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一份來自玩家的年鑒:2018年,我玩過的45個(gè)游戲

2018-12-20 15:58 作者:觸樂  | 我要投稿

你能一年玩100個(gè)游戲嗎?

作者投稿丨Amanda


編者按:本文是一篇讀者投稿,未加太多文字修飾。可能對(duì)一些資深玩家來說,其中的一些描述未必十足準(zhǔn)確,觀點(diǎn)也比較個(gè)人化,可我們覺得,在年末的時(shí)候刊出這樣一篇東西還挺有意思的。TGA頒獎(jiǎng)已經(jīng)過去很多天,游戲廠商們的圣誕季也已經(jīng)開始,是時(shí)候回顧一下即將過去的一年我們都玩了什么了。所以本文的目的性很強(qiáng),就是跟各位讀者朋友互動(dòng)互動(dòng)——今年你玩了多少款游戲,哪些讓你印象深刻?

今年3月的時(shí)候,我偶爾買了一本《PC Gamer》雜志,那期剛好有個(gè)專訪,是訪問游戲評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)的。采訪里面提到,如果要在這一行工作,那么至少一年要玩100個(gè)游戲,于是,雜志編輯們向讀者發(fā)起了挑戰(zhàn),希望大家也能夠力爭(zhēng)在2018年玩夠100個(gè)游戲,好好拓寬作為玩家的視野。當(dāng)時(shí)我沒有想太多,覺得只要有時(shí)間,玩100個(gè)游戲應(yīng)該不成問題,于是就驕傲地給自己定下了同樣的目標(biāo)。

結(jié)果到了年底,我只玩了45個(gè)游戲,連一半都不到。

當(dāng)時(shí)我所見到的雜志

我是到快要上大學(xué)的時(shí)候才開始玩主機(jī)游戲的,以前都是玩PC和掌機(jī)游戲。促使我買PS3的是“戰(zhàn)神”系列,它啟蒙了我對(duì)動(dòng)作和RPG類游戲的熱愛;也因?yàn)镻layStation,我才接觸到更多各種各樣的游戲,逐漸建立起對(duì)游戲更深更廣的認(rèn)知。

從那時(shí)候到現(xiàn)在,單機(jī)游戲依然我的最愛,雖然在類別上,我覺得現(xiàn)在的自己比以前雜食了,但在質(zhì)量上,我的要求也隨著所玩游戲的積累變得越來越高。所以就算是有時(shí)間有精力去玩,要在一年內(nèi)找到100個(gè)自己喜歡而且質(zhì)量又合格的游戲,還要親自去試玩,其實(shí)沒有想象中那么簡(jiǎn)單。所以,在這個(gè)“企劃”中,我并沒有特意去挑選和限制自己要玩的游戲,而是隨心所欲地去探索。

這45個(gè)游戲中,有我一直都在玩的系列的續(xù)作,有從去年E3時(shí)已經(jīng)關(guān)注的新作,但更多的是Steam和網(wǎng)友們的推薦。因?yàn)槲乙恢倍荚谕嬗螒颍?所以2018年之前已經(jīng)在玩的游戲,我并沒有算進(jìn)去。這些游戲中,劇情類的游戲我都是盡量通關(guān),非劇情類的游戲一般是玩透徹了才玩下一個(gè),當(dāng)然也有幾個(gè)是我玩不下去的。下面就是我今年玩過的45個(gè)游戲(時(shí)間排名)以及我玩后的一些感想。

丨 策略類(11個(gè))

《群星》《地精公司》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷陣之志》《FTL:超越光速》《殺戮尖塔》《王國:新大陸》《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》《這就是警察》

之所以這個(gè)類別我玩了這么多,是因?yàn)槲野褢?zhàn)棋和卡牌游戲都?xì)w在里面了,不然名單會(huì)很分散。

本年度我最喜歡的游戲,沒有之一,就是《陷陣之志》,這個(gè)游戲拿了TGA的最佳策略游戲獎(jiǎng),我覺得是實(shí)至名歸。兩個(gè)人的工作室制作的一個(gè)體量很小但五臟俱全的游戲,玩家操控機(jī)組在隨機(jī)地圖上用戰(zhàn)棋的方法擊斃敵人,而且還是像素風(fēng)格的,全部都是我所熱愛的點(diǎn),現(xiàn)在是全平臺(tái)都有發(fā)售,大家可以趁打折去體驗(yàn)一下。

《殺戮尖塔》和“撒幣女王”《王國:新大陸》(這個(gè)游戲到底有官方中文名嗎?)其實(shí)是披著策略皮的Roguelike,都是一條命玩到底,地圖是隨機(jī)的,能走到第幾關(guān)全靠能力和運(yùn)氣。這里面我覺得劇情比較好得有《王權(quán)的隕落》和《這就是警察》。

機(jī)組全家福

丨 模擬經(jīng)營類(10個(gè))

《缺氧》《文明6》《城市:天際線》《星露谷物語》《海島大亨5》《異星工廠》《雙點(diǎn)醫(yī)院》《冰汽時(shí)代》《夜勤人》《Simmiland》

我是經(jīng)營類游戲的粉絲,所以這個(gè)類別玩得比較多。不巧的是,這些游戲基本上都是戰(zhàn)天明的,某種程度上“耽誤“了很多我原本可以用在其他游戲上的時(shí)間。如果讓我再重做一次這個(gè)企劃,估計(jì)就不會(huì)玩這么多經(jīng)營類游戲了。游玩時(shí)間最長(zhǎng)的是《缺氧》,因?yàn)槲冶旧砗芟矚g這種經(jīng)營類生存游戲,時(shí)至今天這個(gè)游戲還在增加新的功能,讓本來的獨(dú)立小品變得可玩性非常高。

