《群英薈萃》清朝勢(shì)力分析 本身戰(zhàn)斗力較弱 打仗不需要自己人上場(chǎng)
今天要和大家聊的內(nèi)容是《群英薈萃》游戲中的清朝勢(shì)力。此前稍微給大家總結(jié)了一下這個(gè)勢(shì)力的特色,作為游戲中五個(gè)一星勢(shì)力成員,是相對(duì)來說最弱的,不過還是能夠借助本身武將數(shù)量多,以及比較夸張的資源優(yōu)勢(shì)等在地圖東北地區(qū)輕易破局,完成統(tǒng)一大業(yè)。接下來我們就詳細(xì)的介紹一下這個(gè)勢(shì)力。
基本介紹

從最開始的勢(shì)力選擇當(dāng)中我們就可以看到,清朝勢(shì)力表面上地緣位置是非常好的,在地圖的最東北區(qū)域,也就是我們常說的金角銀邊理論中的金角區(qū)域。但實(shí)際情況要比我們想象中的難那么一點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)槌宋覀円C鎸?duì)中都的金勢(shì)力和上京的遼勢(shì)力之外,還要面對(duì)距離較遠(yuǎn),但會(huì)跨海來襲的齊勢(shì)力。
清勢(shì)力的武將人數(shù),出仕的有 33 人,而在野的也有 10 人.,人數(shù)雖然還是屬于第一梯隊(duì)的,不過從武將的質(zhì)量就可以看出清朝在各個(gè)能力值方面頂級(jí)的武將在游戲中也不是屬于最突出的那一類。
尤其是最高統(tǒng)率的是 95 的左宗棠,如此來面對(duì)比較能打的遼和金來說,并不會(huì)讓初期的戰(zhàn)斗像其他一星勢(shì)力那樣,大軍在戰(zhàn)場(chǎng)上勢(shì)如破竹、無法抵擋;再加上下方而來的齊勢(shì)力,還是會(huì)在一定程度上帶給我們不小的壓力。不過那都是后話了,我們還是繼續(xù)介紹一下清勢(shì)力的其他基本情況。
盛京城池的初始人口是全地圖最高的 84W+,但是如此大量的人口,并不能夠?yàn)槌浅卦诮疱X收一下增加太多,因?yàn)槠渲械霓r(nóng)村人口多達(dá) 71W+,所以這就導(dǎo)致盛京城池金錢收益少的情況下糧食卻有著異常充足的保證。
盛京城的特產(chǎn)是馬匹,本以為清朝的科技項(xiàng)目上也是對(duì)于騎兵科技著重照顧,但實(shí)際情況卻有些偏差,就是清朝真正主打的科技是戟兵系。

清勢(shì)力的科技還是很強(qiáng)的,不僅一級(jí)的科技全部研發(fā)完成,在高等級(jí)的科技當(dāng)中還擁有精銳戟兵和掌握人心兩個(gè),三級(jí)科技中戟兵的大盾不用多說,騎兵也是被研發(fā)到了三級(jí)的騎射科技,這對(duì)于會(huì)大量使用騎兵不會(huì)的清勢(shì)力來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的科技等級(jí),而且想要使用騎兵部隊(duì)作為主打,也只需要積累足夠的技巧值就可以使用最強(qiáng)的精銳騎兵了。
雖然看起來兩個(gè)四級(jí)科技精銳戟兵和掌握人心與初始的清勢(shì)力不太搭邊,但在實(shí)際的游戲過程中,這兩個(gè)科技還是給到了玩家最大的支持。關(guān)于這點(diǎn)我們也是稍后詳細(xì)解釋給大家。
清朝勢(shì)力的基礎(chǔ)感覺就是,天時(shí)和地利是他的優(yōu)勢(shì),科技優(yōu)秀,地緣位置相對(duì)較好,雖然勢(shì)力人數(shù)不少但武將個(gè)人能力相對(duì)較差。
武將介紹
剛剛我們介紹過了,清朝的出仕和在野武將人數(shù)一共有 43 人,但是各個(gè)能力值最高的武將對(duì)比起來并沒有體現(xiàn)出作為一星勢(shì)力的絕對(duì)強(qiáng)度,僅有玄燁的魅力高達(dá) 103 是過百的,而其他最高的能力值都只有 90+。這說明清朝的整體武將個(gè)人能力并不是很強(qiáng)的,尤其是對(duì)比五個(gè)一星勢(shì)力“五?!钡钠渌蓡T來說,還是有非常明顯的差距。

