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【Blender中文教程】Blender雕刻:89 身體細(xì)節(jié)著色

2023-05-09 17:29 作者:空氣の嘆息  | 我要投稿



一、快捷鍵

【E】顏色條吸管取色

??幾何節(jié)點中

【ctrl+H】僅 顯示連接項節(jié)點

【H】折疊 簡化節(jié)點


二、發(fā)光毛發(fā)

自發(fā)光:黑-不發(fā)光,白-發(fā)光

1、控制顏色

【顏色屬性】??【混合RGB-1】皮毛顏色??【原理化(基礎(chǔ)色)(自發(fā)光)】高光0

2、控制發(fā)光強弱

【顏色屬性】??【運算(正片疊底)】??【原理化(自發(fā)光強度)】

3、增加顏色細(xì)節(jié)【噪波紋理】

【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理】??【顏色漸變】??【混合RGB-1】改顏色——作為顏色2

4、控制毛發(fā)脈絡(luò)顏色【尖銳度】

【幾何數(shù)據(jù)(尖銳度)】??【顏色漸變(緩動)】)??【混合RGB-2】【原理化(自發(fā)光)(基礎(chǔ)色))

——尖銳度僅cycles生效



三、爪子

1、控制顏色

同上1

【顏色屬性】??【混合RGB-1】??【原理化(基礎(chǔ)色)】

2、調(diào)整顏色細(xì)節(jié)——【尖銳度】

同上4

【幾何數(shù)據(jù)(尖銳度)】??【顏色漸變(緩動)】)??【混合RGB-2】??【原理化(基礎(chǔ)色))

3、粗糙度——使用【噪波紋理】

黑-光滑,白-粗糙

【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理】??【顏色漸變】??【原理化(粗糙度)】

4、凹凸——使用【噪波紋理】

【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理】??【運算(正片疊底)】??【凹凸】??【原理化(法向)】



四、牙齒

同上【爪子】

1、調(diào)整【粗糙度】

2、(同1)調(diào)整遮罩黑白過渡——【顏色漸變】

【顏色屬性】??【顏色漸變】??【混合RGB-1】


五、牙齦

同上【爪子】

1、無頂點色【顏色屬性】,可刪除不使用

2、【尖銳度】

3、粗糙度

4、凹凸

六、舌頭

同【牙齦】


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