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英特爾第13代酷睿處理器——Raptor Lake CPU評(píng)測(cè)

2022-10-20 22:07 作者:KoolShare論壇  | 我要投稿

猛禽湖降臨

2022年的下半年,隨著某個(gè)東西正式轉(zhuǎn)為POS模式,顯卡們結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)兩年的瘋狂打工生涯,回歸到了一個(gè)相對(duì)理性的價(jià)位。游戲玩家們躍躍欲試擴(kuò)充自己的主機(jī)箱,再加之雙十一電商促銷季即將來(lái)臨,本來(lái)沉寂的死水肉眼可見地泛起驚濤駭浪,沉寂多時(shí)的硬件廠商們也被注入了新的動(dòng)力,各種新品紛至沓來(lái)。

相信很多玩家已經(jīng)見識(shí)過(guò)NVIDIA RTX 4090的威力,而現(xiàn)今市面上絕大多數(shù)的CPU都成了4090的瓶頸,玩家們急需一款超級(jí)CPU與之搭檔。

當(dāng)英特爾第十三代酷睿處理器攜Z790芯片組降臨,這會(huì)是玩家們理想中的那個(gè)它嗎?

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13代酷睿CPU與Z790主板樣品展示

這便今天的主角,來(lái)自英特爾的第十三代酷睿I9和I5套裝,包裝盒雖然沒有零售版那樣華麗,但也帶來(lái)滿滿的科技感。

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除了兩顆CPU以外,還附送了一枚亞克力磚頭,正面是第13代酷睿完整規(guī)格13900K的核心顯微照片。中間偏上位置那八顆長(zhǎng)得一模一樣的結(jié)構(gòu)便是8個(gè)Performance Core,而在其下方深藍(lán)色的結(jié)構(gòu)是16顆Efficiency Core,雖然看起來(lái)是兩片,但實(shí)際上應(yīng)該是4組每組4個(gè),共計(jì)16個(gè)。

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而這塊亞克力磚的背面則是本次問(wèn)世三個(gè)主要型號(hào)的規(guī)格,其中I9-13900K的最高頻率高達(dá)5.8GHz,這個(gè)令人瞠目結(jié)舌的主頻是怎樣達(dá)到的呢?

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這么高的主頻當(dāng)然是P-Core達(dá)成的了:- 首先P-Core的基礎(chǔ)頻率是3000MHz;- 當(dāng)全部核心滿載時(shí)激活Turbo Boost技術(shù),增加2400MHz;- 當(dāng)滿載激活核心≤2的時(shí)候激活Turbo Boost Max 3.0技術(shù),再加300Mhz達(dá)到5700MHz;- 最后在散熱條件允許的情況下激活Thermal Velocity Boost,再加100Mhz;?? ??當(dāng)P-Core激活數(shù)≤2的時(shí)候,最終頻率為3000+2400+300+100=5800Mhz ??當(dāng)P-Core激活數(shù)≥3的時(shí)候,最終頻率為3000+2400+100=5500Mhz ??

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13代酷睿的外觀和12代幾乎一模一樣,只不過(guò)左上角的Intel Logo變成了最新的方形,而12代上市之初還是傳統(tǒng)的橢圓形,后期出場(chǎng)版本才得以更改。

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I9-13900K和I5-13600K的背面電容完全相同,基本可以確信I5-13600K是由完整核心屏蔽得來(lái)的。??

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今天評(píng)測(cè)室的三大件,除了上面的13代酷睿CPU之外,還有ROG的頂配Z790主板——Maximus Z790 Extreme,以及Geforce RTX 4090 Founder Edition。??

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ROG的Extreme級(jí)主板,代表了目前ROG主板的最高水準(zhǔn),無(wú)論從外觀還是做工來(lái)講均無(wú)可挑剔,唯一能夠阻止它進(jìn)入主機(jī)箱的就是那和其品質(zhì)一樣高的價(jià)格了。??

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Maximus Z790 Extreme相比上一代的Maximus Z690 Extreme一眼看上去最主要的區(qū)別在于原來(lái)的一個(gè)PCI-E X1插槽變?yōu)閄4,顯卡易拆按鈕位置略有變化。??

