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英雄聯(lián)盟的商業(yè)模式和理念,做最好的游戲/氪金讓人快樂

2023-12-12 19:30 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟國服是在2011年正式上線,而英雄聯(lián)盟美服則是在2009年上線,當(dāng)時的拳頭游戲還是一個小型工作室,并沒有對未來進(jìn)行太多的規(guī)劃。實(shí)際上,這家公司成立于2006年9月,兩個聯(lián)合創(chuàng)始人都并非游戲行業(yè)的從業(yè)者,只是對于MOBA游戲產(chǎn)生巨大興趣,想要制作一款有趣的獨(dú)立MOBA游戲。但在早年尋找投資者時,拳頭游戲遇到了難題,主要是商業(yè)模式方面。

當(dāng)時的很多游戲是裝在紙質(zhì)盒子里,玩家購買游戲盒后通過光盤來安裝游戲,然后在電腦上進(jìn)行玩耍,之后就會等待擴(kuò)展或者明年的新版本。拳頭游戲認(rèn)為這個商業(yè)模式不合適拳頭游戲,他們想要一種每隔幾周就進(jìn)行更新和改善的游戲體驗(yàn),而非每年發(fā)布一次大型版本更新。這個想法并沒有得到很多人的認(rèn)同,但騰訊對這家公司進(jìn)行了投資,認(rèn)可英雄聯(lián)盟不作為買斷游戲的理念。



在研究了各種商業(yè)模式的利弊后,拳頭游戲決定將英雄聯(lián)盟定義為免費(fèi)游戲,可以直接在網(wǎng)絡(luò)上下載進(jìn)行游玩。當(dāng)然,他們也提供了一個盒裝版本,但只在游戲早期時進(jìn)行了小范圍發(fā)布。自從2009年以后,英雄聯(lián)盟發(fā)生了巨大變化,拳頭游戲也不再是小作坊,但導(dǎo)致他們作出最初商業(yè)模式?jīng)Q策的指導(dǎo)原則依然沒有改變。即使在拳頭游戲被收購后,他們也保持了4個核心價值觀。

1-制作一款出色的游戲,這個目標(biāo)高于一切。
2-即使你不在游戲中花費(fèi)任何錢,也能夠成為世界上最強(qiáng)的玩家。
3-游戲不會強(qiáng)迫玩家消費(fèi),而是玩家因?yàn)橄牖ㄥX所以主動消費(fèi)。
4-開發(fā)團(tuán)隊(duì)會不斷進(jìn)步和改善。

拳頭游戲在2017年1月公布了以上的4個價值觀原則,而在將近7年后,他們在12月12日發(fā)布了開發(fā)者播客,講述了英雄聯(lián)盟如今的商業(yè)模式。畢竟,拳頭游戲在過去幾年收到了很多反饋,玩家認(rèn)為他們的部分決策,沒有上述原則的支持,并非是游戲開發(fā)者的首要行事標(biāo)準(zhǔn)。拳頭游戲針對這方面作出回應(yīng),表示他們的商業(yè)模式隨著英雄聯(lián)盟本身,以及玩家社區(qū)進(jìn)行了成長。

以下的內(nèi)容比較長,先提供一個懶人版。
1-拳頭游戲的最高原則,依然是想做出好的游戲。
2-游戲的獲勝秘訣是提高游戲技巧,而不是氪金就能勝利。
3-游戲內(nèi)的消費(fèi)理應(yīng)能為玩家?guī)砜鞓贰?br>4-玩家從游戲中得到的東西,能夠反映玩家重視的價值。



首先是第一點(diǎn)。拳頭游戲想將英雄聯(lián)盟打造成,能夠經(jīng)歷起數(shù)十年時間考驗(yàn),世界級的傳奇游戲。他們的野心非常大,不只是成為PC游戲的龍頭,也想讓英雄聯(lián)盟帶動的電競產(chǎn)業(yè)走在最前面。因此,英雄聯(lián)盟不只是一款游戲,而是他們努力深耕和成長的IP,這個影響力足以跨界到音樂和影視領(lǐng)域,熱情的粉絲們更是將他們對于英雄聯(lián)盟的愛,拓展到COS圈和衍生動作上。這一切都是因?yàn)橥婕业姆e極支持才產(chǎn)生,拳頭游戲才能創(chuàng)造出令人難忘的體驗(yàn)。

