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說(shuō)說(shuō)關(guān)于《赤影戰(zhàn)士復(fù)刻》的一些心得及感想

2022-11-05 00:04 作者:NXL2  | 我要投稿

? ? ? 很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)專(zhuān)欄,想想近期一些關(guān)于開(kāi)發(fā)《赤影》復(fù)刻的過(guò)程和試玩視頻發(fā)布后的一些感想,突然心血來(lái)潮想寫(xiě)一些東西,既是關(guān)于開(kāi)發(fā)的一些心得,也是回應(yīng)眾多網(wǎng)友的反饋聲音的一些想說(shuō)的話。

? ? ? 復(fù)刻《赤影戰(zhàn)士》是去年8月開(kāi)始的,算起來(lái)零零散散的干起來(lái)也有一年多時(shí)間了,平時(shí)有工作,只能利用業(yè)余時(shí)間,人到中年,瑣事纏身,可以自由支配的時(shí)間并不多,一開(kāi)始也沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)干多久,干多遠(yuǎn),畢竟前面已經(jīng)棄了不少坑沒(méi)填了。說(shuō)起來(lái),學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間已經(jīng)不算短了,但是被人說(shuō)成三個(gè)月培訓(xùn)出來(lái)的,雖然心有不甘,還算能夠理解。首先,技術(shù)力確實(shí)不行,連自己的想法都很難實(shí)現(xiàn),別說(shuō)做出來(lái)的東西能讓別人滿意了。其次,學(xué)習(xí)能力也不行,時(shí)間也有限,相對(duì)于B站其它UP主,我的進(jìn)步實(shí)在太慢。現(xiàn)在想想自己前自己立下的豪言壯語(yǔ),不免有些慚愧。雖然有這樣或者那樣現(xiàn)實(shí)條件限制加上個(gè)人能力問(wèn)題,我還是感覺(jué)這次復(fù)刻計(jì)劃目前大體進(jìn)度開(kāi)展的越來(lái)越順暢,雖然程序的框架并不完善,但足以應(yīng)對(duì)目前游戲所有需求,不出意外的話,未來(lái)我將會(huì)把《赤影戰(zhàn)士》復(fù)刻相對(duì)完整的做完。

? ? ? ?接著說(shuō)一些開(kāi)發(fā)《赤影》復(fù)刻的感悟,希望對(duì)初學(xué)者有所啟發(fā),前面也提到了我在開(kāi)發(fā)《赤影》復(fù)刻前已經(jīng)開(kāi)了多個(gè)坑都沒(méi)填上,以前我想做的游戲包括開(kāi)放世界,復(fù)雜系統(tǒng),主機(jī)畫(huà)質(zhì)等等,但是做著做著,發(fā)現(xiàn)自身的技術(shù)力難以實(shí)現(xiàn),然后不斷棄坑,再開(kāi)新坑。個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā),能力要求必須全面,不說(shuō)樣樣精通,起碼所有方面都有所了解,如果再要求游戲高品質(zhì)高畫(huà)質(zhì)根本都不現(xiàn)實(shí)。所以個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲要結(jié)合匹配自身能力,再進(jìn)行項(xiàng)目的規(guī)劃。另外單純做一個(gè)Demo和成品也有很大的不同,Demo你只要完成游戲中的一部分機(jī)制就可以了,而成品必須是一個(gè)完整的作品,你必須要從頭到尾跑通游戲整個(gè)流程,完善游戲的細(xì)節(jié),確保游戲沒(méi)有惡性Bug和卡殼的地方,能讓游戲流暢的運(yùn)行起來(lái)。以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,通常都會(huì)認(rèn)為FC游戲的開(kāi)發(fā)都不會(huì)很難,但真正開(kāi)發(fā)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)很多游戲中獨(dú)特機(jī)制也并不是容易實(shí)現(xiàn)的。復(fù)刻FC游戲確實(shí)是初級(jí)開(kāi)發(fā)者自我挑戰(zhàn)的一個(gè)比較好的方向。首先,游戲的素材資源不用擔(dān)心,美術(shù)資源不需要自己繪制,音樂(lè)也是拿來(lái)即用,我們可以把開(kāi)發(fā)的重心專(zhuān)注在游戲的功能實(shí)現(xiàn)上,這樣可以更快地產(chǎn)生成果,有了成就感才能良性的開(kāi)發(fā)節(jié)奏循環(huán)起來(lái)。游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)挑戰(zhàn)自我的過(guò)程,但是這個(gè)挑戰(zhàn)既不能設(shè)置的過(guò)高,也不能設(shè)置的過(guò)低,過(guò)高的難度會(huì)讓進(jìn)度難以為繼,過(guò)低的難度也會(huì)讓開(kāi)發(fā)變得過(guò)度無(wú)聊。復(fù)刻《赤影》就比較符合我現(xiàn)在的能力水平,而且不間斷的開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)還可以讓我的能力持續(xù)提升,保持現(xiàn)在比較好的開(kāi)發(fā)節(jié)奏,工作和開(kāi)發(fā)兩不耽誤。另外,選擇游戲類(lèi)型也是應(yīng)該比較謹(jǐn)慎的,最好是比較喜歡比較熟悉的游戲類(lèi)型,開(kāi)發(fā)的過(guò)程通常會(huì)比較無(wú)聊,游戲會(huì)測(cè)試無(wú)數(shù)遍,如果自己都玩不下去,開(kāi)發(fā)是很難堅(jiān)持下去的。推薦已經(jīng)有一定開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的小伙伴來(lái)嘗試FC游戲復(fù)刻的開(kāi)發(fā)。