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ROG主板的顯卡易拆按鈕自在上一代Z690系列產(chǎn)品中推出之后獲得廣泛好評(píng),不過(guò)我個(gè)人在使用過(guò)程中也遇到過(guò)一些小問(wèn)題。上一代的按鈕在按下之后,和直接按壓PCI-E卡扣效果一樣,等同于把卡扣按了下去,但拆卸顯卡的過(guò)程中容易不小心用錯(cuò)力又把PCI-E卡口碰歸位。而這一代做出了改進(jìn),只不過(guò)拆卸顯卡時(shí)要一直按住易拆按鈕了。??

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CPU安裝效果 ??

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ROG Extreme級(jí)主板采用E-ATX版型,為方便機(jī)箱走線,側(cè)邊所有接線口都進(jìn)行了90度轉(zhuǎn)向,再加上主板裝甲覆蓋,美觀度得到了提升。??

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豐富的開關(guān)和按鈕代表了ROG最強(qiáng)大的功能體驗(yàn)。??

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這個(gè)是10月12號(hào)那天晚上在猴山上搶回來(lái)的RTX 4090 Founders Edition ??

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Founders Edition應(yīng)該是目前體積最小的4090顯卡了,插在E-ATX版型的Z790 Extreme上也沒有那么違和。

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整機(jī)安裝效果,搭配ROG Helios太陽(yáng)神機(jī)箱,Thor雷神電源,影馳Gamer內(nèi)存,利民Frozen Notte冰封魔鏡360一體式水冷散熱器。??

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點(diǎn)亮之后才發(fā)現(xiàn),MZ790E中間的LiveDash屏幕變成彩色的了。如果我沒記錯(cuò)的話,上一代MZ690E屏幕還是單色的。

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CPU性能實(shí)測(cè)

I9-13900K和I5-13600K相比上一代的除了主頻的提升意外,最重要的就是E-Core的數(shù)量了,其中13900K增加了8個(gè)E-Core,13600K增加了4個(gè)E-Core,以及隨之而來(lái)的緩存增加。??除此之外,Raptor Lake的P-Core架構(gòu)進(jìn)行了一定程度上的微調(diào),由Golden Cove升級(jí)為Raptor Cove,每個(gè)P-Core的L2由1.25M提高到2M。而E-Core則保持為Gracemont不變。這種架構(gòu)上的細(xì)微變化加之工藝上的修正,也使得主頻更高了一個(gè)層次。

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而Z790芯片組相對(duì)于Z690的提升就更小了,主要區(qū)別在于原來(lái)PCH提供的28 LANE PCI-E通道GEN4與GEN3的比例為12:16,在Z790變?yōu)?0:8。理論上的另一個(gè)區(qū)別是內(nèi)存支持DDR5-5600,然而現(xiàn)在高頻內(nèi)存都處于超頻狀態(tài),所以這個(gè)變化顯然并沒有什么存在感,比如可以輕松將內(nèi)存超頻至DDR5-6000頻率。

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接下來(lái)進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),測(cè)試平臺(tái)組成如下:

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基準(zhǔn)測(cè)試

按照慣例,第一個(gè)運(yùn)行的測(cè)試項(xiàng)目是CineBench R23,這是我手上第一個(gè)R23跑過(guò)4萬(wàn)分的CPU。

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而上一代的I9-12900K連3萬(wàn)分都沒有到,I9-13900K的多線程領(lǐng)先幅度超過(guò)47%,多E-Core的威力盡顯無(wú)疑。

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雖然CPU-Z的處理器測(cè)試得分有一定的爭(zhēng)議,但至少用來(lái)在Intel內(nèi)部進(jìn)行對(duì)比還是頗具參考性的。單線程超過(guò)900分,多線程17000分也是前所未有的高度。

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I9-13900K單線程超過(guò)I9-12900K 12.8%,多線程領(lǐng)先48.9%。I5-13600K憑借這高主頻,在單線程測(cè)試項(xiàng)目中和I9-12900K難解難分。

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7ZIP的壓縮解壓測(cè)試對(duì)于CPU的實(shí)用性也是一大考驗(yàn)。