這一點(diǎn)我們首先從君主就能窺見一般。努爾哈赤不論從能力值還是特技上都無法與唐的李世民、明的朱元璋以及元的鐵木真等人相提并論,頂多也就是和西漢的劉邦能夠打成平手。
但在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)際的作用,努爾哈赤表現(xiàn)并不差?;A(chǔ)特技重甲可以給槍兵、戟兵和騎兵部隊(duì)增加 30 點(diǎn)的防御,而代價(jià)則只是移動(dòng)力 5 點(diǎn)的降低,是相當(dāng)?shù)膭澦恪?/p>
在努爾哈赤選擇自己最強(qiáng)的戟兵部隊(duì)時(shí)候,本身戟兵防御力就高,還有神適性等級(jí)對(duì)于部隊(duì)攻防的加成,再融入重甲的部隊(duì)防御力提升 30,別忘記還有精銳戟兵的攻防加成,可以讓努爾哈赤的戟兵部隊(duì)有著恐怖的 174 防御力,已經(jīng)將部隊(duì)五圍值擠爆了。而且重甲降低的移動(dòng)力恰好可以與精銳戟兵提升的移動(dòng)力互相抵消,讓努爾哈赤的部隊(duì)并沒有明顯移動(dòng)力的降低。
所以有一種感覺就是,清勢(shì)力中除了努爾哈赤和額亦都之外就沒有什么好用的戟兵將領(lǐng)了,而給到清勢(shì)力在戟兵科技上如此之高的初始科技等級(jí),那么就預(yù)示著,就是給努爾哈赤的特殊照顧。而他借助重甲的能力也確實(shí)是勢(shì)力中早期唯一的盾牌,需要頂住遼和金的猛攻。
額亦都與努爾哈赤的搭配也是非常給力,超高的防御力可以非常高的去觸發(fā)額亦都的特技金剛,讓部隊(duì)的防御能力再上一層樓;最后補(bǔ)充一手劉墉的洞察,將智力上稍有不足的問題解決掉。

努爾哈赤因?yàn)樘丶嫉脑颍⒍俗约菏钦麄€(gè)勢(shì)力的最前排部隊(duì),主要承擔(dān)起卡路口吃傷害的作用,那么輸出傷害的問題就需要由左宗棠和??蛋驳热藖斫鉀Q了。
左宗棠的統(tǒng)率已經(jīng)是勢(shì)力中的第一人了,但初始也只有 95,幸好有槍兵的神適性,可以給他的部隊(duì)在攻防值上有一個(gè)加成,再搭配一名武力值較高的武將戰(zhàn)斗力還是不錯(cuò)的。
不過真正影響左宗棠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮的還是他的特技設(shè)置。基礎(chǔ)特技驅(qū)逐,并不是一個(gè)可以提高傷害的特技,而是一個(gè)保證攻擊下限的特技。我們都知道在這個(gè)游戲中,戰(zhàn)法成功率是比較偏低的,很容易造成各種漏氣的情況出現(xiàn),所以這對(duì)部隊(duì)的傷害能力是有所下降的,而驅(qū)逐會(huì)讓漏氣的戰(zhàn)法變?yōu)楸﹤钠展?,雖然威力上對(duì)比戰(zhàn)法暴擊肯定是傷害不足的,但也能夠保證不如普攻傷害那么低。所以說驅(qū)逐是一個(gè)保證傷害輸出下限的特技。隨著一階特技奮迅的解鎖,左宗棠部隊(duì)的傷害能力會(huì)有小幅提升。

