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【Astlibra】keizo在reddit的問(wèn)答翻譯

2023-02-26 09:46 作者:莉姆莉莉姆  | 我要投稿

原地址

https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/115dtv0/im_keizo_developer_of_astlibra_revision_ama/

似乎是個(gè)什么活動(dòng),keizo本人在reddit上發(fā)帖回答網(wǎng)友的提問(wèn)

挑一些有意義的問(wèn)答簡(jiǎn)單翻一下


  1. 挑有詳細(xì)內(nèi)容的翻譯,如打招呼,問(wèn)翻譯的,問(wèn)什么時(shí)候有ns版的,問(wèn)dlc的,求ost的,以及其他沒(méi)實(shí)際內(nèi)容的都跳過(guò)

  2. Q用紅色,A用藍(lán)色,有我自己想補(bǔ)充的用橙色

  3. 空格分隔表示不同的提問(wèn)者

以下開(kāi)始

Q:主線(xiàn)和后記(應(yīng)當(dāng)指前九章和新章)的故事敘述中你最喜歡哪個(gè)角色?

A:所有的角色我都很喜歡,從中挑出一個(gè)最喜歡的,是我的伙伴,嘉隆

Q:在整個(gè)主線(xiàn)和后記的故事敘述中,一般和核心的故事主旨是什么?

A:開(kāi)始制作游戲時(shí),主題是:當(dāng)你選擇了一些事物,那么你也會(huì)失去一些事物。但接近結(jié)尾時(shí),我以不論什么只要有趣就好和不受主題約束去制作游戲

Q:嘉隆的現(xiàn)實(shí)原型是誰(shuí)?

A:嘉隆不是以現(xiàn)實(shí)中的任何人為原型。我只是覺(jué)得我要是有這么個(gè)伙伴就好了

Q:主角的名字是什么?

A:像勇者斗惡龍1和3,我想主角是玩家自己。玩家用這種形式出生在這個(gè)世界上。因此,作者沒(méi)有給名字

Q:你怎么看待嘉隆和主角的關(guān)系?

我覺(jué)得他們既是在一起的死黨,也是父母和孩子。我們可以在整個(gè)游戲看到這對(duì)伙伴在一起,看到他們對(duì)于彼此和相遇的人有多么重要

A:一樣,我也覺(jué)得是父母和孩子

Q:主要故事中你最喜歡哪章?

對(duì)我來(lái)說(shuō)我最喜歡的是整個(gè)第七章。這對(duì)組合全部的冒險(xiǎn)和經(jīng)歷匯聚在一起,引導(dǎo)了對(duì)伏筆的優(yōu)秀運(yùn)用,在這對(duì)組合的角色發(fā)展和后半章故事性與游戲性的融合上

A:我也喜歡第七章,理由也一樣

Q:有什么原因?qū)е轮鹘浅?jí)強(qiáng)嗎?

我們有人上個(gè)月討論了這個(gè)特定的話(huà)題。我覺(jué)得我們對(duì)這個(gè)問(wèn)題沒(méi)什么合適的結(jié)論

A:時(shí)間盡頭(未來(lái)世界)是時(shí)間循環(huán)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這個(gè)漂浮大陸不斷重復(fù)同樣的歷史

這是阿斯特萊亞創(chuàng)造的一個(gè)機(jī)制,名為astlibra project(中文名為神之天平計(jì)劃,在新章和努蓋的對(duì)話(huà)中有提到,鑒于神之天平這個(gè)譯名我認(rèn)為并沒(méi)有直接翻譯出astlibra的意思,所以我不翻譯這個(gè)詞)。它是為了使某個(gè)人以不重置戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的方式強(qiáng)大到足夠打敗阿斯特萊亞自己

它也是為了創(chuàng)造魔物來(lái)抵消誓戒的影響,換句話(huà)說(shuō),讓阿斯特萊亞自己被分析從而使人類(lèi)能制造阿努比斯

計(jì)劃的關(guān)鍵在于與阿努莉斯相遇,這也是計(jì)劃的一部分

后面在鐵娘子,克利希娜說(shuō):“這次你也來(lái)了”(記不住原本臺(tái)詞),表明他已經(jīng)到達(dá)這里并且被打敗很多次

Q:游戲背景設(shè)置在地球嗎?