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7ZIP測(cè)試中I9-13900K多線程領(lǐng)先44.9%,單線程領(lǐng)先幅度減小至11%。

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Vray Benckmark可以測(cè)定CPU多線程下的渲染能力,I9-13900K領(lǐng)先上一代達(dá)到46.2%。

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SiSoftware Sandra是一款綜合性測(cè)試工具,從算術(shù)運(yùn)算、多媒體處理、AI運(yùn)算等多個(gè)維度來(lái)綜合評(píng)定CPU性能。該項(xiàng)評(píng)定下來(lái)I9-13900K雖然并沒有前幾項(xiàng)純理論測(cè)試那樣巨大的優(yōu)勢(shì),但依舊領(lǐng)先了35.8%

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由上面的一眾基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)看,I9-13900K提高的主頻保證其在單線程測(cè)試中維持10%以上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而多出來(lái)的8個(gè)E-Core使得多線程性能整體提升了40%左右。

線程調(diào)度測(cè)試

自從Intel的Alder Lake問(wèn)世以來(lái),關(guān)于大小核異構(gòu)的爭(zhēng)議就從未停止。經(jīng)常有這樣的一類聲音說(shuō),桌面平臺(tái)擁有大規(guī)模的散熱系統(tǒng),并不像移動(dòng)平臺(tái)那樣使用被動(dòng)散熱,所以不需要小核節(jié)能,Intel這樣堆小核完全是為了跑分、為了作弊而生的。

其實(shí)有這種觀點(diǎn)也是人之常情,畢竟這種異構(gòu)設(shè)計(jì)被廣泛應(yīng)用在Arm 架構(gòu)的移動(dòng)處理器上,然而Intel的這種異構(gòu)設(shè)計(jì)和ARM架構(gòu)的大小核又并不完全相同。ARM的小核的設(shè)計(jì)目的主要是為了處理后臺(tái)任務(wù)并節(jié)約電能,而Intel的E-Core并不是。??

Intel的線程調(diào)度器把異構(gòu)處理器的內(nèi)核按照性能強(qiáng)弱分為三個(gè)等級(jí):

  1. P-Core的第一個(gè)線程

  2. E-Core的唯一線程

  3. P-Core的第二個(gè)線程

性能強(qiáng)弱很好理解,P-Core用 Hyper-Threading技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)2個(gè)虛擬線程,只使用其中一個(gè)的時(shí)候自然可以獨(dú)占P-Core的全部性能,而兩個(gè)同時(shí)使用時(shí)就會(huì)出現(xiàn)資源爭(zhēng)搶,當(dāng)然是沒有一個(gè)完整的E-Core性能強(qiáng)大。那么在目前最新的Windows 11 22H2下,負(fù)載線程是怎么分配的呢???要了解這點(diǎn)我們首先要回到上文所講的13900K那5.8GHz主頻的構(gòu)成,當(dāng)激活的核心數(shù)在兩個(gè)以內(nèi)時(shí)會(huì)額外增加這兩個(gè)核心300MHz的頻率,那么這兩個(gè)核心是隨機(jī)的嗎?答案是否定的,這兩個(gè)核心是固定的。

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在主板的BIOS當(dāng)中可以看到P4和P5這兩個(gè)P-Core的倍頻上限為58,其他只有55,也就是說(shuō)對(duì)于我手里這顆13900K來(lái)說(shuō),P4和P5是“優(yōu)質(zhì)”內(nèi)核。對(duì)應(yīng)操作系統(tǒng)任務(wù)管理器第二排的前四個(gè)框框。??操作系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中總是會(huì)有一些難以避免的后臺(tái)程序在運(yùn)行,從下圖中也可以明顯看得到這兩個(gè)內(nèi)核的在常規(guī)時(shí)間的負(fù)載明顯要高于其他所有內(nèi)核,操作系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先給這兩個(gè)內(nèi)核安排工作,而在Arm移動(dòng)平臺(tái)中這樣背景噪聲式的負(fù)載是會(huì)優(yōu)先被分配到小核上的,這是Intel的大小核與Arm的大小核最明顯的區(qū)別之一。