第二點(diǎn)是老生常談的話題,英雄聯(lián)盟的核心是競技和精通。只要玩家愿意花費(fèi)時間玩游戲,所有的英雄都能夠在游戲內(nèi)免費(fèi)解鎖,即使你不花費(fèi)一分錢,也能夠成為頂級的玩家。在2017年的開發(fā)者博客中,拳頭游戲提及符文和英雄不會成為氪金玩家的優(yōu)勢,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這兩種游戲物品都很容入手,即使沒有全符文或者全英雄,也不至于影響到游戲的公平性。自那以后,他們淘汰了舊版符文,英雄的價格也下降了,并且增加更多免費(fèi)解鎖英雄的渠道。

不管玩家擁有哪些英雄,對局的輸贏取決于你如何玩好手中的英雄。拳頭游戲依然堅持這個原則,任何可購買的飾品都不會帶來游戲優(yōu)勢,英雄皮膚不會增加技能范圍,也不會增加技能傷害。但拳頭游戲也知道先前推出的幾款皮膚,確實(shí)影響到玩法強(qiáng)襲度,他們會在2024年花費(fèi)時間進(jìn)行修復(fù),比如目前正在處理的神龍至尊李青皮膚。英雄聯(lián)盟中也有很多零氪黨,所以拳頭游戲認(rèn)為玩家是否氪金不應(yīng)該影響游戲體驗(yàn),他們無意讓英雄聯(lián)盟變成付費(fèi)至上的游戲。

這就引申出第三點(diǎn),游戲內(nèi)的消費(fèi)應(yīng)該為玩家?guī)砜鞓?。英雄?lián)盟的盈利方式是定期發(fā)布各種酷炫的純裝飾道具,拳頭游戲希望玩家能夠適當(dāng)消費(fèi),購買自己喜歡的飾品。他們的理念是如果玩家在英雄聯(lián)盟中消費(fèi),這些購買的商品理應(yīng)能為玩家?guī)砜鞓?,即使幾個月后回頭看也不后悔。但他們無法保證商品定價能夠讓玩家永遠(yuǎn)滿意,因?yàn)槊總€人對于氪金的負(fù)擔(dān)不同,這取決于每個人的消費(fèi)能力,有些人要少下幾次飯館才能買一套心儀的皮膚,拳頭游戲知道這并非是小錢。但如果玩家有能力購買這些飾品,你獲得的內(nèi)容應(yīng)該能讓你覺得這筆錢花得很值。



戰(zhàn)利品機(jī)制也是秉承著相同原則進(jìn)行設(shè)計的,玩家購買的每個寶箱、膠囊或者法球,都會帶來符合其價值的內(nèi)容。如果玩家完成了全部的獎勵任務(wù),你從通行證中獲得的內(nèi)容總價值,肯定會超過實(shí)際購買的價格。如果玩家有時候人品爆發(fā),就能一發(fā)入魂拿到夢幻級別的獎勵,但運(yùn)氣再差的時候也不至于讓你覺得花了冤枉錢。對于無法直接標(biāo)明價格的商品,拳頭游戲一定會標(biāo)明有可能的最大消費(fèi)上限。

對于愿意在英雄聯(lián)盟中氪金的玩家,拳頭游戲會提供針對購買行為的安全防護(hù)措施,游戲中有強(qiáng)大的防護(hù)機(jī)制避免玩家意外消費(fèi)。拳頭游戲無意設(shè)下陷阱,讓玩家在不知情的狀態(tài)下進(jìn)行消費(fèi)。戰(zhàn)利品系列有每日購買上限,避免玩家上頭進(jìn)行不理性的消費(fèi)。被盜號的玩家如果你在消費(fèi)后未使用該道具,拳頭游戲是有開放申請退費(fèi)的渠道,他們不想進(jìn)行強(qiáng)迫性的推銷。外服每年是有一次退款機(jī)會,玩家購買了商品后不滿意可以退款,他們希望玩家在游戲中花的每分錢都理應(yīng)覺得值回票價。