我意識(shí)到第四章向我們介紹了游戲背景的不同部分然后想到問(wèn)這個(gè)問(wèn)題

A:也許不是地球??赡茉煳镏鞯墓枢l(xiāng)是地球,無(wú)論是原來(lái)的星球被摧毀的原因還是他把這個(gè)星球命名為蓋亞的事實(shí)

Q:女神對(duì)主角的計(jì)劃是什么?

我覺(jué)得有點(diǎn)搞笑基于她在游戲流程中把一個(gè)孤兒變成了正義的工具

A:誓戒是一種為了防止星球遭遇與造物主故鄉(xiāng)相同命運(yùn)的機(jī)制,它曾經(jīng)摧毀并重置一切生物,包括神

避開(kāi)這種情況的最好辦法是創(chuàng)造一個(gè)能單槍匹馬打爆眾神的強(qiáng)大人類(lèi)

這是因?yàn)槭慕渑c眾神的對(duì)抗導(dǎo)致了眾神的內(nèi)斗(造物主創(chuàng)造的神不可避免的會(huì)受到誓戒的影響)

所以我的答案是,女神希望英雄拯救這個(gè)世界


Q:首先我想問(wèn)你在制作游戲的過(guò)程中得到了多少幫助?我知道你是獨(dú)自開(kāi)發(fā)但是音樂(lè)和美術(shù)真的是你自己做的嗎?因?yàn)橐魳?lè)和美術(shù)真的很棒

A:美術(shù)/圖片用的是免費(fèi)素材和照片。Revision版本中人物和一些怪物是由插畫(huà)師Shigatake繪制的,龍形怪物是插畫(huà)師Haku Tatsufuchi新畫(huà)的。音樂(lè)是免費(fèi)素材

Q:從瀏覽器游戲轉(zhuǎn)換到DirectX庫(kù)的完整游戲時(shí)你面對(duì)了哪些挑戰(zhàn)?

A:這個(gè)游戲一開(kāi)始就不是一個(gè)瀏覽器游戲,它是由c++和direct庫(kù)創(chuàng)建的

Q:經(jīng)過(guò)14年的開(kāi)發(fā)你對(duì)游戲的成功感覺(jué)怎么樣?在開(kāi)發(fā)過(guò)程中你是否曾差點(diǎn)放棄它?

A:我認(rèn)為游戲的成功像夢(mèng)一樣,我仍然難以置信。開(kāi)發(fā)過(guò)程中有幾次我放棄了。但每次我停下來(lái),我都設(shè)法找回動(dòng)力繼續(xù)工作

Q:“magicus”也是個(gè)好游戲,所以它有機(jī)會(huì)得到像astlibra revision那樣的處理嗎?

A:謝謝,目前還沒(méi)有這種計(jì)劃(因?yàn)闀r(shí)間太長(zhǎng)了...我不記得這個(gè)游戲怎么做出來(lái)的)

Q:我知道你喜歡很多動(dòng)作游戲像英雄傳說(shuō)(指falcom的),創(chuàng)世封魔錄,天地創(chuàng)造,伊蘇3。所以我的問(wèn)題是,你還覺(jué)得新伊蘇和老伊蘇一樣有趣嗎?

A:我覺(jué)得新伊蘇和老伊蘇在很多方面非常不同,但我確實(shí)喜歡新伊蘇,有新作我都會(huì)去玩

Q:游戲看起來(lái)有很多來(lái)自惡魔城的元素。你有沒(méi)有從那個(gè)系列獲得靈感,或者任何相似之處都是愉快的巧合?

A:我很驚訝,因?yàn)槲覜](méi)特別想加入惡魔城的內(nèi)容。不過(guò)第五章那個(gè)吸血鬼獵人之墓可以看作是對(duì)惡魔城的參考

Q:最后,astlibra未來(lái)有什么打算,keizo是否有什么可以談?wù)劦恼谧龅捻?xiàng)目?