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我自己用C++編寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的浮點(diǎn)計(jì)算小程序,用不同的線程數(shù)來(lái)觀察Windows操作系統(tǒng)結(jié)合Intel線程調(diào)度器的任務(wù)編排。線程數(shù)為8時(shí),所有P-Core都被安排上了負(fù)載,并且同一時(shí)間只讓其一個(gè)線程工作,在任務(wù)管理器上體現(xiàn)為同屬一個(gè)P-Core的兩個(gè)線程不會(huì)同時(shí)工作,在一個(gè)線程有負(fù)載的情況下另一個(gè)會(huì)空載。

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當(dāng)線程數(shù)為16時(shí),8個(gè)P-Core全部單線程負(fù)載,與此同時(shí)調(diào)起8個(gè)E-Core來(lái)負(fù)載另外8個(gè)線程,并沒有動(dòng)用P-Core的第二個(gè)線程。

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當(dāng)線程數(shù)達(dá)到24時(shí),所有16個(gè)E-Core全部被加上負(fù)載,而P-Core依舊只有單線程負(fù)載。只有P-Core的“優(yōu)質(zhì)內(nèi)核”的第二線程被安排了部分背景噪音式的后臺(tái)負(fù)載內(nèi)容。此時(shí)任務(wù)管理器以顯示CPU利用率100%

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只有當(dāng)線程數(shù)達(dá)到32時(shí),所有線程才會(huì)全部運(yùn)行,CPU負(fù)載達(dá)到真·100%

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從上面的測(cè)試過(guò)程中可以看得出來(lái),在大部分情況下,Windows 11 22H2結(jié)合Intel線程調(diào)度器(IDT)是優(yōu)先給P-Core安排任務(wù),尤其時(shí)P-Core中的兩個(gè)“優(yōu)質(zhì)內(nèi)核“,只有當(dāng)P-Core占滿之后才會(huì)啟用E-Core。??所以Intel的E-Core則是為了承接那些P-Core干不過(guò)來(lái)的工作,增加處理器的多線程計(jì)算能力而設(shè)計(jì)的。E-core的核心面積很小,從剛才那個(gè)核心照片上也可以看來(lái)16顆E-Core的面積遠(yuǎn)沒有8顆P-Core的面積大,這樣可以在同樣尺寸的芯片面積下實(shí)現(xiàn)最大化的多線程計(jì)算性能。Intel的異構(gòu)是真正為了提高性能設(shè)計(jì)出來(lái)的,是多線程性能提升的另外一個(gè)路線,并不是什么所謂的作弊。

游戲測(cè)試

我們平時(shí)玩游戲中的每一幀畫面都是由CPU和GPU配合生成的,而CPU和GPU處理每一幀畫面的耗時(shí)并不完全相同,遵循木桶原理,快的那個(gè)要等待慢的那個(gè)完成之后才能輸出這一幀畫面。CPU在游戲中主要承擔(dān)AI和物理計(jì)算等用途,而GPU負(fù)責(zé)將數(shù)據(jù)渲染成畫面顯示出來(lái)。所以分辨率及各種畫質(zhì)等級(jí)開關(guān)對(duì)于GPU幀生成速率有著重大影響,而對(duì)CPU影響并不大。??比如某一幀畫面在4K分辨率下CPU耗時(shí)5ms,GPU耗時(shí)8ms,那么這一幀最終的生成時(shí)間為8ms。而同樣時(shí)這一幀如果分辨率降低到1080P的話,CPU耗時(shí)依然時(shí)5ms,而GPU耗時(shí)可能變成3ms,此時(shí)該幀最終生成時(shí)間則是5ms。這也是為什么通過(guò)一個(gè)游戲在分辨率越低,CPU越容易成為游戲瓶頸的原因。??毫無(wú)疑問(wèn),目前市面上最強(qiáng)的游戲顯卡就是NVIDIA剛杠發(fā)布的RTX 4090。我也相信大部分擁有RTX4090的玩家大部分也都會(huì)將游戲內(nèi)所有畫質(zhì)選項(xiàng)拉到最右邊,那么第13代酷睿處理器搭配RTX 4090究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢???我們先來(lái)看一下I9-13900K在游戲理論環(huán)節(jié)中的表現(xiàn),3DMARK CPU Profile用來(lái)測(cè)定CPU在游戲中的物理性能。