? ? ???執(zhí)行力比想象力更重要。游戲開(kāi)發(fā)中開(kāi)發(fā)者可能會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)想象中的好點(diǎn)子,但是如果你不能把你的好的想法轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際的功能或者機(jī)制,無(wú)疑是紙上談兵,就算能夠?qū)崿F(xiàn)想法,在游戲中的效果也未必達(dá)到滿分,很多時(shí)候都是看似相同,實(shí)際細(xì)節(jié)相差甚遠(yuǎn)。所以做游戲還是要多實(shí)踐少空想,特別是在初級(jí)階段,不要手高眼低,虛心學(xué)習(xí)磨煉,不要一時(shí)有進(jìn)步就忘乎所以。其實(shí)你可以看看那些真正的大佬基本都是非常謙虛的,要知道自己不足的地方,哪里需要進(jìn)一步學(xué)習(xí),認(rèn)真規(guī)劃學(xué)習(xí)補(bǔ)齊短板。

? ? ? ?不要輕視基礎(chǔ)和系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。多數(shù)學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)的小伙伴都不是科班出身,大多數(shù)人在年輕的時(shí)候并沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)人生的具體規(guī)劃,做游戲多數(shù)時(shí)候也都是一股沖動(dòng),實(shí)際能把熱血化作動(dòng)力的更是屈指可數(shù)。更不會(huì)認(rèn)真的去規(guī)劃學(xué)習(xí)路線和計(jì)劃。做為過(guò)來(lái)人,我想告訴新入坑的小伙伴們,特別是零基礎(chǔ)的同學(xué),既然決定了要開(kāi)發(fā)游戲,就要盡量去完善基礎(chǔ),系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí),在時(shí)間比較充裕的條件下,把基礎(chǔ)打牢,這樣才能使開(kāi)發(fā)的過(guò)程更加順暢,否則一開(kāi)發(fā)就遇到難題就要學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)知道要消耗更多的時(shí)間,反而會(huì)降低效率,增加時(shí)間成本。系統(tǒng)學(xué)習(xí)是針對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)所說(shuō)的,個(gè)人開(kāi)發(fā)要對(duì)整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)流程要有全面的了解,最好跟一些相對(duì)比較完善教程的項(xiàng)目,然后再針對(duì)不熟悉的部分進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)。之后,就算有忘記的實(shí)現(xiàn)的功能,也可以通過(guò)搜索或者其他方法迅速找到解決方法。開(kāi)發(fā)的過(guò)程就是不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題的過(guò)程,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有系統(tǒng)的了解,有助我們提高開(kāi)發(fā)效率,加速開(kāi)發(fā)進(jìn)度,最次也是能夠增加經(jīng)驗(yàn),遇到問(wèn)題不至于兩眼一黑,束手無(wú)策。

? ? ? ?重視實(shí)踐,不盲目一味無(wú)腦跟教程走過(guò)場(chǎng)。初學(xué)者容易出現(xiàn)的問(wèn)題,很多就是跟教程跑一遍,也不理解教程中方法的作用,參數(shù)的作用,就是抄一遍代碼,功能實(shí)現(xiàn)了,沒(méi)有報(bào)錯(cuò),就像大功告成一樣,自己完成學(xué)會(huì)一樣。實(shí)際開(kāi)發(fā)當(dāng)中,需求變化萬(wàn)種,不是你會(huì)一種解決方法就行的。學(xué)習(xí)中要舉一反三,要不但要知其然還要知其所以然,不然根本無(wú)法應(yīng)對(duì)實(shí)際開(kāi)發(fā)中的眾多變化。