A:有人說(shuō)英翻質(zhì)量不好所以發(fā)行商正在對(duì)英文文本進(jìn)行全面校對(duì)。我們也打算發(fā)布ns版和dlc。我們正為了這個(gè)努力工作


Q:你好,keizo

非常感謝你做了這么好的游戲并且祝賀它的成功!

我在astlibra中發(fā)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單且令人滿(mǎn)意的元素是打擊感真的很重,并且多段攻擊很多,使得每一擊的感覺(jué)都很好。更不用說(shuō)手柄的震動(dòng)真的很強(qiáng)烈。這些是你有意為之還是恰好如此?

A:非常感謝

我在這15年間經(jīng)常一次又一次的調(diào)整戰(zhàn)斗

打擊感有時(shí)太重并被免費(fèi)版的玩家指出

作為游戲的制作者,我太容易習(xí)慣游戲的觸覺(jué)方面,這在另一個(gè)方面使我更難注意到這種問(wèn)題

只有revision版的玩家才能用多段攻擊

如果你喜歡它,那我覺(jué)得我這些年來(lái)調(diào)整的效果不錯(cuò)

Q:我從去年買(mǎi)了astlibra就一直沉迷于它,還有哪些你覺(jué)得你的粉絲會(huì)喜歡的游戲

A:因?yàn)橐贿吂ぷ饕贿呑鲇螒驔](méi)什么時(shí)間玩,我就只介紹下我玩過(guò)的知名游戲

我覺(jué)得你一定會(huì)喜歡鹽與避難所,血污夜之儀式和奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾


Q:你好keizo!astlibra真的好玩,我在我的steam deck上從頭到尾玩了一遍根本停不下來(lái)。我對(duì)故事的趣味性和游戲中不斷拓展的系統(tǒng)印象深刻

我急切地等你下個(gè)游戲。你會(huì)堅(jiān)持做這個(gè)類(lèi)型還是做些什么不同的?

A:我可能會(huì)做個(gè)別的類(lèi)型的游戲。因?yàn)槲蚁胱霾煌?lèi)型的游戲

不過(guò)我最喜歡橫版卷軸游戲。所以我希望我有一天能再做一個(gè)這樣的游戲


Q:絕對(duì)喜歡這個(gè)游戲。感謝你做了它

游戲里有很多不同的成長(zhǎng)系統(tǒng)。我們有傳統(tǒng)的等級(jí)+屬性點(diǎn)分配,天平,球體網(wǎng)格(晶體系統(tǒng)?),熟練度技能,以及法術(shù)等級(jí)。除了以上系統(tǒng)外還有沒(méi)有想實(shí)施的系統(tǒng),但決定不實(shí)施?

A:做游戲的時(shí)候我有個(gè)讓每個(gè)玩家有不同體驗(yàn)的想法

我想根據(jù)每個(gè)玩家的職業(yè)選擇給他們打造不同的游戲體驗(yàn),比如盜賊(rogue)或者巫師

astlibra revision有很多內(nèi)容,但沒(méi)有以上功能。如果我做個(gè)新游戲我希望有這么個(gè)系統(tǒng)

Q:最初是否有計(jì)劃讓中期選擇大幅度影響故事?也就是早期給愛(ài)情的選擇

A:由于故事的主題是選擇與平衡,我覺(jué)得故事應(yīng)該根據(jù)選擇改變

但是我自己不擅長(zhǎng)寫(xiě)帶故事分支的游戲,所以我決定不寫(xiě)故事分支(我太擔(dān)心其他的故事選擇而不能集中精力)

所以我決定不寫(xiě)分支劇情。不過(guò)我太想救白了,所以第五章有個(gè)救她的分支

Q:比起說(shuō)是個(gè)問(wèn)題,不如說(shuō)不少事情會(huì)從更好的翻譯中獲益。元素弱點(diǎn)的嘉隆技能和TIP提示的不一樣

A:我們知道英翻不行。發(fā)行商已經(jīng)在校對(duì)英文文本了


Q:你覺(jué)得astlibra在日本的接受程度怎么樣?作為一個(gè)非jp玩家很好奇

A:口碑不壞,很多玩家喜歡

Q:你是怎么和香草社的Shigatake接觸的,合作的怎么樣?

