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【街機STG百科計劃】【奇怪設定的神秘作品】雙鷹 街機版 雙打法ALL+系統(tǒng)介紹

2019-03-01 10:38 作者:ixix91  | 我要投稿

雙鷹 1988年由SETA制作,TAITO發(fā)行的縱STG,常見有FC移植版

海報


為什么突然想做這個,因為當時和大佐一起弄系統(tǒng)介紹,其實都弄快好了,爛尾了沒發(fā)出來,這幾天整理網(wǎng)盤又翻出來,干脆一起重新做完了。

(P2視頻也是這樣,其實在老投稿后不久就打出來了,然后鴿了沒弄)

當年一開始是盯著這個游戲的難度去的,玩了一下完全不值得那個難度表的所謂難度41,這之后那個難度表在我心里就是垃圾了。

正文 先貼視頻。這次就不重新投稿了,直接放在大佐的老投稿后面。

P1是大佐最早的連發(fā)秘籍使用混關(guān)參考。

P2是更新,不使用連發(fā)秘籍的NOMISS參考錄像,使用MAME 連發(fā)延遲7,這樣可以不觸發(fā)秘籍。視頻附錄部分素材是練習的時候留下來的,清晰度比較差。。。

一共是2個混關(guān)思路~道中就不解說了,因為這個游戲背板后道中沒有任何難度,基本穩(wěn)定NMNB,2錄像大概加起來都沒花到100小時。。。

本作諸多設定其實非常的迷,很多機制和設定讓人一頭霧水,網(wǎng)上資料也很少。

比如隱藏道具酒葫蘆抽獎2個隨機效果,連發(fā)的秘籍/BUG,最后排行的LEVEL等級的意義等等

游戲本身素質(zhì)來說,畫面的發(fā)色數(shù)和背景的美工極好,簡直無法想象是1988年的作品(其實SETA制作的特殊部隊也是這樣,AV44797320)~空中關(guān)的搖滾BGM很帶感,表面上看起來非常的精美,但是實際玩起來,似乎是因為基板問題,全程大部分位置都是掉幀,并且子彈也很瞎眼,導致很多地方其實子彈很不好躲,BGM只有2首,一開始很耐聽,聽久了就洗腦了。

游戲性上 難點完全集中在隨機的高速地帶,MISS后不用秘籍/BUG很難復活,而道中背板后沒有一點難度基本是隨便NMNB,最后變成了打20分鐘,實際上通關(guān)只看所有加起來5分鐘流程都不到的高速地帶給不給臉臉游戲。

游戲設計上還有些其他毛病,比如判定位置很奇怪,手感不太好,地形太多都能破壞但是成為了敵人的擋箭牌,吃道具的音效很奇怪(明明是雙鷹,音效卻像驢叫)等等。

保守的說只能算是個一般質(zhì)量作品。~(大佐云:純隨機垃圾作品)

一.道具系統(tǒng)

基本的強化道具(M L S B)出的位置是固定的,只要在這個位置打死敵人馬上就出,不開火打掉敵人是不會出道具的。

但是特殊彈和隱藏道具酒葫蘆似乎要按特定的順序擊破敵人,才會出現(xiàn)送P機出特定的道具,具體規(guī)律不明,打的不對就不出現(xiàn)了或者出不一樣的道具(比如不同數(shù)目的特殊彈)。

尤其是隱藏的酒葫蘆在第四關(guān)和第六關(guān)我曾經(jīng)打出來過,第六關(guān)我還留下了存檔,到時候一起附上~。

基本道具有以下幾種:

M:子彈的WAY數(shù)(相當于P/火力)。

S:增加自機速度。

L:增加子彈射程。

B:炸彈,全屏震動,全屏消除子彈+正前方小范圍巨大傷害,震動消除子彈是即時的,但是傷害有一定的延遲。

特殊彈:有數(shù)目限制的特殊彈,規(guī)格很多,特點是具有穿透功能,攻擊力和普攻一樣,吃到以后按A鍵發(fā)射,打完才能發(fā)普攻。

酒葫蘆:隨機2種效果

1.滿特殊彈999發(fā) 。

2.相當于使用一次連發(fā)秘籍回復滿火力,但是速度變成1級,射程不變,RANK等于15,好像抽獎一樣。具體觸發(fā)2種情況的原因不明,關(guān)于酒葫蘆的研究可以看下文第六點。

二.游戲關(guān)卡

一共6關(guān),除了最終BOSS城堡以外沒有BOSS,1-5關(guān)在關(guān)卡結(jié)束出現(xiàn)一個高速地帶。

高速地帶會從背后出現(xiàn)一大堆小飛機對自機發(fā)動攻擊,隨著關(guān)卡和RANK的上升小飛機種類和攻擊方式也在發(fā)生改變,隨機性極大,是游戲通關(guān)的最大障礙,雷多半是消耗在這個上了。