??蛋猜暑I(lǐng)的弩兵部隊(duì)會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)另外一個(gè)提供傷害的點(diǎn)。可是??蛋苍缙诘膽?zhàn)斗力有點(diǎn)弱,基礎(chǔ)特技是只能夠提升部隊(duì)行動(dòng)力的強(qiáng)行,只有解鎖了一階特技亂擊之后,才會(huì)讓太的弩兵部隊(duì)發(fā)揮出應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。
所以早期為??蛋惨欢ㄒ才藕酶睂⑷诉x,擁有弓將特技的海蘭察自然是首選了,以彌補(bǔ)??蛋苍缙阱蟊筷?duì)較弱的一面。而另外一位人選則需要我們重點(diǎn)關(guān)注一下了。

此人就是玄燁。玄燁如果單從能力值上來看并不是一個(gè)比較不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)類型武將,主要就是因?yàn)榻y(tǒng)率值稍微有點(diǎn)低,讓他沒有辦法觸發(fā)光環(huán)從而導(dǎo)致較高的政治和魅力值都無法配合。
但是基礎(chǔ)特技天命當(dāng)中添加了武干效果,那么玄燁就發(fā)生了本質(zhì)的變化。有武干之后就會(huì)觸發(fā)基礎(chǔ)光環(huán)產(chǎn)生,如此一來就會(huì)讓政治和魅力能力值對(duì)應(yīng)產(chǎn)生回氣光環(huán)和輔佐攻擊光環(huán),當(dāng)然前提是玄燁是部隊(duì)主將的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)。
在這個(gè)游戲中對(duì)于政治和魅力有很多改動(dòng)和變化,一個(gè)是調(diào)整了二者之間對(duì)于回氣光環(huán)和輔佐攻擊光環(huán)的定義,也就是政治決定回氣光環(huán),而魅力決定輔佐攻擊光環(huán),同時(shí)部隊(duì)的魅力值還決定輔佐攻擊威力,也即是魅力值越高的部隊(duì),在輔佐攻擊的時(shí)候越能打出高額的傷害,原本的輔佐攻擊都是部隊(duì)傷害的 20%,現(xiàn)在魅力值高的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上甚至可以打出百分百的傷害,比較夸張的就是周公旦等,他們的輔佐攻擊甚至可以達(dá)到 1000+ 的傷害,再加上自己頻頻助攻和弩兵攻擊范圍較廣的特性,這傷害量可是不能忽視啊。
所以在經(jīng)過早期與??蛋埠秃Lm察的混功績(jī)旅途之后,完全可以給玄燁獨(dú)自帶領(lǐng)一支弩兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上充分發(fā)揮輔佐攻擊傷害相對(duì)較高的特性,做一個(gè)移動(dòng)箭塔。
而且玄燁除了戰(zhàn)場(chǎng)提供額外的傷害能力外,還可以加快武將獲取功績(jī)速度的能力。功業(yè)特技加快武將獲取功績(jī)的能力可以幫助我們將稍后招攬到的一些重點(diǎn)武將進(jìn)行盡快培養(yǎng);解鎖了仁政則能夠更好的幫助到勢(shì)力,保證同城的武將不僅不能夠降低忠誠(chéng)度,還能夠讓他們的相性和君主靠攏,這樣即使沒有和仁政特技在一起,也不容易掉忠。