A:我能找Shigatake是因?yàn)槲铱梢栽谕铺厣虾退牟⑶艺?qǐng)他幫我

團(tuán)隊(duì)合作非常愉快,包括Shigatake和DirectX庫(kù)的創(chuàng)建者Yamada(山田巧)

我們不僅一起工作,也一起聊天,玩一樣的游戲,彼此交換意見(jiàn)

這對(duì)我而言是全新體驗(yàn),因?yàn)槲抑爸皇仟?dú)自工作

Q:這個(gè)故事絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)并且有一大堆令人愉快的小說(shuō)套路(小說(shuō)創(chuàng)作者使用的故事元素)的組合!但它也可以是很狂野并且轉(zhuǎn)折是難以預(yù)測(cè)的。我很高興它在一個(gè)正面結(jié)局下結(jié)束。是什么啟發(fā)你并且在制作過(guò)程中你多久修改一次你的故事?

A:總的來(lái)說(shuō)制作過(guò)程中變動(dòng)很少

最后和阿努莉斯的愛(ài)情事件最開(kāi)始是我做的并且不是很好,我在團(tuán)隊(duì)成員的建議下修改了它

Q:游戲結(jié)束的圖片是什么?你從哪得到的?是畫(huà)還是照片?

A:抱歉,這是個(gè)照片。我聽(tīng)著游戲的音樂(lè),覺(jué)得這種景色會(huì)讓我覺(jué)得有些傷感,所以用了這張圖

Q:嘉隆作為魔物有趣又酷。作為魔物是他是什么樣的?變成烏鴉有改變他的個(gè)體嗎?作為一只烏鴉它是非常聰明理智好學(xué)的。他是變成魔物前就這樣,還是他成了一個(gè)全新的個(gè)體?他的魔物形態(tài)很酷,我很驚訝不能在戰(zhàn)斗中用他的原始形態(tài)。我們有機(jī)會(huì)用它當(dāng)召喚物嗎?我可能忘了,但是什么能讓嘉隆自由的使用召喚能力?臨時(shí)變身還是召喚?為什么他是只烏鴉?

A:嘉隆,泊靈,嗼啾等人被阿努莉斯改造,現(xiàn)在是完全不同的個(gè)體

我想讓他們能以原始形態(tài)作戰(zhàn),有更多時(shí)間或許會(huì)以某種方式做進(jìn)去

結(jié)局的最后有個(gè)小提示,嘉隆能使用他的召喚能力

阿努莉斯的絲帶,像衣服一樣,是身體被制作時(shí)一起制作的

Q:競(jìng)技場(chǎng)有些有趣的場(chǎng)景。你最初設(shè)計(jì)人物,怪物,npc時(shí)有考慮到競(jìng)技場(chǎng)嗎?會(huì)長(zhǎng)是你嗎?

A:游戲中的怪物安排固定。我覺(jué)得有個(gè)能讓玩家和不同章節(jié)怪物戰(zhàn)斗的地方更好。就做了競(jìng)技場(chǎng)

Q:你覺(jué)得能整個(gè)外傳復(fù)興某個(gè)神嗎?

A:沒(méi)想過(guò),但你的點(diǎn)子很好

Q:你有特別的喜歡某個(gè)敵人或boss嗎?

A:我最喜歡的boss是分析了阿斯特萊亞后制作的人工天平。我超喜歡這個(gè)boss和音樂(lè),但這個(gè)音樂(lè)非常特殊,很難讓它用在商業(yè)作品上。然而,我不能放棄,我要求作曲家允許我用它,他們同意了

Q:現(xiàn)在我想起來(lái)了,有沒(méi)有真正的解釋為什么主角和嘉隆會(huì)這么強(qiáng)?他們是受到阿斯特萊亞的影響還是他們是歷史的一部分?

