設計師公布塔姆微型重做:W技能與大招互換,Q技能又可以疊被動了
在之前設計師公布了對于幾個英雄的調整與重做,這包括死歌、塔姆、蝎子、斯維因等等,而今天正式公布了關于塔姆的微型重做,廢話不多說來看看具體內容吧。

塔姆重做:
如昨天說的那樣,我們正在進行對塔姆肯奇進行玩法更新。當然正式距離上線還需要等好幾個版本(死歌的改動進展很快,有可能這個版本就能實裝),雖然如此但我們的設計師已經提供了目前方案的目標和預覽:眾所周知,塔姆是出了名的因為職業(yè)賽太強而導致路人局過弱的例子。

塔姆擁有一個半圖傳送的大招,這需要他提前跟隊友規(guī)劃好行進路線進行突襲。他的標志性技能大快朵頤可以有效破解對手的強行開團讓隊友從危險的境地迅速調整到安全位置。要發(fā)揮塔姆的強度需要高度的團隊協(xié)作能力,然而路人局并不具有這樣的能力。

這意味著即使他在路人局的輔助的時候是較差的,事實也是如此,塔姆輔助的全球勝率只有44-45%,雖然如此但是他依然能在職業(yè)賽占有一席之地。目前我們的測試方案是,將他W技能大快朵頤移到大招,讓它成為強大的技能并且讓塔姆減少隊友的依賴性。

新的大招你可以對吞噬的敵人造成更多傷害,也可以保護友軍,為他們提供額外護盾當然自我減速效果也會降低。相比于小技能,作為大招的大快朵頤必然擁有更長的冷卻時間,并且6級前無法習得,這樣對手能擁有更多的機會利用好這段空窗期,給塔姆一定的弱勢期,讓塔姆相對平衡。

至于被空出來的W位置,將會成為新的開團技能,同樣對隊友的依賴性會比現版本的大招低。試想一下,一個更快速、距離更短,能在到達時擊飛敵人并造成傷害的深淵潛航會是什么樣的。

我們還會利用這次機會,來調整他作戰(zhàn)時的續(xù)航能力,增加一些更cool的技巧。我們在嘗試給Q一個自我治療效果,因為E技能讓塔姆擁有的的極端防御特性,導致他的作戰(zhàn)模式過于單一趨向于防御性輔助。當然我們更加鼓勵讓大快朵頤更多利用在進攻上,為了實現這個目標,可能會讓Q重新能疊加培養(yǎng)品味層數,并且可能考慮讓塔姆能遠距離吞下滿層的敵人。(當然之前的塔姆也能做得到)預計新塔姆的上線時間是世界賽版本后,以避免對夏季賽和世界賽造成影響,并給予我們更多時間來調整。