努爾哈赤、左宗棠和??蛋?,甚至是玄燁等武將,雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上有著很好的作用且能夠互相補(bǔ)充,但是在清戰(zhàn)場(chǎng)上真正起到主導(dǎo)作用的還得是皇太極。
皇太極雖然初始的智力值只有 90,但是面對(duì)遼金的猛男們,還是綽綽有余的,利用虛實(shí)對(duì)于計(jì)略的穩(wěn)定發(fā)動(dòng)效果,不僅可以各種偽報(bào)和擾亂的控制敵軍,還可以使用劫掠和截糧計(jì)略,獲取敵軍的各種資源。
而等斷糧特技的解鎖,皇太極本身統(tǒng)率較高在制造物理傷害的時(shí)候也增加了自己的功能性。但是魚和熊掌是不能兼得的,是發(fā)揮穩(wěn)定的軟控能力,還是要借助斷糧獲得更多的資源,是使用皇太極的一個(gè)小問題。
不過給到皇太極配置上范文程和阿濟(jì)格是可以完美解決這個(gè)問題。范文程擁有妙計(jì),可以讓皇太極穩(wěn)定的計(jì)略暴擊,而阿濟(jì)格則是擁有輔佐特技,如此一來,讓皇太極使用上騎兵部隊(duì),在自己率先使用計(jì)略之后,還可以借助輔佐帶來的攻擊獲取敵軍部隊(duì)身上的糧食收益,完美的展現(xiàn)了自己在計(jì)略和輸出上的特色優(yōu)勢(shì)。
在整個(gè)清朝陣營(yíng)中,可以一戰(zhàn)的武將不少,策棱、岳鐘琪、多爾袞、多鐸和劉錦棠等都是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是他們也只是初期偶爾會(huì)有以主力戰(zhàn)將的身份登上戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的機(jī)會(huì),在后續(xù)的游戲中他們會(huì)不斷的被放置在副將甚至邊緣化的位置上。這主要得益于勢(shì)力中的武將胡林翼。

胡林翼擁有招攬武將的神技舉薦。胡林翼的舉薦特技不如明的楊士奇那樣早期特別兇殘,直接能夠?yàn)槊髡袛埖綄O武和吳起兩員頂級(jí)戰(zhàn)將;他的主要用途在于北方勢(shì)力覆滅之后。
胡林翼的相性在 135,和早期北方那些勢(shì)力的相性特別接近,其中早期比較容易被滅國(guó)的北魏、前后趙等幾個(gè)勢(shì)力都是在他的舉薦相性范圍內(nèi)。所以別看早期胡林翼不能夠給我們提供什么太好的武將直接加盟,但是等這些勢(shì)力滅國(guó)的時(shí)候,我們就有機(jī)會(huì)第一時(shí)間找到勢(shì)力中的優(yōu)質(zhì)武將,拓跋珪、拓跋燾、冉閔和石勒等等,這一下就讓戰(zhàn)斗力提升了一大截。
而且在我們反攻遼和清的時(shí)候,也不用擔(dān)心破城之后大量的武將流亡問題,因?yàn)檫@兩個(gè)勢(shì)力的武將也基本都在胡林翼的相性范圍內(nèi),破城之后可以立刻利用舉薦的特技效果,將他們招攬過來。
簡(jiǎn)單的說來就是北方這些比較能打的武將,幾乎都跑不了,都會(huì)在滅國(guó)之后第一時(shí)間成為我們重要的戰(zhàn)斗力。不過北方勢(shì)力的特色就是,戰(zhàn)將、猛男多,計(jì)略和內(nèi)政的文臣較少,所以物以稀為貴,我們招攬武將的第一選擇還是像張賓和崔浩這種人物。
清勢(shì)力除了在武將招攬方面的巨大優(yōu)勢(shì),在內(nèi)政方面的能力其實(shí)只能算是一般,好用的特技并不多。正如最開始對(duì)清朝勢(shì)力的評(píng)價(jià)就是,武將個(gè)人能力比較一般。
攻略思路
作為勢(shì)力最弱的五常成員,清勢(shì)力在早期比較長(zhǎng)的一段時(shí)間還是要處于一個(gè)守勢(shì)的,這一方面是受制于勢(shì)力中沒有較多的資源增益特技,使得早期的錢糧并不能夠支撐起我們雙線攻防;另外一方面也是周邊勢(shì)力里能打的武將不在少數(shù)。
游戲初期還是稍微有點(diǎn)讓人難受的,因?yàn)槌诉|和金在左側(cè)會(huì)大兵壓境之外,距離我們較遠(yuǎn)的齊勢(shì)力,也會(huì)派遣大軍跨海出擊,在占領(lǐng)樂浪之后大軍直指盛京。
面對(duì)遼和金的攻勢(shì),其實(shí)并不可怕,因?yàn)橹灰屌瑺柟嗟牟筷?duì)卡住路口,后排跟著福康安和皇太極的部隊(duì),在那里和他們慢慢耗著就可以了,畢竟三方勢(shì)力,在這里打的會(huì)比較熱鬧。遼和金的爭(zhēng)斗,也會(huì)逐漸的從這個(gè)路口演變到距離我們較遠(yuǎn)的位置,所以這一側(cè)的攻勢(shì)根本不成問題。