三.RANK系統(tǒng)

因為大佐偶然發(fā)現(xiàn),在得分排行榜有個LEVEL級別,這個級別就代表游戲期間達成的最大RANK等級,因此簡單的弄了個作弊器查看RANK的最大達到等級,不過記錄不了當前等級。

(經(jīng)過進一步研究,RANK的內(nèi)存地址確實只有這個LEVEL,估計RANK的具體值是和時間/敵人擊破數(shù)目/武器等級之類直接掛鉤,通過時間/擊破進行計數(shù),到一定數(shù)字就加一次rank等級)

經(jīng)過使用作弊碼之后一些實驗后得出下面的結(jié)論:

1.吃M道具會直接增加RANK。

2.按時間增加的時間RANK,根據(jù)時間固定增加。

3.按照開槍的時間增加RANK 武器等級越高加的越快,類似空戰(zhàn)之路。

4.摧毀敵人和房屋也會加RANK,具體不明。

5.第15級RANK只有開一定連發(fā)(10連以上實際上就會觸發(fā))觸發(fā)秘籍的時候才會達到(酒葫蘆的另外一種情況也能達到)。

6.MISS后會降低RANK,但是具體值不明(實驗結(jié)論是MISS一次和吃滿M道具加的差不多,但是因為沒有具體的RANK數(shù)值,結(jié)論存疑)。

7.15級RANK,每一級之間的RANK幅度不同,等級越高,級和級之間的幅度值越大。

RANK的影響主要就2個

1.敵人的攻擊性,子彈發(fā)射的數(shù)目/頻率。RANK炸了敵人的發(fā)彈能輕松達到彈屏幕上限。處理落很多,但是一般躲不了

2.高速地帶的紅色飛機 藍色飛機的數(shù)目,不同飛機的攻擊性不同。尤其是紅飛機,可以說是難度的最直接來源。

不過,大佐錄像的1面空中關(guān)RANK等于7,沒有紅飛機,但是土比的錄像控制了一下RANK等于4的時候就已經(jīng)出紅飛機了,只能說這個RANK應該是影響飛機的出率,而不是具體怎么出

實際上能控制的RANK有限。

為了摸索上面的RANK增加條件,用作弊碼進行了測試,情況如下:

【實驗A】開啟作弊碼中的不出現(xiàn)敵人+無限循環(huán)版面,開啟后

1.不開火,RANK會慢慢的增加,說明本身RANK會按時間緩慢的增加。

2.在沒有敵人的情況下一直開火,RANK不僅增加,并且比停火增加的快,說明開火會增加RANK。

【實驗B】在A的基礎上,開啟滿級M的作弊

1.RANK馬上從0變成了3級,說明吃P會增加即時RANK。

2.開啟滿火力作弊后再按A2的實驗方法,按住開火,RANK增加速度明顯加快,說明開火增加的RANK和子彈等級有關(guān),等級越高開火加RANK越多。

3.繼續(xù)B2的實驗,RANK從0-1和8-9所需要的時間是不同的,說明RANK的等級之間的RANK不是均勻的,等級高的2級之間的RANK明顯更多。

關(guān)于3還有一個例證就是,保持全程0級M,從RANK等級5之后突然開啟滿M的作弊,RANK只會增加1-2級,而從0級RANK開始就開啟,會增加3級。

【實驗C】開啟無敵作弊,保持0級M

1.頂屏幕最上方開火,RANK到空中關(guān)等于3級。

2.同樣不吃火力,開啟無敵在下面亂動隨機打死敵人,空中關(guān)開始RANK等于5級說明,擊破敵人增加RANK。

【實驗D】自殺實驗,大致摸索出MISS減少的RANK(沒有具體的RANK數(shù)值,結(jié)論存疑

為了避免前期RANK等級低的時候,幅度小導致的不精確,在第二關(guān)(RANK等級7)開幕開始做實驗:

1.滿火力自殺 自殺1次,然后頂?shù)桨骓旈_火,有道具就下來吃,記錄到RANK到9級所需的時間。

2.滿火力不自殺,頂?shù)桨骓旈_火,到RANK到9級所需的時間。

3.滿火力自殺,然后用作弊開啟滿P,操作同上,記錄RANK到9級所需的時間。

1所耗的時間大于2的時間(正?,F(xiàn)象),2卻等于3,說明MISS后RANK降低的RANK大致等于吃滿P的增加的RANK,吃滿等于又回去了。

也就是死了一次后要連續(xù)死幾次才會對RANK有實質(zhì)的變化,但是因為MISS后復活很困難,寧可開連發(fā)用秘籍馬上補滿。

【實驗E】開啟射擊范圍L和速度S的最大級的作弊,RANK無任何變化。

你們也可以自己試一下,我把作弊碼打包附上了,使用方法是開模擬器后按TAB,選擇作弊,上面有個RANK LEVEL,下面有無敵 無限M,無限L等。

四.游戲秘籍/BUG+2條混關(guān)思路

用一定速度連打A鍵(手連或者用高速度連發(fā)都可以做到)可以讓自機的武器等級變成滿M+1級S的狀態(tài),射程等級不變。副作用是RANK直接爆炸直接最高難度15級RANK