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I9-13900K不出所料的在所有線程數(shù)量上都遙遙領(lǐng)先,而在4線程以內(nèi)是I5-13600K與上一代I9-12900K不相上下,只有當(dāng)線程數(shù)提高到8的時(shí)候少了兩個(gè)P-Core的I5-13600K才敗下陣來(lái)。

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4K分辨當(dāng)然是RTX 4090的基本追求,借助NVIDIA的DLSS技術(shù)可以在高分辨率下得到更高的幀率,并且現(xiàn)在4K高刷新率顯示器價(jià)格也逐漸落入到合理范圍之內(nèi),所以下面的游戲測(cè)試將以4K分辨率下最高畫質(zhì)為主 ?!豆拍果愑埃喊涤啊冯m然是三年前的老游戲了,但是它近年來(lái)一直持續(xù)更新,支持各種新技術(shù),最近一次更新甚至連Intel的XeSS這種問(wèn)世沒幾個(gè)天黑科技的也都支持了。并且它自帶的Benchmark中有詳細(xì)的CPU與GPU的幀生成時(shí)間曲線,讓人能夠更明了的看到性能的瓶頸在哪里。

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在關(guān)閉DLSS的情況下四枚參測(cè)CPU的成績(jī)幾乎一模一樣,但是在將DLSS開到超強(qiáng)性能時(shí)情況發(fā)生了變化。4K分辨率下DLSS的超強(qiáng)性能相當(dāng)于降圖像降低為1080P分辨率渲染,然后再采用超級(jí)采樣技術(shù)進(jìn)行拉伸,從而大幅降低GPU負(fù)載。在這種情況下除I9-13900K以外的其余3枚處理器均出現(xiàn)了瓶頸,Benchmark中GPU受限0%,僅有I9-13900K能夠在34%的時(shí)間內(nèi)得以突破,平均幀率也高出其他處理器10%以上。

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同樣類似的情況也出現(xiàn)在《荒野大鏢客2》中,4K原生分辨率下難解難分,當(dāng)DLSS開到超級(jí)性能模式后I9-13900K拉開了10個(gè)百分點(diǎn)以上的差距。而4枚處理器中頻率最低、核心數(shù)最少的I5-12600K則顯著落后

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》本身并沒有支持DLSS技術(shù),所以我在這里手動(dòng)降低渲染分辨率至1080P,由于其Benchmark也自帶GPU與CPU受限對(duì)比,故而有一定參考價(jià)值。

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與前面兩款游戲測(cè)試不同的是,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的4K分辨率下,I9-13900K也保持了微弱的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而在1080P下領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)同樣超過(guò)10%。而此時(shí)I9-13900K的CPU受限比例為6.75%,總體低于12900K的8.78%。能夠更有效的消除CPU瓶頸。

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從上面的幾款游戲測(cè)試中可以得出一些結(jié)論,目前4K分辨率的最高畫質(zhì)下上一代I5-12600K以上級(jí)別的CPU還不至于產(chǎn)生嚴(yán)重瓶頸。而當(dāng)畫質(zhì)降低或者開啟DLSS后,I9-13900K將以非常明顯的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先其他CPU,對(duì)追求極高幀率的玩家來(lái)說(shuō),I9-13900K是不容錯(cuò)過(guò)的選擇。??另外值得一提的是,I5-13600K在大部分游戲中的表現(xiàn)和上一代I9-12900K不相上下。在主頻相仿的情況下,I9-12900K多出來(lái)的兩個(gè)P-Core在游戲中并沒有體現(xiàn)出太多的優(yōu)勢(shì),故而I5-13600K對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的選擇。

功耗溫度測(cè)試

I9-13900K與上一代的12900K同樣使用了Intel 7(10nm Enhanced Super Fin)制造工藝為基底。雖然該工藝又經(jīng)過(guò)了一年的打磨優(yōu)化,但在增加8個(gè)E-Core的同時(shí)又拔高了數(shù)百M(fèi)Hz的頻率,其功耗和發(fā)熱之高是可以想象的。在使用Intel XTU進(jìn)行AVX Stress tests,起初功耗超過(guò)了280W,約兩分鐘后觸發(fā)Power Limit Throtting,功耗降為253W。

