速趴惡魔馬腿!

黑魂里有一個概念叫做招式。
也就是動作對應(yīng)參數(shù)。
打個比方就是,削韌這東西,單手是100%,雙持就是130%,R2是150%那種感覺。
也就是說,“招式倍率”是對應(yīng)招式不同的一種參數(shù)。
當(dāng)然也有特例,例如踢人。
我最初也在想,踢人的倍率應(yīng)該是一樣的,因?yàn)閯幼魇且粯拥摹?/p>
直到我有次后院械斗,我不小心地,只用了一腳,踢爆了對面洛騎盾,因?yàn)槲液芸隙▽γ媸菨M精力狀態(tài),我特么就突然很好奇了。

在此之前,需要說明一下基礎(chǔ)的東西。
精力就不說了,很簡單的東西,就是限制你的操作動作。

而你做出防御動作時,受到的攻擊會由盾牌來吸收,然后吸收不了的部分會影響角色。
例如扣血,扣綠條。
攻擊是會帶有血量傷害、精力傷害、霸體傷害等等。
(復(fù)雜一點(diǎn)還有武器的防彈力和防護(hù)武器的彈刀力,但沒什么關(guān)系就不嗶嗶了。)

在裝備里,有一個屬性叫做抵擋力(Stability)
抵擋力是針對裝備進(jìn)行防御動作時才發(fā)揮作用的屬性。
用來防御敵人對你攻擊時,減少精力傷害對你綠條的削減。
公式也很簡單:最終精力傷害=武器基礎(chǔ)精力傷害*招式削精倍率*(1-抵擋力)

也就是理論上,極限抵擋力只能到達(dá)100,也就是0的精力傷害。
PS:雙手持盾大概提升10%的抵擋力,魔法盾是提升20%,強(qiáng)力魔法盾是提升50%
當(dāng)然,也有一些裝備是沒有抵擋力的,例如護(hù)手帶、弩和弓。(不能用任何途徑做出防御動作的武器都不會有抵擋力的。)


好了,防御方的東西說完,說說攻擊方的吧。
任何武器都有一個精力傷害的基礎(chǔ)。
打個比方,空手41,匕首和刺劍30,槍40,長劍和曲刀45,戟61,大劍63,小雞腿66,重武器75(錘子那邊比較亂,例如鐵匠小錘72,大木槌84,釘刺錘75,雷多和冰狗91。)
武器的基礎(chǔ)精力傷害,會隨著武器的強(qiáng)化提升,提升幅度是每級提升10%,滿級提升100%。(特殊武器也一樣,最高2倍就是了,每級提升多少,動腦子就知道了。)
如果需要了解每個武器的特定數(shù)據(jù),還是去貼吧精品找個表查查吧。


除了踢人,招式破盾很多。
例如長劍輕戰(zhàn)技上挑(650%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害45)

或者是軍刀潰防(325+375%=700%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害45)

或者是果敢獅吼(650%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害45)

或者是大劍上挑(500%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害63)

對了,你們有沒有發(fā)現(xiàn)?
Gif中的測試者,盾并沒破?。?/span>(測試者179精力,黑騎士盾+5是69抵擋力)

我再來點(diǎn)厲害的!
匕首+馬腿(所有踢擊力倍率最高!525%!圖中武器基礎(chǔ)精力傷害30)

大錘滿蓄力R2(200%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害84)

特大上挑(500%,圖中武器基礎(chǔ)精力傷害75)


沒。。。。莓人性啊!

踢的精力傷害倍率,其實(shí)很有趣。
匕首類都是525%
槍類都是394%
拳套類都是384%
鞭子類都是375%
長劍類、中曲類、太刀類都是350%
鐮刀類都是286%
斧頭類都是281%
大曲刀、戟類都是258%
小雞腿類都是239%
大劍類都是250%
大斧、特大劍類都是210%
大錘類都是173%
刺劍、小曲類都是70%(它們們不叫踢了,已經(jīng)是一個傷害類攻擊了。)
從這里可以發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),武器的基礎(chǔ)精力傷害和踢的倍率呈反比。
不過也可以說,武器普遍武器越輕,踢人倍率越高。(雖然游戲里,槍比長劍重。)
實(shí)際上目的是維持踢人的平衡而做出來的(也就是為了讓踢的威力不會跨越太大,相對平均。例如雷多的踢是314.8,匕首的踢是315,長劍的踢是315,大劍的踢是315,小斧的踢是314.7,鞭子的踢是315。)
但是!
在里面出現(xiàn)了一個特例,拳套系!
拳套系有倆個武器不能強(qiáng)化(一是你的拳頭,二是黑手。)
它們的踢擊的精力傷害,都永遠(yuǎn)固定在157和192。
(雖然其他武器的踢在0強(qiáng)化的時候,也是在145~157左右)
而爪子的踢就更丟人了。(傀儡爪35*2*3.84=268.8,其他倆爪是36*2*3.84=276.48)
只不過,護(hù)手帶和惡魔指虎的情況就不一樣了!
護(hù)手帶的基礎(chǔ)精力傷害是50。(比鐮刀低5點(diǎn)基礎(chǔ))
惡魔指虎的基礎(chǔ)精力傷害是是66。(比大劍高3點(diǎn)基礎(chǔ))
然而拳套系列的踢擊倍率是全武器里是第三高的!
然后配合馬腿戒指,1.4倍踢擊。
一計(jì)算就嚇哭我了。
護(hù)手帶+馬腿:50*2*384%*1.4=537.6
惡魔指虎+馬腿:66*2*384%*1.4=709.632
媽媽耶!!這惡魔馬腿是我見過最高的單擊精力傷害了!
(假設(shè)敵人單手舉盾,40精力+寵3,盾抵擋力80,也就是惡魔馬腿一腳過去,對面直接扣掉掉近80%的綠條?。?/p>
結(jié)果就出現(xiàn)了這一個玩意!




嘛,現(xiàn)在持盾的價值也不算很大了。
雖然你永遠(yuǎn)都踢不到后退的人。
再說,踢這個東西,很多人也不會按出來。
再退一萬步,實(shí)戰(zhàn)黨可以給出一百萬個“百分百”針對你的戰(zhàn)法,來說明你的科普毫無用處。
什么后手破忍耐,強(qiáng)魔盾破穿盾,多人教槍毫無勝算等等。。。
仿佛我的對手都是“防彈防背刺+完美卡距離+all weapon master+100%預(yù)判你所有動向+影分身之術(shù)+0幀彈反+0幀轉(zhuǎn)向+神級反應(yīng)速度”
我知道寫點(diǎn)干貨什么的,總會有人私底下給我潑點(diǎn)冷水,也是習(xí)慣了。
其實(shí)我寫我的數(shù)據(jù)科普,大家知道有這東西就好了,我相信大家也是有實(shí)力的,知道更多也能應(yīng)對更多。
我是喜歡發(fā)散性思維,但我不認(rèn)為所有玩家都是能夠預(yù)見未來的,畢竟有這種能力的還干嘛玩游戲呢?