注意是變成,高等級S的情況下再使用反而會降低速度。

最佳的使用時機是復活之后0狀態(tài)使用,因為MISS后想要吃滿道具是很困難的,全程道具吃滿基本要一關(guān)的時間,后期版面用沒有射程沒有范圍和速度的自機打會直接打成搞笑版

從這個秘籍引申出,混關(guān)有2種基本思路,網(wǎng)上有對應的視頻

一個是正常手連,MISS了用秘籍恢復火力,代價是最后五面六面MISS后的RANK直接最高(要多次連續(xù)MISS不使用秘籍才能恢復正常RANK,不值得)

具體來說

1.道中盡量不要死,因為自機速度很慢,秘籍恢復火力但是不會恢復速度,后期某些地方更是一點不能死,沒有速度極其尷尬。

2.四面之前的高速地帶死了建議推,之后的四面五面的高速地帶可以死,死之前把雷扔光,然后頂在最上面拖時間拼人品,紅飛機沖鋒的時候,屏幕最頂上很大概率打不中自機,死了不按連發(fā)用新的1命放雷OR躲拖時間,等高速結(jié)束再開啟連發(fā)恢復火力

如果MISS2次或以上,高速地帶暫時不會出現(xiàn)紅飛機,可以跑到下面來躲其他飛機的攻擊

3.最后運氣好進入6面后,需要穩(wěn)定的ALL掉,請熟練掌握滿RANK15級的6面打法

這也就是大佐的思路

一個是使用一定的低速連發(fā),不觸發(fā)也不去使用秘籍,全程壓制RANK,高速地帶拼NOMISS通關(guān),這樣后2面RANK相對較低,缺點是高速地帶MISS后很難翻身。

1.同樣的道中要打好,尤其是六面,要求NOMISS進就穩(wěn)定ALL掉。

2.資源分配上,道中要求NN,然后雷全部留給高速地帶的隨機情況,前4面的高速地帶有危險就放,把雷放光求穩(wěn)定1命。

3.五面高速地帶規(guī)劃帶0雷按一定操作(見第五點)拼人品拼1命,拼過了就ALL,沒拼過直接重來,這一關(guān)風險較大佐的打法要大,容錯低。

不管怎么樣,5面高速地帶是這個游戲最困難的地方,吃臉吃到了極致。

五.高速關(guān)卡的原理和原則,請結(jié)合P1視頻以及P2視頻(P2附錄還有一段)

前提:這個游戲沒有體術(shù)判定~不會被敵機撞死

這個關(guān)卡是時限關(guān)卡,而同屏幕的敵方戰(zhàn)斗機數(shù)目是有上限的,最具威脅的紅飛機如果藍飛機太多就不會出了,所以當只出現(xiàn)藍飛機的時候合理的拖時間是最好的方式

由于是完全隨機關(guān)卡,只有操作原則,并沒有準確的背板辦法

按照RANK的提升,飛機-飛機-飛機依次出現(xiàn),攻擊性依次增強,且數(shù)目增加,最初只有綠飛機,可以基本忽略

藍飛機的行為和解決辦法

如果你在他上方,他就發(fā)導彈然后飛走,然后我就去上方屏幕繞個圈跑下來

如果你在他側(cè)方,他會發(fā)子彈,堆積多了,同樣繞個圈清掉

紅飛機的行為和解決辦法

放出導彈然后沖向自機,一邊沖一邊發(fā)子彈

如果你在他上方,他會發(fā)橫向的無規(guī)則的子彈

如果你在他下方,會發(fā)射不精確的自機狙,解決方案很明確,就是跟著他向上走

紅飛機沖鋒的時候,屏幕最頂上很大概率打不中自機

將以上2點結(jié)合起來的操作原則是這樣的,具體說就是逆時針繞圈,路線一般是從左側(cè)

邊緣-頂上-右側(cè)邊緣-屏幕下方(看情況左下或者中下)-回左側(cè)邊緣

1.自機靠左邊,藍飛機在自機側(cè)面的時候,慢慢向上走引他子彈,等他快飛到屏幕最上面的時候,去屏幕最上面橫向微移,這樣他的導彈就發(fā)出來了,藍飛機導彈發(fā)出來后,不會再發(fā)白彈,會直接飛走,然后繞個圈回到左邊,這樣就拖了一波時間。這個步驟要越慢越好