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而在CineBench R23測(cè)試過(guò)程中,功耗達(dá)到了327W,核心溫度也直線飆到94度。Frozen Notte冰封魔鏡在利民的產(chǎn)品序列中并不算是散熱能力最出眾的,我曾一度擔(dān)心其能否繼續(xù)堅(jiān)持,不過(guò)最后還是支撐住了跑分的過(guò)程,期間13900K維持住了5.5/4.3的全核心頻率以及320+的功耗。

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接下來(lái)嘗試了AIDA64的Stress FPU,這下子果然難度還是太大了,功耗突破了330W,溫度也瞬間沖上了三位數(shù)。上一次見到如此生猛的CPU還是當(dāng)年X299平臺(tái)上超頻后并且開啟AVX512的7980XE。一般的360一體式水冷已經(jīng)無(wú)法支撐這樣的CPU,要想完成Stress FPU恐怕要上大規(guī)模分體式水冷或者壓縮機(jī)了。

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相比之下I5-13600K就好了很多,160W的功耗和70+的溫度在一個(gè)合理的區(qū)間之內(nèi)。

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值得慶幸的一點(diǎn)是,我在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中都有在有意識(shí)地觀察雷神電源的功率顯示屏,只有在部分游戲測(cè)試是顯示屏功率突破了700W,大部分情況下都在600W上下。故而只要不是雙重拷機(jī)著這種極端環(huán)境,850W電源還是可以滿足I9-13900K+RTX4090這種旗艦級(jí)平臺(tái)的。??我相信好多玩家心中會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),為什么現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)三四百瓦的顯卡能被輕松壓制在七八十度,而同樣三百多瓦的CPU一言不合就上百呢?要說(shuō)散熱器規(guī)模的話,4090那一眾風(fēng)冷大磚頭,怎么說(shuō)也比不過(guò)360一體式水冷吧。況且顯卡也有用一體水的,基本也就240足夠了。究竟是因?yàn)镃PU有頂蓋?還是CPU核心面積???這個(gè)問(wèn)題同樣困擾了我許久,至今不能完全想清楚,希望諸位高手能夠賜教。

寫在最后

Intel的第13代酷睿處理器,是突破了制程工藝瓶頸后的英特爾,找回了先前tick-tock的節(jié)奏一個(gè)標(biāo)志。僅靠制造工藝和架構(gòu)上的微調(diào)即可實(shí)現(xiàn)如此高的性能提升,這在那個(gè)14nm各種加號(hào)橫行的年代是不可想象的。I9-13900K的頻率已經(jīng)飆到了5.8GHz,距離6G僅有一步之遙,如果這代I9還有KS版本的話,那將是第一個(gè)達(dá)成這一史詩(shī)級(jí)里程碑的CPU。

在性能突飛猛進(jìn)的背后,也隱藏著些許擔(dān)憂?,F(xiàn)在不僅僅是Intel,再加上AMD和NVIDIA,這三巨頭不約而同的將目前手中的技能點(diǎn)點(diǎn)向了功耗換性能的路線,我不禁有些懷念十年前那個(gè)PCDIY燦爛輝煌的年代。那時(shí)玩家可以自由超頻,可以自己選擇性能還是功耗,而現(xiàn)今看著動(dòng)不動(dòng)大幾百瓦的CPU和顯卡,廠商顯然已經(jīng)替我們做好了選擇。

不管怎么說(shuō),INTEL、NVIDIA、AMD均已發(fā)布了他們今年的最新產(chǎn)品,并且性能表現(xiàn)不俗。PCDIY圈子正式開啟后挖礦時(shí)代精彩絕倫的大混戰(zhàn),這無(wú)論對(duì)于游戲玩家還是硬件愛好者來(lái)說(shuō)都是振奮人心的,新一輪的軍備競(jìng)賽即將開啟,我們也期待。


英特爾第13代酷睿處理器——Raptor Lake CPU評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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