最后則是玩家從英雄聯(lián)盟中得到的東西和自身價值觀。每個英雄聯(lián)盟玩家注重的事情不同,所以會將各自的時間和金錢,投資在自己重視的價值上。玩家在意哪些元素,拳頭游戲就會努力在這些方面創(chuàng)造意義。很多玩家對于英雄聯(lián)盟持有的情感,已經(jīng)隨著時間發(fā)生改變。有些玩家從攢錢買皮膚的學(xué)生年代,變成了成家立業(yè)的大人,在十幾年間經(jīng)歷了不同的人生階段,游戲?qū)τ谕婕业囊饬x也會發(fā)生轉(zhuǎn)變。

作為游戲開發(fā)商,拳頭游戲想努力做好游戲,即使玩家期待能從游戲中獲得的東西,已經(jīng)隨著時間發(fā)生改變,但這款游戲依然值得人們用心去玩。比如有些皮膚只能在排位賽中打到特定段位后才能獲得,這是激勵那些熱愛競技的玩家。但對于那些不喜歡打排位賽的群體,拳頭游戲也會推出其他內(nèi)容,專門獎勵專心玩好其他英雄的玩家。

接下來要談?wù)摰氖怯⑿勐?lián)盟的全新商業(yè)模式,英雄聯(lián)盟商業(yè)與洞察負(fù)責(zé)人Drew Levin,本周分享了5個重點(diǎn)。



第一個是投入時間,拳頭游戲想獎勵那些長期支持英雄聯(lián)盟的玩家,之前是通過金幣、符文和英雄作為獎勵,現(xiàn)在還會贈送皮膚碎片、表情、頭像、神話精萃等道具。除此之外,官方設(shè)計了很多系統(tǒng),包括玩家等級、活動任務(wù)、賽事內(nèi)容,專門獎勵那些長時間玩游戲的玩家。通行證系統(tǒng)則是獎勵那些愿意用金錢換取時間,充分把握活動的玩家。游戲內(nèi)的貨幣和機(jī)制可能會隨著時間進(jìn)行改動,但官方無論如何都會讓玩家,樂于花費(fèi)時間來玩游戲。

第二個是競技動力,英雄聯(lián)盟是一個主打競技的模式,他們認(rèn)為排位賽的限定皮膚設(shè)計得不錯,這是為喜歡競技的玩家量身打造的游戲獎勵。尤其現(xiàn)在英雄聯(lián)盟每年變成多個賽段后,玩家能夠從排位賽中獲得更多賽季獎勵皮膚,2024年的排位賽獎勵會在后續(xù)公布。

第三個是獎勵老玩家。某些限定時間內(nèi)的獎勵,是玩家炫耀自己資歷的最佳選擇,這種事情有利有弊,畢竟新玩家會覺得自己被排擠了。比如粉色蘿莉崔絲塔娜皮膚之所以稀有,是因?yàn)檫@款皮膚在國服不能隨便買到,代表了你很早就開始玩英雄聯(lián)盟。拳頭游戲一直很猶疑,是否要通過這種方式獎勵老玩家,除了傳統(tǒng)的排位賽皮膚,他們很少有其他值得紀(jì)念的重大時刻,所以很難設(shè)計出為了慶祝某個時間才推出的限時獎勵。

最近的一個這種限時獎勵,是2019年的十周年安妮皮膚和2021年的雙城之戰(zhàn)宣傳皮膚。對于喜歡打排位賽的玩家,拳頭游戲能夠通過戰(zhàn)爭系列皮膚來嘉獎他們。但那些不喜歡打排位賽的老玩家,卻沒有足夠證明他們在游戲內(nèi)努力多年的特定獎勵。拳頭游戲正在研究可行的辦法,但他們無法立即為這個問題提供解決方案。