難處理的就是從下方攻擊上來的齊軍大部隊(duì),這個(gè)方向沒有狹小的路口供我們防御,而且我們將初期有限的兵力都投入到了比較快的陸路攻擊防御戰(zhàn)上,所以此時(shí)我們也沒有足夠的兵力在這個(gè)方向組織起非常有效的抵抗。那么我們要怎么防守下齊軍的這一波強(qiáng)攻呢?
很顯然這里的堤壩就是我們解決此問題的關(guān)鍵了,讓齊勢(shì)力的部隊(duì)從下方肆虐并不派遣大軍和他們正面硬剛,等他們的大軍對(duì)于城池進(jìn)行圍堵之后,擊破堤壩,直接他們水淹解決。堤壩水淹雖然是最快解決敵軍的手段,但是我們下方的經(jīng)濟(jì)區(qū)也是完全被毀壞,損失還是比較嚴(yán)重的。所以我們?cè)诮酉聛淼臅r(shí)間里一方面需要不斷打磨自己的防御體系構(gòu)造,同時(shí)還要休養(yǎng)生息,讓收益盡快提升起來。
隨著地圖上各個(gè)小勢(shì)力被消滅,我們也同時(shí)收集武將,壯大自己的實(shí)力。在這里需要特別注意的是慕容垂和慕容農(nóng),熟悉這兩位的朋友肯定知道,他們?cè)跉v史上上演過“左右橫跳”的精彩政治局勢(shì)判斷。
先是在自身受到威脅的時(shí)候從前燕叛逃到前秦的勢(shì)力中,并受到苻堅(jiān)的器重,為前秦也是立下汗馬功勞;可慕容垂在這里也是受到王猛的猜忌和排擠,在苻堅(jiān)正欲攻擊東晉的時(shí)候慕容垂又籌劃復(fù)國(guó)之策,在一番征戰(zhàn)之后,也是順利的恢復(fù)了前燕時(shí)期的版圖。
在游戲中對(duì)于這段歷史同樣有著精彩的劇情設(shè)計(jì)。當(dāng)慕容垂和慕容農(nóng)父子同城,且不和君主同城,玩家手中城池大于等于三個(gè)的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)慕容復(fù)國(guó)的劇情,在父子二人的一番對(duì)話之后,慕容垂建立新勢(shì)力,同時(shí)給予玩家選擇題,是否要使用慕容垂或者繼續(xù)使用清勢(shì)力.......
不得不說這段設(shè)計(jì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是對(duì)于旨在游戲中使用清一統(tǒng)的玩家來說則有些難受,好不容易平定的城池遭到反叛,真的是非常沮喪。所以在這里一定注意一下,不想觸發(fā)這段劇情的玩家們千萬不要將慕容垂和慕容農(nóng)一同放置在同個(gè)城池中。
清的整個(gè)推進(jìn)過程還是非常過癮的,會(huì)逐一的與其他幾個(gè)頂級(jí)勢(shì)力交手。在平定東北之后會(huì)迎來李唐和晉的攻勢(shì);此時(shí)地圖東南方的明也是一路北上;西北和西南則分別是元和西漢的天下;中原地區(qū)大部分已經(jīng)歸屬東漢。所以玩家們會(huì)逐一與這些勢(shì)力展開大規(guī)模的交戰(zhàn)。玩起來還是相當(dāng)刺激和過癮的。