓢。

開瓢怪物還不死,一槍打出小高潮。

在這之后,我們將解鎖一個(gè)動(dòng)力手套。它可以把敵人拽過來,推出去。并利用這個(gè)機(jī)制,將敵人丟下萬丈深淵,或者一些看起來殘忍恐怖的陷阱,完成快速擊殺。

游戲中后期還有一種瞎子怪。說是耳朵特別靈敏,在我們掏出扳手磨成的匕首,朝它一邊大吼一邊輸出時(shí)。周圍的瞎子怪,不僅像瞎子,還像聾子一樣,完全不顧玩家的大吼大叫……

這是否有點(diǎn)……破壞設(shè)定


存檔機(jī)制

在接觸木位四之前,我見過手動(dòng)存檔和自動(dòng)存檔兩類游戲。但我從來沒見過《木位四》這種,如此離譜的存檔機(jī)制的游戲。

作為一個(gè)操作水平一般的玩家,還是會(huì)在游玩過程中,偶爾死亡個(gè)幾次的。

隨著后期游戲大量堆怪,死亡次數(shù)也會(huì)越來越多。

然后,離譜的問題就來了,每次游戲的自動(dòng)讀檔,都會(huì)將你送到”升級(jí)武器,販賣原材料,采集收藏品“之前。相當(dāng)于為了通關(guān),每次行動(dòng)之前還得把之前做過的準(zhǔn)備工作,全部重復(fù)一遍。

尤其游戲很多東西非常有代入感,比如注射,打印,賣東西。你全部得手動(dòng)操作一遍。

這時(shí)候,有比較聰明的讀者會(huì)意識(shí)到一個(gè)問題——那你把所有東西做完了,手動(dòng)存檔一下,死后讀取那個(gè)存檔不就OK了嗎?

好的,這證明我們智商差不多,我的確這么做了。然后讀取我存的檔,居然還是在固定”檢查點(diǎn)“的那個(gè)檔。我的那些操作,它是一點(diǎn)也沒記住啊~~~~

就是說……手動(dòng)存檔的唯一作用,是便于你讀取它,開啟老舊的“檢查點(diǎn)”,重新回顧游戲精彩的劇情的~


恐怖元素

其實(shí)剛玩《木衛(wèi)四》之前,我的內(nèi)心是比較惶恐的,作為一個(gè)看電鋸驚魂都只敢調(diào)25%音量,趴被窩蒙眼睛看的猛男。我很擔(dān)心這款游戲的恐怖元素,讓我難以堅(jiān)持游玩下去。

結(jié)果讓我難以堅(jiān)持下去的,并非是恐怖,而是重復(fù)。

大飛頭跳臉,幼蟲跳臉,怪物忽然從背后出現(xiàn),開門怪物突然出現(xiàn)……

本來就是低畫質(zhì)游玩的我,怪物就像是一團(tuán)漿糊差不多,它真的一點(diǎn)都不嚇人!!

生存恐怖游戲,如果壓根就不恐怖,那和戀愛冒險(xiǎn)游戲有啥區(qū)別。你不也有女主角嗎?

哦,對(duì)了,唯一的差別可能就是女主是唯一的,還不咋好看……


關(guān)于漢化問題

可以看出,游戲的漢化問題又和老生常談的因”保密協(xié)議“導(dǎo)致的”盲漢化“有關(guān)。

游戲的文本漢化和中文語音漢化都做了各自的努力。

比如配音演員說得是”莫挨老子?!爸形呐_(tái)詞翻譯就是:”不要碰我,你這個(gè)混蛋?!?/p>

這兩者讓我深切感受到了中文的博大精深,同樣一件事,居然可以用不同的詞匯形容。

而如此博大精深的中文,有時(shí)竟然也有詞不達(dá)意的時(shí)候,因此,必須配上英語配音和日語臺(tái)詞,才能傳達(dá)本意。

從這里也可以見識(shí)到制作組為了能將故事完整的講述給玩家,其做法是多么的嚴(yán)謹(jǐn)。

奈何熊熊沒文化,只懂中文,怎么才能打好游戲??!


關(guān)于死亡

當(dāng)年玩Doom的時(shí)候,同一個(gè)種類的敵人,通過不同方向的處決,都會(huì)有著快速,有力,且截然不同的處決動(dòng)畫。

在《木位四》里,敵人也有著對(duì)主角各種漫長(zhǎng),殘忍,瘋狂的處決動(dòng)作。游戲以此為賣點(diǎn),制作了DLC,增加雅各布的死亡方式。

其實(shí)就獵奇角度而言,游戲中的死亡方式只是多,驚悚恐怖程度不足。而且還特別占用時(shí)間,沒有跳過鍵,只能手動(dòng)讀取存檔。


重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

而玩家對(duì)于敵人的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也會(huì)從最初的頗有新鮮感,覺得打擊感不錯(cuò)。

到后來和我一樣感覺到“單調(diào)重復(fù)”,這是因?yàn)閿橙说姆N類實(shí)在太少了。

而我們能夠擊殺敵人的手段,也不夠多。

近戰(zhàn)武器只有一種,變種招式初期解鎖后,后期提供的都是威力增幅。

重力手套,從獲得到游戲結(jié)束,完全是一種體驗(yàn),你能做的只是升級(jí)充能速度,升級(jí)電容量,以及升級(jí)所謂的“抓取破壞力”。

游戲中提供的四把槍,需要大量的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí)。

而如果你想快速提高戰(zhàn)斗力,最聰明的做法,無疑是提高近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力和強(qiáng)化手套的各種能力。槍械這玩意本來就消耗彈藥,是錦上添花的作戰(zhàn)物品。

也就是說,作為一款線性的冒險(xiǎn)通關(guān)游戲……其給的升級(jí)資源,卻是奔著二周目去的。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)到了6小時(shí)之后,就有些重復(fù)了。二周目動(dòng)力稍顯不足,官方明年好像有更新啥的計(jì)劃來著,希望可以帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

這是一只向右側(cè)躲避喪尸攻擊的貓貓


【木衛(wèi)四協(xié)議】我的評(píng)價(jià)是:喵!喵喵喵?喵……的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
滁州市| 图木舒克市| 朝阳市| 襄垣县| 赤壁市| 云阳县| 涞水县| 集安市| 靖江市| 洛隆县| 霍邱县| 五河县| 砀山县| 泗洪县| 德清县| 广丰县| 黄山市| 永平县| 张北县| 宽城| 同德县| 开远市| 临城县| 囊谦县| 横山县| 探索| 禄丰县| 林西县| 哈密市| 洞头县| 肥乡县| 龙陵县| 昌都县| 达尔| 嘉兴市| 焦作市| 苏州市| 大竹县| 临桂县| 临西县| 通化市|