《星露谷物語》和《雙點(diǎn)醫(yī)院》我也是很喜歡的,畢竟小時(shí)候也玩過《牧場(chǎng)物語》和《主題醫(yī)院》,這兩款算是回憶殺的作品吧。至于里面比較有新意的,我覺得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物語》的武器商人版,設(shè)定和畫風(fēng)都很不錯(cuò),遺憾的是游戲內(nèi)容不太豐富,后期任務(wù)很重復(fù),而且跟村子里的人物互動(dòng)也不足;后者是《上帝也瘋狂》的像素版,光是預(yù)告片就已經(jīng)很喪病。

在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭

丨 角色扮演類(7個(gè))

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《孤島驚魂5》《戰(zhàn)神》《刺客信條:奧德賽》《荒野大鏢客:救贖2》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《八方旅人》《神界:原罪2》

RPG的話基本上就是3A大作的全平臺(tái)合集了,然而我只通關(guān)了《刺客信條:奧德賽》。一般情況下我是不玩年貨的,為了要湊夠100個(gè)游戲,我只能硬著頭皮把《孤島驚魂5》和《刺客信條:奧德賽》都玩了,雖然這兩個(gè)系列我之前都有玩過一些,但對(duì)其玩法和世界觀實(shí)在不感冒。

出乎意料的是,“刺客信條”這一作的主角塑造得特別好,故事也很引人入勝,加上希臘文化背景的加持,我很快就把它給通關(guān)了;反觀《孤島驚魂5》,感覺跟前一作對(duì)比起來并沒有太出彩,雖然我先生通關(guān)之后一直說故事很好,但我就是沒有感受到。

這里面的游戲當(dāng)中,我最早開始玩的是《神界:原罪2》,但硬是沒有把它通關(guān),這種傳統(tǒng)RPG玩起來真的很耗時(shí)間,光找任務(wù)地點(diǎn)都能找半天,而且它的文本量真的非常大,讓我覺得自己的閱讀能力受到暴擊。為了尋求安慰,我轉(zhuǎn)而玩起《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太習(xí)慣在Switch上玩RPG, 這兩個(gè)游戲的進(jìn)展也是不太理想,但我覺得如果將來自己有孩子的話,這種畫風(fēng)優(yōu)美、音樂動(dòng)人的游戲是很適合給他們玩的。

順便恭喜一下《戰(zhàn)神》,雖然作為系列老玩家,我并不是太喜歡這一作, 但看見它拿了年度游戲我還是很高興的。

《原罪2》的地圖:這些旗子只是告訴玩家去哪里交任務(wù),并沒有告訴玩家要怎樣做才可以完成

丨 冒險(xiǎn)類(6個(gè))

《超級(jí)馬里奧:奧德賽》《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》《畫中世界》《最后一扇門》《Klocki》《Hexcells Infinite》

這個(gè)分類我以往是很少玩的,但為了達(dá)到100個(gè)游戲的目標(biāo),我決定擴(kuò)寬自己的游玩范圍。這里我最喜歡的是《最后一扇門》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戲,在手機(jī)上玩的。這個(gè)游戲比較普遍的評(píng)價(jià)是”糊出了新高度“,因?yàn)楫嬶L(fēng)真的很奇特,解謎過程和故事本身也是很讓人毛骨悚然的。

丨 互動(dòng)小說類(3個(gè))

《80天環(huán)游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》

這里面3個(gè)游戲我都挺喜歡的,《VA-11 Hall-A》作為互動(dòng)小說新玩法的領(lǐng)頭作品,很適合用來拓寬游戲視野。?

《VA-11 Hall-A》的續(xù)作《N1RV Ann-A》已經(jīng)公布,預(yù)計(jì)2020年和玩家見面

丨 Roguelike類(3個(gè))

《通往加拿大的死亡之路》《蔚藍(lán)》《傳說法師》

我不擅長(zhǎng)這類游戲,所以能讓我堅(jiān)持下去的只有《蔚藍(lán)》,全因?yàn)檫@個(gè)游戲背后的意義給予了我勇氣挑戰(zhàn)自己。?

《蔚藍(lán)》也拿了不少游戲評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng)

丨 休閑合家歡類(2個(gè))

《胡鬧廚房》《星之卡比:新星同盟》

買了Switch之后不多不少都會(huì)買點(diǎn)這種游戲,畢竟朋友來的時(shí)候可以活躍氣氛,也是很不錯(cuò)的。?

《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戲

丨 建模類(1個(gè))

《圍攻》

以我少得可憐的物理和機(jī)械常識(shí),《圍攻》(Besiege)我玩了3關(guān)就玩不下去了。這是一個(gè)自己組建戰(zhàn)車然后完成小任務(wù)的游戲,我覺得建模和創(chuàng)意還是不錯(cuò)的,所以也算是我拓寬自己視野的一個(gè)小挑戰(zhàn)吧。?

《圍攻》的Mod非常豐富,并且天馬行空

丨 總結(jié)

現(xiàn)在距離2019年還有兩個(gè)星期, 100個(gè)游戲的挑戰(zhàn)企劃還在持續(xù)當(dāng)中,尤其是TGA頒獎(jiǎng)禮之后,我想要玩的游戲忽然多起來了。在2018年的最后一天,我會(huì)再統(tǒng)計(jì)一下自己玩過的游戲。

在這一年當(dāng)中,很感謝觸樂,還有我的幾個(gè)好機(jī)友(包括我的丈夫)不時(shí)向我推薦各種各樣的游戲,沒有你們,我是不可能發(fā)掘出這么多好玩的游戲的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜歡的作品。


一份來自玩家的年鑒:2018年,我玩過的45個(gè)游戲的評(píng)論 (共 條)

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