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3DMax—玻璃杯中液體材質調節(jié)(紅酒)

2021-12-18 20:35 作者:3DMAX零基礎入門到精通  | 我要投稿

最終效果


01

?使用3dmax創(chuàng)建一個高腳本模型,如圖所示。


02

?選中高腳杯,使用快捷鍵ctrl+v復制一個高腳杯,如圖所示。


03

?選中復制的高腳杯,點擊鼠標右鍵隱藏未選定對象,如圖所示。


04

?按M鍵打開材質編輯器給復制的高腳杯一個材質并修改漫反射顏色(改顏色好和原來的高腳杯區(qū)分)如圖所示。


05

?在修改面板中,選中多邊形層級,在前視圖中選中下圖所示部分面按delet鍵刪除,如圖所示。

選中元素層級,選中杯身外部分按delete鍵刪除

選中邊界層級,在視圖中選中邊界,點擊封口,


06

?點擊鼠標右鍵全部取消隱藏,如同所示。


07

?杯子和液體部分就做好了,如同所示。


08

?創(chuàng)建添加一個平面作為背景,再創(chuàng)建幾個燈光,如圖所示。


09

?按M鍵打開材質編輯器,選擇一個空白材質球,切換為【VRayMtl】材質,如圖所示。

把【反射】和【折射】顏色調為白色,把調好的玻璃材質求拖到杯子上,


10

?選擇第四步修改了顏色的材質求,切換為【VRayMtl】材質,如圖所示。

把【漫反射】調為黑色,【反射】顏色調為白色,【折射】顏色調為深紅色,ICR值為1.3


11

?點擊渲染最終效果如圖所示。

完,今天的分享就到這里,感謝閱讀。



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