A:第九章末尾和新章有一些解釋。可能由于英翻某些意思被遺漏了,我表示歉意

這位老哥追加了一些問(wèn)題,鑒于keizo也沒(méi)回答幾個(gè)就直接簡(jiǎn)述

Q:阿努莉斯是怎么改造嘉隆的?

A:基于形態(tài)的啟發(fā),飛龍變成鳥(niǎo),走獸就變成狗了

Q:我能找到游戲的音樂(lè)嗎?

A:有些曲子太老或者專(zhuān)為游戲做的(如第三章),其他的根據(jù)音樂(lè)室的名字自己谷歌


Q:從游戲性角度看你最喜歡哪場(chǎng)boss戰(zhàn)?

A:游戲性來(lái)說(shuō)是第八章最終形態(tài)

玩家被困住時(shí)看到阿努比斯用“宙斯”(帶大量閃電的技能)應(yīng)該會(huì)非常焦急。玩家只能在非常受限的范圍內(nèi)移動(dòng)。我喜歡這種當(dāng)處于危險(xiǎn)復(fù)雜的情況下只能選擇有限行動(dòng)的體驗(yàn)


Q:阿努比斯第二形態(tài)大胸boss和第五章最終boss是怎么回事?

有必要做成這樣嗎?我的意思是她們?cè)跈C(jī)械上很好(mechanically),但她們是唯一的雙boss并且語(yǔ)氣和設(shè)置上不太合適。反過(guò)來(lái)說(shuō)貝阿朵莉切的暗示也符合傳說(shuō)記錄的情況

A:我喜歡性感的人物,所以這么設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在看可能不合適,但這些boss是我的最?lèi)?ài),并且玩家評(píng)價(jià)也不錯(cuò)


Q:許多游戲總是掉進(jìn)武器和戰(zhàn)利品不好玩的陷阱,狀態(tài)效果沒(méi)意思。是什么啟發(fā)你讓astlibra的武器,物品,召喚物都如此有趣和豐富?

A:免費(fèi)版的歷史是每段時(shí)間發(fā)一章,直到第五章

每發(fā)布一章玩家會(huì)玩和討論,所以我收到了各種各樣的意見(jiàn)

武器熟練度系統(tǒng)是根據(jù)玩家要求做進(jìn)游戲的

revision版和原版的憑依技系統(tǒng)幾乎完全不同

一些原版玩家有點(diǎn)擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題

如果你喜歡,對(duì)我來(lái)說(shuō)很成功


Q:我很喜歡游戲但每個(gè)解謎都被卡住。我不知道是我太笨還是謎題做的太好

有2嗎?

A:我把謎題做的難解,但可能英翻不行提示不足,抱歉

我花了超過(guò)15年的時(shí)間完成這項(xiàng)工作,我覺(jué)得基于年齡2很困難


Q:你用哪些工具開(kāi)發(fā)游戲并且怎么決定的?如果你能回到過(guò)去重新開(kāi)發(fā)你會(huì)有什么不同的做法?

A:我用c++和DirectX庫(kù)

原因是15年前沒(méi)別的工具創(chuàng)建游戲

如果能重來(lái)一遍我想做個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)創(chuàng)建事件的工具

這事非常耗時(shí)因?yàn)槭侵苯訉?xiě)在程序里的


Q:有辦法讓阿斯特萊亞回來(lái)嗎?世界失去了那個(gè)仍然相信人類(lèi)的神真是太可惜了

A:謝謝你的提示!我覺(jué)得用dlc從不同角度創(chuàng)造一些事物很有趣


Q:你最喜歡的游戲有哪些?哪些游戲給你的靈感最大?

A:我喜歡的游戲不少但很多記不起名字了

比如巫師3,靈魂獻(xiàn)祭delta,紅怪,盜賊遺產(chǎn)和許多許多游戲

影響最深的是“時(shí)空勇士德比亞斯”



【Astlibra】keizo在reddit的問(wèn)答翻譯的評(píng)論 (共 條)

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