2.在1的操作過程中,出現(xiàn)紅飛機

如果自機引走了藍色飛機,已經(jīng)在右側(cè)往下走了,不要猶豫繼續(xù)往下跑,跑到最下面之后看情況躲,安定之后回到左邊緣,準備下一波。如果還在出紅飛機直接再繞圈。

如果還在左側(cè)引藍色飛機的子彈,那要跟著紅飛機向上沖(紅飛機的路徑是自機相關(guān)),紅飛機沖鋒的時候,屏幕最頂上很大概率打不中自機,最后繞個圈從右側(cè)下來回到左邊,準備下一波。

3.最危險的情況:繞圈已經(jīng)到屏幕最下方的時候,再出紅飛機,一般前4個高速地帶,第一個不會出現(xiàn)這種情況,2 3 4直接提早放B解決,雷有延遲。

第五個高速地帶必須拼運氣,如果出現(xiàn)這種情況,不能往上躲縮在不上不下的位置,要直接往左邊緣移動,連續(xù)逆時針繞圈,死也要死在繞圈的路上,縮了更危險,拼一下還可能從下面繞出來/跑到最上面躲開。

4.這個游戲的子彈無法準確定位,因為太瞎眼,很難定的準,最惡劣的情況是子彈太多,打出來的子彈貼圖看不見了,然后有可能撞死在空氣上。

之所以1 2步驟引彈是向上走,是因為這游戲飛機尾部沒判定,只有駕駛艙有,但是自機走到最下面部會被尾部卡住下不去了,遇到子彈定不了位置的時候,向上拉和向下拉,明顯向上拉頂最上面比較不容易死。

5.1-4的思路適用于P2視頻的打法,如果是使用秘籍的P1視頻的佐式打法:

前3面高速地帶把雷扔光,最后2個高速地帶,直接站在最上面拖時間,還是那句話,【紅飛機沖鋒的時候,屏幕最頂上很大概率打不中自機】

死了不按連發(fā)用新的1命放雷OR躲拖時間,等高速結(jié)束再開啟連發(fā)恢復火力,如果MISS 2次或以上,高速地帶暫時不會出現(xiàn)紅飛機,可以跑到下面來躲藍飛機的攻擊

最后進入正式關(guān)卡再使用秘籍

六.隱藏道具酒葫蘆,結(jié)合P2視頻的附錄

當時鼓搗存檔的時候無意間發(fā)現(xiàn)的,我把存檔和模擬器+INP+ROM+作弊碼打包了,使用的時候按F7+P就可以載入。

要打出這個酒葫蘆,似乎需要一個很長流程的敵人擊破順序的要求,單獨從關(guān)卡開頭讀檔,怎么都打不出,而我給的這個存檔已經(jīng)可以直接打出。

具體操作:正常讀檔,前面都隨便打,一路打到前面出2個黃坦克,左邊出2個綠皮兵的位置,先打掉中間的黃坦克,再打掉綠皮兵就會直接送P機出酒葫蘆,實在不行對照著土比視頻最后附錄打也可以。

這個道具接了以后有2種情況,一種是RANK不變,特殊武器999

另外一個是觸發(fā)一次秘籍,RANK等級變成了15,速度變?yōu)?級,射程不變,子彈(M)滿

很不能理解這樣設計是什么意思,滿P狀態(tài)吃這個東西明顯沒啥用,對于用佐式打法MISS了秘籍復活的玩家來說,2個效果也是意義不大,唯一的作用可能是不用秘籍的低連發(fā)NOMISS打法的應急。(打素材的時候還真利用第六關(guān)酒葫蘆救急ALL了一次)

目前已知的酒葫蘆道具有2個地方出現(xiàn)過

第四關(guān)中間河流
第六關(guān)城鎮(zhèn)地帶最后(有存檔)

附件:ROM+模擬器+CHEAT作弊文件+nomiss的INP+酒葫蘆存檔

盤.擺渡.com/s/1Mahq6nqOrUBtRnFLQK62Uw

作弊碼使用方法:作弊碼已經(jīng)默認開啟,進入游戲后按TAB調(diào)出菜單,有個游戲作弊,具體選項不解釋了,英語能看懂吧

存檔:進入游戲后按F7+P即可載入,載入位置在最后一關(guān)酒葫蘆道具之前一段

最后給一下高速地帶歌詞~

Lyrics:"Woh woh woh, gonna break you down! The table will turn around, you'll see!"

其實我覺得循環(huán)起來也是蠻洗腦的

日本人評價這個作品也是說極端,看起來很好,但是玩起來覺得一般,難度也比較那啥,好在有秘籍。。。??傊皇翘档靡煌妗!?/p>


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