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《黑神話:悟空》試玩體驗(yàn)

2023-08-25 07:10 作者:Husper7  | 我要投稿

第一次參加科隆Gamescom游戲試玩,試玩時(shí)間為三十分鐘,沒有前言廢話直接切入正題: (以下內(nèi)容為僅基于demo的個(gè)人觀點(diǎn),因時(shí)間有限故我放棄了地圖探索而只進(jìn)行了三場boss戰(zhàn)) 1. 游戲目前的成品內(nèi)容整體超出預(yù)期,沒有給人強(qiáng)烈的某某游戲翻版的刻板化第一印象,同時(shí)有鮮明的自我特色和學(xué)習(xí)借鑒之處。悟空的主要攻擊分輕/重,三種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài)僅會(huì)影響到重攻擊的種類,即伸長棍拍擊/掃擊/戳擊。而輕攻擊的模式和連招是固定的,這一點(diǎn)和同樣主武器不發(fā)生變化的只狼類似。悟空輕攻擊連招的最后一擊可以施放一次無需能量點(diǎn)的重攻擊,經(jīng)測試該“免費(fèi)”重攻擊大多數(shù)情況可以打出硬直。而使用鈍器的悟空無法像大多數(shù)ARPG的游戲那樣帶來銳器造成的出血感,希望后期游戲內(nèi)容可以進(jìn)一步增加鈍器打擊的反饋,和輕攻擊的更多樣連招和套路。

2.技能機(jī)制類似于戰(zhàn)神這類傳統(tǒng)ARPG游戲,即選擇記憶法術(shù)+快捷鍵施法。法術(shù)除了傳統(tǒng)的增強(qiáng)自身/削弱敵人/召喚隨從的三大類外,還有一個(gè)變身法術(shù)。試玩版中有變身成先前預(yù)告片中狼人的法術(shù),其擁有的火屬性武器對(duì)付靈猴boss/虎先鋒boss這類多毛類動(dòng)物敵人時(shí)有奇效。變身后的角色有單獨(dú)的生命值和戰(zhàn)斗方式,在生命值耗盡/時(shí)間耗盡/化身造成的傷害到達(dá)一定閥值時(shí)變身取消,恢復(fù)到變身技能發(fā)動(dòng)前的悟空的狀態(tài),并有著死亡后也會(huì)不重置的相當(dāng)長的冷卻時(shí)間。

3.目前的傷害系統(tǒng)存在一定平衡問題(大概率是本人水平有限沒有研究明白)。無論是變身/技能/連招造成的傷害都相對(duì)的微乎其微,而重攻擊/蓄力后的重攻擊造成的傷害相對(duì)的數(shù)值爆炸。如以虎先鋒為例,每次輕攻擊/連招或反擊的輕攻擊/使用狼化身染火后的每秒火焰?zhèn)@示為32,而一次蓄力后僅消耗一個(gè)能量點(diǎn)的重攻擊的傷害顯示為482/486。這導(dǎo)致了在面對(duì)高血量的敵人時(shí),較為meta的玩法殊途同歸的變成了不斷找機(jī)會(huì)使用輕攻擊積攢能量點(diǎn),然后施放擁有霸體/打出硬直的重攻擊來造成高額傷害。重攻擊失敗或銜接不及時(shí)則前功盡棄。 總體而言,驚喜不斷且瑕不掩瑜。祝好!

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