? ? ? ?個(gè)人開(kāi)發(fā)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中漫長(zhǎng)無(wú)比,但如果全心沉浸其中的話,也會(huì)自得其樂(lè)。對(duì)于我自己而言,我非常享受開(kāi)發(fā)的過(guò)程,總是不知不覺(jué)過(guò)了很久,我總是會(huì)嫌棄閑暇時(shí)間太短,而我能利用的時(shí)間總是很有限,現(xiàn)在想找個(gè)時(shí)間玩游戲也總是想不起來(lái)。個(gè)人開(kāi)發(fā)需要不斷學(xué)習(xí),不斷積累經(jīng)驗(yàn),不斷進(jìn)行自身迭代,不斷優(yōu)化,不斷改進(jìn),這樣才能從Demo做到成品,從Bug不斷的樣品進(jìn)化為體驗(yàn)良好的產(chǎn)品。

? ? ? ?以前在Unity的宣傳片中把游戲開(kāi)發(fā)形容成了雕塑數(shù)字粘土,我非常贊同這種說(shuō)法,數(shù)字粘土不是單純一個(gè)維度的藝術(shù),它是可以包含多個(gè)維度的創(chuàng)造,而最重要的是它是可以交互的,當(dāng)你把它分享給別人的時(shí)候,看到別游玩時(shí)說(shuō)出體驗(yàn)的感覺(jué),就像是你創(chuàng)作的游戲真正有了生命一般,這個(gè)成就感是其他事情所無(wú)法企及的。

? ? ? ?在孫大師《赤影》復(fù)刻第一關(guān)中,我了解不少小伙伴的反饋,正面的評(píng)價(jià)較多,負(fù)面的評(píng)價(jià)也不少。一開(kāi)始我的情緒是比較失落的,我可以預(yù)想到會(huì)有什么樣的評(píng)價(jià),但還是有些許錯(cuò)愕,我也理解不少人對(duì)游戲的要求比較高,畢竟《赤影》是FC中經(jīng)典之一,很多人對(duì)它的重制應(yīng)該有更高的期待,但我現(xiàn)在的重制并沒(méi)有滿足他們心中經(jīng)典的重現(xiàn)。不過(guò),很快啊,我的狀態(tài)就調(diào)整過(guò)來(lái)了,看到也有這么多人表示支持,也有人在彈幕和評(píng)論區(qū)對(duì)我表示聲援,也理解重制的難處。最讓我暗喜的是有個(gè)小伙伴來(lái)問(wèn)我下游戲在哪里可以下載,這種開(kāi)心喜悅是以前從所未有的,就像是把自己私藏的百寶箱和別人共享一樣,總之就是異常的開(kāi)心了好久,現(xiàn)在想想也感覺(jué)有趣。

? ? ? ?不輕易放棄。這段時(shí)間突然百感交集,有開(kāi)心,有成就,有喜悅,有失落,有振奮,有頹唐,有歡笑有傷感,但是主觀情緒狀態(tài)還算比較穩(wěn)定,幾乎沒(méi)有受到任何影響,未來(lái)我的所思所想也不會(huì)受到任何負(fù)面言論或者批評(píng)所影響。這輩子做了很多嘗試,做視頻,寫(xiě)文案,畫(huà)畫(huà),做動(dòng)畫(huà),對(duì)自己的能力還算有比較清醒的認(rèn)識(shí),雖然很多事情做得勉勉強(qiáng)強(qiáng),但還是有點(diǎn)成就感的。做游戲,特別是個(gè)人開(kāi)發(fā),可能是我所遇到的最大的挑戰(zhàn)了,現(xiàn)在我所做的事情對(duì)我來(lái)說(shuō)可能沒(méi)什么挑戰(zhàn)可言,但做游戲,做好游戲,做好玩的游戲?qū)?huì)是我未來(lái)最想完成的事情。

? ? ? ?最后說(shuō)說(shuō)關(guān)于《赤影復(fù)刻》未來(lái)的一些規(guī)劃,現(xiàn)在第三關(guān)大體上也已經(jīng)做完了,因?yàn)檎w框架已經(jīng)不會(huì)有太大的變化,所以后面的進(jìn)程會(huì)比之前快一些,大概全部完成需要三到四個(gè)月左右的時(shí)間,當(dāng)然也不排除出現(xiàn)新的難以解決的技術(shù)問(wèn)題或者其他一些影響開(kāi)發(fā)進(jìn)程的問(wèn)題。游戲最初會(huì)有PC版,后面會(huì)看情況考慮安卓版。游戲會(huì)無(wú)償分享,最后項(xiàng)目會(huì)適當(dāng)刪減進(jìn)行開(kāi)源,給小伙伴學(xué)習(xí)提供些許幫助。

說(shuō)說(shuō)關(guān)于《赤影戰(zhàn)士復(fù)刻》的一些心得及感想的評(píng)論 (共 條)

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