第四個是專精玩家。拳頭游戲認(rèn)為不只是老玩家應(yīng)該得到嘉獎,那些對于特定英雄持有堅定信仰的專精玩家,也應(yīng)該受到表揚(yáng)。他們清楚目前的英雄專精系統(tǒng)需要改善,打算在2024年推出升級,來獎勵這些努力玩好某個英雄的玩家。



第五個是精品皮膚。這是英雄聯(lián)盟近年?duì)幾h最大的話題,尤其是今年。英雄聯(lián)盟的大部分付費(fèi)道具都保持較低的定價,這個商品定位是不會改變,但他們也承認(rèn)神話級皮膚推出得比較突然,沒有向玩家進(jìn)行好好解釋。為了獎勵那些花時間玩游戲的玩家,拳頭游戲會盡量避免提供只能靠氪金買到的皮膚,比如至臻K/DA卡莎和至臻K/DA阿卡麗,之前是需要花費(fèi)很多時間或者金錢才能解鎖,現(xiàn)在玩家只需要完成普通活動,就能夠獲得至臻系列皮膚。

他們讓至臻系列皮膚更容易獲得,現(xiàn)在大家在游戲中也很容易看到至臻皮膚。但這就導(dǎo)致愿意氪金的養(yǎng)服大佬,缺乏能夠讓自己在皮膚方面脫穎而出的精品皮膚。因此,暗星絕殺燼和突破極限艾克這種神話級別的炫彩皮膚,其實(shí)就是為這些玩家推出的。話雖如此,1200元的皮膚價值不可能是120元皮膚的十倍,如果皮膚團(tuán)隊(duì)為神話級皮膚增加10倍特效,那玩法清晰度肯定崩潰了,但皮膚團(tuán)隊(duì)會認(rèn)真對待這類皮膚的精致度和特殊度。

拳頭游戲承認(rèn)暗星絕殺燼皮膚讓玩家失望了,他們認(rèn)為減少皮膚的精致度和特殊度,能夠讓無法負(fù)擔(dān)起這個氪金幅度的玩家覺得比較能接受,但結(jié)果證明這是搬石頭砸了腳,重氪買了這些皮膚的玩家也不滿意。鑒于玩家對于這款燼皮膚的反饋不好,所以在突破極限艾克皮膚開發(fā)到一半時,皮膚團(tuán)隊(duì)改變方向,緊急升級了艾克皮膚的特效。因此,拳頭游戲會繼續(xù)調(diào)整這方面的商品,讓喜歡氪金買精品皮膚的玩家感到滿意。

他們會確保精品皮膚保持高質(zhì)量水平,并且會調(diào)整一年內(nèi)推出這種商品的頻率和數(shù)量。因?yàn)楣俜街来蟛糠滞婕覠o法或者不想靠購買皮膚來炫富,所以他們會將精品皮膚的數(shù)量控制在低水平,讓玩家將更多時間投資在游戲內(nèi),專注于獲得低價位的內(nèi)容??梢宰杂蛇x擇是否購買高品質(zhì)飾品,只是整個消費(fèi)曲線的一環(huán),拳頭游戲并不會只注重這種高端商品。除了高價的皮膚,消費(fèi)曲線會完整包括各種價格適中的內(nèi)容,以及完全免費(fèi)的贈品。



對于即將到來的2024年,拳頭游戲主要是從以上幾個方面入手,他們會繼續(xù)和英雄聯(lián)盟成長進(jìn)步,未來推出新功能和改動時,會好好說明是基于商業(yè)模式的那些方面,設(shè)計了這些新內(nèi)容??傮w來說,拳頭游戲的商業(yè)決策方向,和幾年前沒有太大的不同;沒有氪金的玩家依然可以享受游戲,并且成為世界頂級的玩家;但如果是氪金支持的玩家,他們會傾盡全力讓這次消費(fèi)令人滿意。

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