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使用C4D渲染動(dòng)畫(huà)中的陰影閃爍怎么辦?

2023-03-23 15:26 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


一些朋友使用C4D進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染時(shí),可能大多會(huì)出現(xiàn)的一種情況就是渲染動(dòng)畫(huà)中陰影閃爍?


遇到這種閃爍和快速旋轉(zhuǎn)的情況下,渲染進(jìn)展只能停滯。對(duì)于這類的問(wèn)題的主要原因,還是在于渲染設(shè)置中打開(kāi)了全局燈光(GI)。


Global Light是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,但是如果你沒(méi)有正確使用它,參數(shù)設(shè)置有誤,會(huì)帶來(lái)很多麻煩。


因此,渲云小編整理了相應(yīng)的解決方法,大家可以跟著以下方法進(jìn)行嘗試操作:



方法1、打開(kāi)GI全動(dòng)畫(huà)模式。


打開(kāi)渲染設(shè)置——全局光GI ——緩存文件——全動(dòng)畫(huà)模式(勾選。



方法2、改進(jìn)全局光的采樣。


打開(kāi)渲染設(shè)置,在全局照明對(duì)話框中選擇通用,然后將采樣設(shè)置為高。


調(diào)節(jié)反彈算法可能是導(dǎo)致射線映射的原因。反彈算法可改為“準(zhǔn)蒙特卡洛(QMC)模式”。


方法3、修改全局光的輻照緩存設(shè)置



后期遇到渲染慢,渲染失敗的問(wèn)題,要考慮到本地渲染卡頓,渲染資源不足,想要提升渲染速度,在不增加額外的硬件成本的情況下,可以采用云渲染。


渲云平臺(tái)是面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、互動(dòng)游戲、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端渲染服務(wù),幫助用戶快速完成三維內(nèi)容、動(dòng)畫(huà)及效果圖的渲染計(jì)算。


渲云渲染來(lái)說(shuō),根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結(jié)果,速度更快,效率更高。

了解渲云的朋友都知道,渲云以強(qiáng)大公有云實(shí)力技術(shù)打造聚合創(chuàng)新生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作者提供更智能地快速云端渲染服務(wù),實(shí)現(xiàn)用戶與“云”的完美銜接。


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