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ftrack Studio與Unreal Engine和Unity的集成插件現(xiàn)已都可以下載!

2020-09-22 16:52 作者:ftrackchina  | 我要投稿


我們很高興向大家宣布ftrack Studio與Unreal Engine和Unity的插件現(xiàn)已發(fā)布,可以下載啦!




實時項目管理

用于Unity和Unreal Engine與ftrack Studio集成使藝術(shù)家和制作人不用離開軟件應(yīng)用程序就可以在ftrack Studio中管理、安排、跟蹤和交流實時動畫項目的進度。隨著作品范圍和復(fù)雜性的增加,這些過程變得特別重要,能夠讓藝術(shù)家和制作人花費更少的時間進行人工管理,更多的時間用于創(chuàng)作。


使用ftrack Studio和Unreal Engine及Unity插件的創(chuàng)意團隊可以從實時軟件導(dǎo)入資產(chǎn)、版本化資產(chǎn)、將項目發(fā)布到ftrack等等。


ftrack&Unity集成



制片和統(tǒng)籌可以使用ftrack Studio的界面通過實時流程監(jiān)督所有正在進行的工作。集成使項目經(jīng)理可以組織項目工作流程,分配團隊和個人來完成項目任務(wù),以及對創(chuàng)建的資產(chǎn)進行在線審閱。在Unreal Engine或Unity中更新資產(chǎn)時,信息會回到ftrack Studio,從而使整個團隊保持項目進度的同步。


對于藝術(shù)家來說,ftrack Studio和Unity、Unreal Engine的集成插件可確保在正確的時間完成正確的任務(wù)。藝術(shù)家可以查看由制作人和團隊負責人策劃的待辦事項清單,為他們的創(chuàng)意作品添加注釋和評論,更新版本,指導(dǎo)資產(chǎn)通過整個流程,而每個步驟都會記錄在ftrack Studio的生產(chǎn)跟蹤平臺中。


ftrack&Unreal集成



未來是實時的

在ftrack,我們認為在這個流程變得越來越靈活和復(fù)雜的時代,集成的項目管理和生產(chǎn)跟蹤也變得尤其重要。當流程發(fā)生變化時,管理它們的工具也需要進行變化。Unity、Unreal Engine和ftrack Studio集成共同確保創(chuàng)造力始終優(yōu)先于管理。


我們打算進一步支持和推動實時流程開發(fā)取得重大進展。ftrack Studio和Unity與Unreal Engine集成插件只是邁向目標的第一步。


Magnus Ekl?v, ftrack CTO

“創(chuàng)意過程總是不斷變化的,不過實時技術(shù)的出現(xiàn)顛覆了它。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從未擁有如此的靈活性,因此保持組織有序,持續(xù)跟蹤人員并記錄每項資產(chǎn)的歷史記錄比以往任何時候都更為重要。我們用于ftrack Studio與Unity和Unreal Engine的插件可讓管理變得非常容易?!?/h1>


任何ftrack Studio使用者均可免費獲得Unity和Unreal的集成插件。需要的小伙伴可以聯(lián)系客服~



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